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斗士:帕露蒂娜/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 91
重力 0.120
走速 1.271
跑速 2.077
初始冲刺速度 2.035
空速 1.0
空中加速 0.115
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 34 / 50 / 24 / 35
降速/速降 1.55 / 2.48
空中轻击出盾 8 帧
空中后攻击出盾 11 帧
空中前攻击出盾 12 帧
盾抓 11 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Palutena.png轻击 1 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:8—9
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在13帧发动百裂
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png百裂 gif
起手帧数:4/7/10...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:4/7/10...
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.6%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:-帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png百裂终结 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:3
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.5%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png横强攻击 gif
起手帧数:14/24帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:14—23/24—35
总帧数:59帧
落地硬直:--帧
备注:在14-35帧右手处于无形状态
基础伤害:6.0/7.0%
对盾冻结帧:6/7帧
盾僵:6/7帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png上强攻击 gif
起手帧数:8...帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:8—22/24—25 (再攻击次数: 3)
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.4/4.5%
对盾冻结帧:4/7帧
盾僵:3/4帧
判定:多段/终结
StockIcon-Palutena.png下强攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:14—27
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.5 (地面对手) // 5.0 (空中对手)%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png冲刺攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:6—9/10—17
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:5-6帧头部、身体和盾牌无敌;7-16帧盾牌无敌
基础伤害:11.0/7.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:10/7帧
判定:早/晚
StockIcon-Palutena.png横猛击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-34/-36
持续帧发动:18—20
总帧数:63帧
落地硬直:--帧
备注:在10帧进入蓄力
基础伤害:16.0/13.0%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:11/9帧
判定:近/远
StockIcon-Palutena.png上猛击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-34/-37
持续帧发动:18—35
总帧数:63帧
落地硬直:--帧
备注:在12帧进入蓄力
基础伤害:16.0/9.0%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:11/8帧
判定:近/远
StockIcon-Palutena.png下猛击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-41/-42
持续帧发动:17—19
总帧数:68帧
落地硬直:--帧
备注:在13帧进入蓄力
基础伤害:15.0/13.0%
对盾冻结帧:14/9帧
盾僵:10/9帧
判定:近/远

空中攻击

StockIcon-Palutena.png空中轻击 gif
起手帧数:5...帧
对盾有利帧:-10/-9
持续帧发动:5—27/29—30 (再攻击次数: 4)
总帧数:51帧
落地硬直:12帧
备注:在1-3帧和40帧之后自动取消;在7.0.0补丁下最后一击包含外圈和内圈伤害判定 -- 内圈只能击中空中的对手,外圈只能击中长按使用的对手
基础伤害:1.4/5.0%
对盾冻结帧:4/9帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Palutena.png空中前攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:9—11
总帧数:44帧
落地硬直:7帧
备注:在1-3帧和24帧之后自动取消
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png空中后攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:8—10
总帧数:49帧
落地硬直:10帧
备注:7-10帧手部无敌,1-2帧和35帧后自动取消
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png空中上攻击 gif
起手帧数:10...帧
对盾有利帧:-12/-11
持续帧发动:10—22/24—25 (再攻击次数: 3)
总帧数:51帧
落地硬直:14帧
备注:在1-2帧和42帧之后自动取消
基础伤害:1.0/5.0%
对盾冻结帧:4/9帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Palutena.png空中下攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:10—11
总帧数:58帧
落地硬直:11帧
备注:在1-2帧和48帧之后自动取消
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:13帧
盾僵:4帧
判定:--

必杀技

StockIcon-Palutena.png普通必杀技 (自动瞄准) gif
起手帧数:24/30/36帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:24/30/36
总帧数:67帧
落地硬直:--帧
备注:在8帧发动瞄准
基础伤害:3.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png横必杀技 (爆炎) gif
起手帧数:28/33/38/43/48/53/57帧
对盾有利帧:-2
持续帧发动:28/33/38/43/48/53/57
总帧数:71帧
落地硬直:--帧
备注:1帧可以判断爆炸的位置;快弹输入(类似于猛击)可以更长的距离
基础伤害:1.5/5.5%
对盾冻结帧:4/9帧
盾僵:-/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Palutena.png上必杀技 (瞬间移动) gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:67帧
落地硬直:22帧
备注:16-32帧无敌;总帧数指的是落在地上的情况
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png下必杀技 (反击) gif
起手帧数:7 (开始反击/反射姿态)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:70帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧无敌,7-34帧当身和反射
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png反击, 攻击/反射 gif
起手帧数:4/--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:4—6
总帧数:36/34帧
落地硬直:--帧
备注:反击:1-5帧无敌。反射:反射镜持续40帧期间可继续反射
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:反击/反射

抓取/投技

StockIcon-Palutena.png抓取 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:7—8
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png冲刺抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png转身抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—12
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png前投 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png后投 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png上投 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png下投 gif
起手帧数:25帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Palutena.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:70帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:77帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:82帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:93帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Palutena.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:105帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--