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斗士:宝可梦训练家/妙蛙草帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 96
重力 0.082
走速 1.103
跑速 1.595
初始冲刺速度 1.903
空速 0.998
空中加速 0.095
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 39/54/27/38
降速/速降 1.38/2.208
空中轻击和后攻击和空中普通必杀技出盾 10帧
空中下攻击出盾 14帧
空中上攻击,上必杀技或下强攻击出盾 15帧
盾抓 17帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Ivysaur.png轻击1 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:7-8
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在10帧发动轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ivysaur.png轻击2 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:5-6
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在10帧发动百裂
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ivysaur.png百裂 gif
起手帧数:4/7/10...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:4/7/10...
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ivysaur.png百裂终结 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:4-5
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ivysaur.png横强攻击 gif
起手帧数:10/12/14/16/18/20/22帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:10/12/14/16/18/20/22
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.5/2.0%
对盾冻结帧:4/10帧
盾僵:3/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Ivysaur.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:7-13
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Ivysaur.png下强攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:4-6
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.5%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Ivysaur.png冲刺攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:4-11/12-19
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0/10.0%
对盾冻结帧:9/8帧
盾僵:11/10帧
判定:早/晚
StockIcon-Ivysaur.png横猛击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-33
持续帧发动:15-18/19-20
总帧数:59帧
落地硬直:--帧
备注:第9帧开始蓄力
基础伤害:16.0/14.0%
对盾冻结帧:10/10帧
盾僵:11/10帧
判定:早/晚
StockIcon-Ivysaur.png上猛击 gif
起手帧数:26帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:26-29
总帧数:59帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧开始蓄力
基础伤害:17.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-Ivysaur.png下猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-26/-25/-24
持续帧发动:13-14
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧开始蓄力
基础伤害:8.0/10.0/12.0%
对盾冻结帧:7/8/9帧
盾僵:6/7/8帧
判定:近/远/更远

空中攻击

StockIcon-Ivysaur.png空中轻击 gif
起手帧数:7/10/13/16/19/22/25/28帧
对盾有利帧:-14/-14
持续帧发动:7-26/28-29
总帧数:41帧
落地硬直:16帧
备注:在1~3帧和41帧之后自动取消
基础伤害:1.0/2.0%
对盾冻结帧:4/9帧
盾僵:2/2帧
判定:多段/终结
StockIcon-Ivysaur.png空中前攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:14-18
总帧数:48帧
落地硬直:13帧
备注:在1~2帧和39帧之后自动取消
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:--
·
StockIcon-Ivysaur.png空中后攻击 gif
起手帧数:7/13帧
对盾有利帧:-5/-4
持续帧发动:7-9/13-15
总帧数:43帧
落地硬直:7帧
备注:在1~7帧和43帧之后自动取消
基础伤害:3.0/6.0%
对盾冻结帧:5/7帧
盾僵:2/3帧
判定:--
StockIcon-Ivysaur.png空中上攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:12-13
总帧数:51帧
落地硬直:11帧
备注:在41帧之后自动取消
基础伤害:15.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Ivysaur.png空中下攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:11-12
总帧数:63帧
落地硬直:13帧
备注:在1~2帧和52帧之后自动取消
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--

必杀技

StockIcon-Ivysaur.png普通必杀技(种子机关枪) gif
起手帧数:7/13/20/26/32/38...帧
对盾有利帧:-34
持续帧发动:7-8/13/20/26/32/38...
总帧数:79帧
落地硬直:--帧
备注:启动是初始的发射器,然后是每个子弹产生的时间,不一定是它们撞击的时候.上列数据数字是指最低使用量.
基础伤害:3.0/1.5/1.3/3.0%
对盾冻结帧:5/4/4/5帧
盾僵:4/2/2/2帧
判定:第一/多段/晚多段/终结
StockIcon-Ivysaur.png横必杀技(飞叶快刀) gif
起手帧数:24帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:24-34/35-53/54-73
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0/6.0/4.0%
对盾冻结帧:7/6/5帧
盾僵:3/3/2帧
判定:早/晚/更晚
StockIcon-Ivysaur.png上必杀技(藤鞭) gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-22/-20
持续帧发动:15-17
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:在12帧发动鞭子;空中使用总帧数不同;不会造成特殊坠落
基础伤害:11.0/13.0%
对盾冻结帧:8/9帧
盾僵:10/12帧
判定:近/远
StockIcon-Ivysaur.png下必杀技(宝可梦替换) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:1-25帧无敌;140帧后可以继续换精灵
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Ivysaur.png抓取
起手帧数:13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Ivysaur.png冲刺抓
起手帧数:13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:48帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Ivysaur.png转身抓
起手帧数:13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Ivysaur.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:19帧
备注:总帧数包括13帧的冻结桢
基础伤害:1.3%
StockIcon-Ivysaur.png前投
起手帧数:16/17帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:5.0/5.0%
StockIcon-Ivysaur.png后投
起手帧数:20帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:35帧
备注:--
基础伤害:12.0%
StockIcon-Ivysaur.png上投
起手帧数:20/21帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:4.0/5.0%
StockIcon-Ivysaur.png下投
起手帧数:19帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:7.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Ivysaur.png原地闪避
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Ivysaur.png向前翻滚
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Ivysaur.png向后翻滚
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Ivysaur.png空中闪避
总帧数:56帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
StockIcon-Ivysaur.png空中下闪避
总帧数:76帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Ivysaur.png空中斜下闪避
总帧数:84帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Ivysaur.png空中横向闪避
总帧数:93帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Ivysaur.png空中斜上闪避
总帧数:110帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Ivysaur.png空中上闪避
总帧数:124帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌