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斗士:宝可梦训练家/杰尼龟帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 75
重力 0.128
走速 1.281
跑速 1.76
初始冲刺速度 1.936
空速 1.01
空中加速 0.105
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 34/51/24/37
降速/速降 1.35/2.16
空中轻击出盾 7帧
空中前攻击或后攻击或上攻击出盾 8帧
上必杀技,空中下攻击出盾 9帧
盾抓 10帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Squirtle.png轻击1 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:2-3
总帧数:16帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在5帧发动轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Squirtle.png轻击2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:4-5
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在10帧发动轻击3
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Squirtle.png轻击3 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:5-6
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Squirtle.png横强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:5-6
总帧数:18帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Squirtle.png上强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:5-6
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Squirtle.png下强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:8-13
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Squirtle.png冲刺攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:8-11/12-17
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0/7.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:11/7帧
判定:早/晚
StockIcon-Squirtle.png横猛击 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:20-21
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:15.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Squirtle.png上猛击 gif
起手帧数:19/21帧
对盾有利帧:-35
持续帧发动:19/21-22/(22-23/24-25)
总帧数:65帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:3.0/13.0/10.0%
对盾冻结帧:5/9/9帧
盾僵:3/9/8帧
判定:第一/早/晚
StockIcon-Squirtle.png下猛击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:18-19/24-25
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧开始蓄力
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:9帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Squirtle.png空中轻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-4/-5
持续帧发动:4-6
总帧数:41帧
落地硬直:8帧
备注:在1~3帧和35帧之后自动取消
基础伤害:10.0/7.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Squirtle.png空中前攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-3/-3
持续帧发动:5-6/7-14
总帧数:35帧
落地硬直:6帧
备注:在1~4帧和35帧之后自动取消
基础伤害:7.0/6.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:3/3帧
判定:早/晚
·
StockIcon-Squirtle.png空中后攻击 gif
起手帧数:5...帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:5-14/15-16(再攻击次数:2)
总帧数:35帧
落地硬直:18帧
备注:落地1帧攻击判定.在1~4帧和22帧之后自动取消
基础伤害:1.0/6.0/2.0%
对盾冻结帧:4/7/9帧
盾僵:2/3/3帧
判定:多段/终结/落地
StockIcon-Squirtle.png空中上攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:5-9
总帧数:29帧
落地硬直:6帧
备注:在20帧之后自动取消
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Squirtle.png空中下攻击 gif
起手帧数:6...帧
对盾有利帧:-14/-13
持续帧发动:6-20/22(再攻击次数:3)
总帧数:44帧
落地硬直:16帧
备注:在1~5帧和35帧之后自动取消
基础伤害:1.5/4.0%
对盾冻结帧:4/11帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结

必杀技

StockIcon-Squirtle.png普通必杀技(水枪) gif
起手帧数:26帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:24-**
总帧数:63帧
落地硬直:--帧
备注:蓄力后7帧起手总帧数为44帧;64帧满蓄
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Squirtle.png横必杀技(缩入壳中) gif
起手帧数:23帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:22-41/22-61
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:26帧后摇;手动取消34帧后摇;22帧后有护甲;被踩就有155帧大硬直
基础伤害:13.0-13.9%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Squirtle.png上必杀技(攀瀑) gif
起手帧数:9...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9-41/43-44(再攻击:5)
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:--
基础伤害:1.3/3.0%
对盾冻结帧:4/5帧
盾僵:3/4帧
判定:多段/终结
StockIcon-Squirtle.png下必杀技(宝可梦替换) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:1-25帧无敌;140帧后可以继续换精灵
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Squirtle.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Squirtle.png冲刺抓
起手帧数:8帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Squirtle.png转身抓
起手帧数:9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Squirtle.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:15帧
备注:总帧数包括10帧的冻结桢
基础伤害:1.0%
StockIcon-Squirtle.png前投
起手帧数:11/13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:2.0/6.0%
StockIcon-Squirtle.png后投
起手帧数:27帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:8.0%
StockIcon-Squirtle.png上投
起手帧数:16/18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:2.0/5.0%
StockIcon-Squirtle.png下投
起手帧数:22/30帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:46帧
备注:--
基础伤害:2.0/5.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Squirtle.png原地闪避
总帧数:19/24帧
落地硬直:--帧
备注:3-16帧无敌
StockIcon-Squirtle.png向前翻滚
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:4-14帧无敌
StockIcon-Squirtle.png向后翻滚
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Squirtle.png空中闪避
总帧数:53帧
落地硬直:10帧
备注:2-26帧无敌
StockIcon-Squirtle.png空中下闪避
总帧数:79帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Squirtle.png空中斜下闪避
总帧数:87帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Squirtle.png空中横向闪避
总帧数:90帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Squirtle.png空中斜上闪避
总帧数:105帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Squirtle.png空中上闪避
总帧数:114帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌