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斗士:帕露蒂娜/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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< 斗士:帕露蒂娜
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 91 |
重力 | 0.120 |
走速 | 1.271 |
跑速 | 2.077 |
初始冲刺速度 | 2.035 |
空速 | 1.0 |
空中加速 | 0.115 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 34 / 50 / 24 / 35 |
降速/速降 | 1.55 / 2.48 |
空中轻击出盾 | 8 帧 |
空中后攻击出盾 | 11 帧 |
空中前攻击出盾 | 12 帧 |
盾抓 | 11 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:8—9 |
总帧数:24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在13帧发动百裂 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/7/10...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:4/7/10... |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.6% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:-帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:3 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.5% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:14/24帧 |
对盾有利帧:-28 |
持续帧发动:14—23/24—35 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在14-35帧右手处于无形状态 |
基础伤害:6.0/7.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:6/7帧 |
判定:-- |
起手帧数:8...帧 |
对盾有利帧:-27 |
持续帧发动:8—22/24—25 (再攻击次数: 3) |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.4/4.5% |
对盾冻结帧:4/7帧 |
盾僵:3/4帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:14—27 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.5 (地面对手) // 5.0 (空中对手)% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:6—9/10—17 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-6帧头部、身体和盾牌无敌;7-16帧盾牌无敌 |
基础伤害:11.0/7.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:10/7帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-34/-36 |
持续帧发动:18—20 |
总帧数:63帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在10帧进入蓄力 |
基础伤害:16.0/13.0% |
对盾冻结帧:10/9帧 |
盾僵:11/9帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-34/-37 |
持续帧发动:18—35 |
总帧数:63帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在12帧进入蓄力 |
基础伤害:16.0/9.0% |
对盾冻结帧:10/9帧 |
盾僵:11/8帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-41/-42 |
持续帧发动:17—19 |
总帧数:68帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在13帧进入蓄力 |
基础伤害:15.0/13.0% |
对盾冻结帧:14/9帧 |
盾僵:10/9帧 |
判定:近/远 |
空中攻击
起手帧数:5...帧 |
对盾有利帧:-10/-9 |
持续帧发动:5—27/29—30 (再攻击次数: 4) |
总帧数:51帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在1-3帧和40帧之后自动取消;在7.0.0补丁下最后一击包含外圈和内圈伤害判定 -- 内圈只能击中空中的对手,外圈只能击中长按使用的对手 |
基础伤害:1.4/5.0% |
对盾冻结帧:4/9帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-3 |
持续帧发动:9—11 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1-3帧和24帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:8—10 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:7-10帧手部无敌,1-2帧和35帧后自动取消 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:10...帧 |
对盾有利帧:-12/-11 |
持续帧发动:10—22/24—25 (再攻击次数: 3) |
总帧数:51帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-2帧和42帧之后自动取消 |
基础伤害:1.0/5.0% |
对盾冻结帧:4/9帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-7 |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:58帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-2帧和48帧之后自动取消 |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:13帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:24/30/36帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:24/30/36 |
总帧数:67帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在8帧发动瞄准 |
基础伤害:3.5% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:28/33/38/43/48/53/57帧 |
对盾有利帧:-2 |
持续帧发动:28/33/38/43/48/53/57 |
总帧数:71帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1帧可以判断爆炸的位置;快弹输入(类似于猛击)可以更长的距离 |
基础伤害:1.5/5.5% |
对盾冻结帧:4/9帧 |
盾僵:-/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:**帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:67帧 |
落地硬直:22帧 |
备注:16-32帧无敌;总帧数指的是落在地上的情况 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:7 (开始反击/反射姿态)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:70帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第6帧无敌,7-34帧当身和反射 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:4—6 |
总帧数:36/34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:反击:1-5帧无敌。反射:反射镜持续40帧期间可继续反射 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:反击/反射 |
抓取/投技
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:7—8 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:11—12 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结帧 |
基础伤害:1.3% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:25帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:49帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-30帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:70帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:77帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:82帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:93帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:105帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |