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斗士:小麦克/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 87
重力 0.090
走速 1.386
跑速 2.464
初始冲刺速度 2.365
空速 1.208
空中加速 0.04
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 33 / 44 / 21 / 29
降速/速降 1.95 / 3.12
上必杀技出盾 3 帧
空中轻击出盾 5 帧
空中上攻击出盾 8 帧
盾抓 13 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-LittleMac.png轻击 1 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:1
总帧数:16帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在5帧发动轻击2;充能条:0.045箭头槽
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png轻击 2 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:1
总帧数:16帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在5帧发动轻击3;充能条:0.045箭头槽
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png轻击 3 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:4—5
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:充能条:0.15 箭头槽
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png百裂 gif
起手帧数:4/6/8...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:充能条:0.015 箭头槽
基础伤害:0.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png百裂终结 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:5
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:充能条:0.09 箭头槽
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:13帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png横强攻击 gif
起手帧数:4/12帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:4—5/12—13
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:充能条:0.12/0.24 箭头槽
基础伤害:4.0/8.0%
对盾冻结帧:5/9帧
盾僵:5/8帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png上强攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:4—10
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:充能条:0.195 箭头槽
基础伤害:6.5%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png下强攻击 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:3—4
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:充能条:0.24 箭头槽
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:7—9
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:吹退判定在1-4帧;充能条:0.3箭头槽
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png横猛击 gif
起手帧数:14/14/15帧
对盾有利帧:-16/-16/-13
持续帧发动:14—15/14—15/15
总帧数:43/43/43帧
落地硬直:--帧
备注:在8-15帧有超级护甲(向下调整角度时为9-15帧);在4帧进入蓄力;充能条:(朝上或正中时 无蓄/满蓄)0.6/0.84,(朝下时 无蓄/满蓄)0.72/1.008 箭头槽
基础伤害:20.0/20.0/24.0%
对盾冻结帧:15/15/16帧
盾僵:13/13/15帧
判定:正常/上/下
StockIcon-LittleMac.png上猛击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:10(11—13)
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:在8-13帧有超级护甲;在6帧进入蓄力;充能条:(早判定 无蓄/满蓄)0.63/0.882,(迟判定 无蓄/满蓄)0.48/0.672 箭头槽
基础伤害:21.0/15.0%
对盾冻结帧:17/14帧
盾僵:14/11帧
判定:早/晚
StockIcon-LittleMac.png下猛击 gif
起手帧数:10/17帧
对盾有利帧:-23/-16
持续帧发动:10—11/17—18
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:在7-10帧和15-17帧有超级护甲;在5帧进入蓄力;充能条:(无蓄/满蓄)0.39/0.546 箭头槽
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:9帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-LittleMac.png空中轻击 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:2
总帧数:15帧
落地硬直:10帧
备注:在16帧后自动取消;充能条:(大跳/小跳)0.06/0.051箭头槽
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png空中前攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:10—12
总帧数:36帧
落地硬直:13帧
备注:在35帧后自动取消;充能条:(大跳/小跳)0.15/0.1275箭头槽;
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png空中后攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:11—12
总帧数:37帧
落地硬直:16帧
备注:在36帧后自动取消;充能条:(大跳/小跳)0.18/0.153箭头槽;
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png空中上攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:5—8
总帧数:41帧
落地硬直:13帧
备注:在40帧后自动取消;充能条:(大跳/小跳)0.15/0.1275箭头槽;
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6/5帧
盾僵:3/3帧
判定:强/弱
StockIcon-LittleMac.png空中下攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-15/-15
持续帧发动:7—10
总帧数:27帧
落地硬直:18帧
备注:在25帧之后自动取消;充能条:(大跳/小跳)0.12/0.102箭头槽;
基础伤害:5.0/4.0%
对盾冻结帧:6/5帧
盾僵:3/3帧
判定:强/弱

必杀技

StockIcon-LittleMac.png普通必杀技, 普通必杀技, 部分蓄力 (奋力直拳, 部分蓄力) gif
起手帧数:4(+32)帧
对盾有利帧:-34 to -19
持续帧发动:**
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:至少要进行32帧的蓄力后才能出拳;霸体护甲在蓄力开始的1帧时产生并持续到出拳,初始可承受8%伤害(在1v1为9.6%),在满蓄力时到达14%(1v1时为16.8%);充能条:(无蓄/甜点)0.036,(早判定/无蓄力)0.3,(迟判定/无蓄力)0.24 箭头槽
基础伤害:12.0—28.6%
对盾冻结帧:9—17帧
盾僵:11—26帧
判定:未蓄力—蓄力
StockIcon-LittleMac.png普通必杀技, 普通必杀技, 满蓄力 (奋力直拳, 满蓄力) gif
起手帧数:123帧
对盾有利帧:-82
持续帧发动:**
总帧数:231帧
落地硬直:--帧
备注:充能条:(满蓄力)0.9,(满蓄力转向)0.84
基础伤害:30.0%
对盾冻结帧:17帧
盾僵:26帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.pngK.O. 拳 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:无法防御/-54
持续帧发动:9—11
总帧数:76/75帧
落地硬直:--帧
备注:空中使用时总帧数为75;在8-9帧有超级护甲,只在地面使用时生效;在地面使用时此招无法防御;小麦克在遭受了100%伤害后必定获得KO拳;在造成了333.33*%的伤害后必定获得KO拳,因为充能条的基础倍率为0.3x;小麦克失去KO前会有4秒宽限期;当小麦克遭受超过80击飞值的攻击而进入空中翻滚的动画时就会失去KO拳(也就是大家常说的需要受身的攻击);充能条:1.05箭头槽
基础伤害:35.0/13.0%
对盾冻结帧:-/14帧
盾僵:-/12帧
判定:地面/空中
StockIcon-LittleMac.png横必杀技 (跳跃重拳) gif
起手帧数:8/25帧
对盾有利帧:-39 to -36
持续帧发动:8—14/25—31 (吹退: 7—17)
总帧数:60/77帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数假设为在平地使用的情况;在1-3帧处于无敌状态;在4-17帧或直到出拳时脚部处于无形状态;充能条:0.42箭头槽
基础伤害:14.00%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:13帧
判定:最早/最晚
StockIcon-LittleMac.png横必杀技, 空中 (跳跃重拳, 空中) gif
起手帧数:8/25帧
对盾有利帧:-32 to -31
持续帧发动:8—14/25—31
总帧数:53/70帧
落地硬直:--帧
备注:用此招落地时,其后摇和长按使用使用时一样,取决于此动作还剩下多少帧完成;充能条:0.42箭头槽。
基础伤害:14.00%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:13帧
判定:最早/最晚
StockIcon-LittleMac.png上必杀技 (闪电上勾拳) gif
起手帧数:3...帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:3/6—21(rehit: 4)/26
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:1-3帧无敌;充能:0.09/0.03/0.09个箭头
基础伤害:3.0/1.0/3.0%
对盾冻结帧:7/4/13帧
盾僵:4/2/4帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png下必杀技 (滑步反击) gif
起手帧数:5 (开始反击姿态)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:5—27 (反击)
总帧数:56帧
落地硬直:--帧
备注:4-5帧无敌,5-27帧当身
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png滑步反击, 反击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:16—21
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:1-18帧无敌;充能0.3/1.26个箭头
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-LittleMac.png抓取 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png冲刺抓 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:13—14
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png转身抓 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:14—15
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:15帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括10帧的冻结帧
基础伤害:1.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png前投 gif
起手帧数:15/17帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:充能条:0.12/0.12 箭头槽
基础伤害:4.0/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png后投 gif
起手帧数:17/19帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:充能条:0.12/0.15 箭头槽
基础伤害:4.0/5.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png上投 gif
起手帧数:10/12帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:充能条:0.12/0.09 箭头槽
基础伤害:4.0/3.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png下投 gif
起手帧数:14/16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:充能条:0.12/0.09 箭头槽
基础伤害:4.0/3.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-LittleMac.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:18/23帧
落地硬直:--帧
备注:3-14帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:26帧
落地硬直:--帧
备注:4-12帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:4-14帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:10帧
备注:2-26帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:62帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-18帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:64帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-18帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:72帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-18帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:81帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-18帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-LittleMac.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:89帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-18帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--