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斗士:塞尔达/帧数表

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2020-10-13更新

    

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更新日期:2020-10-13

  

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角色数据

项目 数据
体重 85
重力 0.071
走速 0.914
跑速 1.43
初始冲刺速度 1.958
空速 1.092
空中加速 0.065
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 41 / 56 / 29 / 39
降速/速降 1.35 / 2.16
盾抓 14 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Zelda.png轻击 gif
起手帧数:4/7帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:4-5/7
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在9帧发动百裂
基础伤害:2.5/2.5%
对盾冻结帧:5/5帧
盾僵:-/4帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png百裂 gif
起手帧数:4/6/8/10...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:4/6/8/10...
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.2%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png百裂终结 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:6-7
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png横强攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-13/-10
持续帧发动:12-13
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.5/15.0%
对盾冻结帧:8/9帧
盾僵:10/11帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:7-19
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.2%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png下强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:5-11
总帧数:21帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.5%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png冲刺攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:6-7/8-12
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0/6.0%
对盾冻结帧:11/6帧
盾僵:11/6帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png横猛击 gif
起手帧数:16/18/20/22/24帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:16/18/20/22/24
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:在10帧进入蓄力
基础伤害:1.0/13.0%
对盾冻结帧:4/9帧
盾僵:-/9帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png上猛击 gif
起手帧数:9/13/17/21/25/29/34帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:9-23/25-32/34
总帧数:63帧
落地硬直:--帧
备注:在3帧进入蓄力
基础伤害:2.0/0.8/5.0%
对盾冻结帧:4/4/12帧
盾僵:3/2/4帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png下猛击 gif
起手帧数:5/13帧
对盾有利帧:-24/-17
持续帧发动:5-6/13-14
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:在2帧进入蓄力
基础伤害:12.0/10.0%
对盾冻结帧:9/8帧
盾僵:8/7帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Zelda.png空中轻击 gif
起手帧数:6/10/14/18/22帧
对盾有利帧:-10/-9
持续帧发动:6-7/10-11/14-15/18-19/22-23
总帧数:50帧
落地硬直:12帧
备注:11-15帧头部无敌;1-3帧、38帧自动取消
基础伤害:2.5/5.0%
对盾冻结帧:5/12帧
盾僵:2/3帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png空中前攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-8/-12
持续帧发动:6/7-10
总帧数:49帧
落地硬直:15帧
备注:在1-2帧和43帧之后自动取消
基础伤害:20.0/4.0%
对盾冻结帧:16/5帧
盾僵:7/3帧
判定:最佳时机/最晚
StockIcon-Zelda.png空中后攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-8/-12
持续帧发动:6/7-10
总帧数:49帧
落地硬直:16帧
备注:在1-2帧和45帧之后自动取消
基础伤害:20.0/4.0%
对盾冻结帧:16/5帧
盾僵:7/3帧
判定:最佳时机/晚
StockIcon-Zelda.png空中上攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-6/-8
持续帧发动:14-16/17-19
总帧数:54帧
落地硬直:12帧
备注:在1-3帧和54帧之后自动取消;在7.0.0补丁新增了迟伤害判定点,造成12%伤害
基础伤害:17.0/12.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png空中下攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-6/-9
持续帧发动:14/15-24
总帧数:44帧
落地硬直:12帧
备注:在1-3帧和40帧之后自动取消
基础伤害:16.0/4.0%
对盾冻结帧:10/5帧
盾僵:6/3帧
判定:--

必杀技

StockIcon-Zelda.png普通必杀技 (娜如之爱) gif
起手帧数:11...帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:11-22/ 26
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:在1-3帧和40帧之后自动取消
基础伤害:2.0/1.0 (多段), 5.0/4.0 (终结)%
对盾冻结帧:0/0帧
盾僵:3/6帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png横必杀技 (迪荧之火) gif
起手帧数:44-70帧
对盾有利帧:-18 to -10
持续帧发动:44-47/.../70-73
总帧数:69-97帧
落地硬直:--帧
备注:直接松开的情况下,起手为14帧,总帧数为39帧
基础伤害:3.5-14.0%
对盾冻结帧:5-10帧
盾僵:2-5帧
判定:--
StockIcon-Zelda.png上必杀技 (花柔之风) gif
起手帧数:6/35帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:6-7/35-36
总帧数:75帧
落地硬直:30帧
备注:总帧数是在平地上结束动作的情况;在17-34帧处于无形状态
基础伤害:6.0/12.0%
对盾冻结帧:6/13帧
盾僵:6/11帧
判定:第一/第二
StockIcon-Zelda.png下必杀技 (幻影攻击) gif
起手帧数:26/32/38/46/59-127帧
对盾有利帧:-19 to -15
持续帧发动:**
总帧数:66/39帧
落地硬直:39, 39帧
备注:起手帧数参照于最速使用的情况哪个形态的幻影;手动松开的总帧数是39帧;到达最终形态需要66帧;不同形态的起手帧数分别是11,8,8,8,7帧;最终形态的幻影会在120帧自动松开;对盾有利帧是手动松手时的情况
基础伤害:5.9-17.7%
对盾冻结帧:6-10帧
盾僵:3-5帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Zelda.png抓取
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Zelda.png冲刺抓
起手帧数:13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:47帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Zelda.png转身抓
起手帧数:14帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Zelda.png抓取连打
起手帧数:2帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:20帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
StockIcon-Zelda.png前投
起手帧数:30帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:10.0%
StockIcon-Zelda.png后投
起手帧数:27帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:12.0%
StockIcon-Zelda.png上投
起手帧数:30帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:11.0%
StockIcon-Zelda.png下投
起手帧数:25/30/35/39/42帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:61帧
备注:--
基础伤害:1.5/2.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Zelda.png原地闪躲
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Zelda.png向前翻滚
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Zelda.png向后翻滚
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Zelda.png普通空中闪躲
总帧数:56帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
StockIcon-Zelda.png空中下闪躲
总帧数:77帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Zelda.png空中斜下闪躲
总帧数:86帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Zelda.png空中横向闪躲
总帧数:96帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Zelda.png空中斜上闪躲
总帧数:114帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Zelda.png空中上闪躲
总帧数:129帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌