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斗士:宝可梦训练家/喷火龙帧数表
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2020-10-27更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-10-27
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 116 |
重力 | 0.110 |
走速 | 1.1187 |
跑速 | 2.2 |
初始冲刺速度 | 2.288 |
空速 | 1.103 |
空中加速 | 0.06 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 33/48/24/34 |
降速/速降 | 1.52/2.432 |
上猛击出盾 | 6帧 |
上必杀技出盾 | 9帧 |
空中轻击或空中前攻击出盾 | 11帧 |
盾抓 | 12帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:22帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在7帧发动轻击2 |
基础伤害:2.5% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在8帧发动轻击3 |
基础伤害:2.5% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:7-8 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-18/-15 |
持续帧发动:12-13 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/11.0% |
对盾冻结帧:7/8帧 |
盾僵:7/10帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:9-12 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:9-10 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:10-12/13-20 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:13.0/10.0% |
对盾冻结帧:9/8帧 |
盾僵:17/14帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:22帧 |
对盾有利帧:-36/-37 |
持续帧发动:22/23-24 |
总帧数:69帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:20-24帧无敌;15帧开始蓄力 |
基础伤害:19.0/16.4% |
对盾冻结帧:15/10帧 |
盾僵:11/10帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:6/14帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:(6/7-9)/14-19 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力 |
基础伤害:5.0/11.0% |
对盾冻结帧:6/8帧 |
盾僵:4/8帧 |
判定:第一击(只有地面/晚)/第二击 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-35 |
持续帧发动:14-16 |
总帧数:60帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第1帧开始蓄力 |
基础伤害:16.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-6/-5 |
持续帧发动:8-20 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1~3帧和31帧之后自动取消 |
基础伤害:9.0/12.0% |
对盾冻结帧:7/9帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-14/-14 |
持续帧发动:8-9/10-12 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:19帧 |
备注:在1~4帧和35帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/13.0% |
对盾冻结帧:9/9帧 |
盾僵:5/5帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-16/-15/-14 |
持续帧发动:14/15-16 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:20帧 |
备注:在1~3帧和44帧之后自动取消 |
基础伤害:11.0/14.0/16.0% |
对盾冻结帧:8/10/10帧 |
盾僵:4/5/6帧 |
判定:近/远/更远 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-8 |
持续帧发动:12-15 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:11-15帧头部无敌;1-3帧、38帧自动取消 |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-16/-17 |
持续帧发动:18-20/21-24 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:21帧 |
备注:在1~5帧和42帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0/8.0% |
对盾冻结帧:10/7帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:早/晚 |
必杀技
起手帧数:19/26/33/40帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:19-22/26-29/33-36/40-43 |
总帧数:70帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:起手和总帧数为最小值;长按使用会有27帧后摇 |
基础伤害:2.0/1.0% |
对盾冻结帧:4/4帧 |
盾僵:2/2帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:9..帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:9-10/16-26(再攻击:3)/27-28 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:在4-14帧有超级护甲 |
基础伤害:5.0/2.0/4.0% |
对盾冻结帧:6/4/5帧 |
盾僵:6/3/5帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1-25帧无敌;140帧后可以继续换精灵 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:8帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:11帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:45帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:12帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:2帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:21帧 |
备注:总帧数包括14帧的冻结桢 |
基础伤害:1.6% |
起手帧数:27帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:59帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
起手帧数:26帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:32帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
起手帧数:52/58帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:79帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0/3.0% |
起手帧数:24/30/36/42/48/55帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:76帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.0% |