本站为中国乱斗圈维基的镜像站,部分内容也来自斗天堂与其他个人Up主授权转载。
感谢他们为中国《任天堂明星大乱斗》系列游戏玩家付出的一切,未来本站也将会陆续在原站基础上更新内容
《任天堂明星大乱斗》Bilibili Wiki目前有27,384 名注册用户;近期有 2 位活跃编辑者, 2,365 次编辑; 700 个页面。

全站通知:

斗士:帝帝帝大王/帧数表

阅读

    

2020-10-12更新

    

最新编辑:

阅读:

  

更新日期:2020-10-12

  

最新编辑:

来自任天堂明星大乱斗WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索


角色数据

项目 数据
体重 127
重力 0.097
走速 1.029
跑速 1.496
初始冲刺速度 1.815
空速 0.735
空中加速 0.05
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 36/48/24/32
降速/速降 1.95/3.12
空中轻击出盾 10帧
空中上攻击出盾 13帧
空中前攻击出盾 16帧
盾抓 12帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Dedede.png轻击1 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:10-11
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在13帧发动轻击2
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Dedede.png轻击2 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:23-24
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在22帧发动百裂
基础伤害:2.2%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Dedede.png百裂 gif
起手帧数:5/8/11/...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:34-**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Dedede.png百裂终结 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-41
持续帧发动:**
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Dedede.png横强攻击 gif
起手帧数:12/16/20/23帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:12-21/23
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0/3.0%
对盾冻结帧:4/10帧
盾僵:3/4帧
判定:多段/终结
StockIcon-Dedede.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-21/-23
持续帧发动:7-13
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:头部第7-13帧无敌
基础伤害:10.0/8.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:10/8帧
判定:近/远
StockIcon-Dedede.png下强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:6-7(8-11)
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:和投掷物一同攻击时造成少于26.8%的伤害
基础伤害:10.0/6.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:10/6帧
判定:早/晚
StockIcon-Dedede.png冲刺攻击 gif
起手帧数:26帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:26-27(28-41)
总帧数:66帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:16.0/13.0%
对盾冻结帧:13/9帧
盾僵:14/12帧
判定:早/晚
StockIcon-Dedede.png横猛击 gif
起手帧数:40帧
对盾有利帧:?/-/-18/-25
持续帧发动:40
总帧数:77帧
落地硬直:--帧
备注:这个攻击只在40帧时能击中帝帝帝的上方;锤子在43帧挥下;在44帧产生冲击波;在33帧进入蓄力;多段伤害判定;有一个造成0%伤害的对空伤害判定,甜点在锤头末端;酸点在帝帝帝附近
基础伤害:16.0/18.5/25.0/11.0%
对盾冻结帧:?/12/14/8帧
盾僵:?/-/16/8帧
判定:早/近/远/冲击波
StockIcon-Dedede.png上猛击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:17-24
总帧数:67帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧开始蓄力
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-Dedede.png下猛击 gif
起手帧数:12/20帧
对盾有利帧:-31/-23
持续帧发动:14-22
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:第3帧开始蓄力
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:9帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Dedede.png空中轻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-4/-6
持续帧发动:7-8(9-29)
总帧数:39帧
落地硬直:9帧
备注:在1~2帧和35帧之后自动取消
基础伤害:3.0/2.0/4.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:5/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Dedede.png空中前攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:13-15
总帧数:41帧
落地硬直:18帧
备注:在1-4帧,40帧以后自动取消
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Dedede.png空中后攻击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:17-19
总帧数:37帧
落地硬直:13帧
备注:在1~3帧和33帧之后自动取消
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:13帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Dedede.png空中上攻击 gif
起手帧数:10/12/14/16/18/20/22/24帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:10/12/14/16/18/20/22/24-25
总帧数:44帧
落地硬直:13帧
备注:在1~4帧和42桢之后自动取消
基础伤害:1.0/5.0%
对盾冻结帧:4/12帧
盾僵:-/3帧
判定:多重/终结
StockIcon-Dedede.png空中下攻击 gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:-13/-14
持续帧发动:22-23
总帧数:47帧
落地硬直:18帧
备注:在1~6帧和44帧之后自动取消
基础伤害:15.0/8.0%
对盾冻结帧:15/7帧
盾僵:5/4帧
判定:陨石/晚

必杀技

StockIcon-Dedede.png普通必杀技(吸入) gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:17-**
总帧数:74帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数最小值为67帧;松开后会有19帧后摇;可吞食投掷物;吞食投掷物的动画长度为51帧
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Dedede.png吸入, 吐出 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:起手和总帧数参照于最速使用的情况;长按使用会有19帧后摇;在20帧开始能够吸入投掷物并自动吐回去
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Dedede.png横必杀技 (投掷黑刺球) gif
起手帧数:29帧
对盾有利帧:-21/-11/-17
持续帧发动:29(5-146)
总帧数:60帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/9.5-14.0%
对盾冻结帧:8/12-15/15帧
盾僵:10/4-5/14帧
判定:锤子/刺球/同时
StockIcon-Dedede.png上必杀技 (超级帝帝帝跳跃) gif
起手帧数:69帧
对盾有利帧:-46
持续帧发动:69/4-5/6-20
总帧数:--帧
落地硬直:60/30帧
备注:取消会有30帧落地硬直,在18-21帧处于无敌状态,在22-34和69-76帧有超级护甲(无限%);在69帧直到落地脚步处于无形状态;在落地的3-4帧产生攻击判定;起手为5-24帧,攻击判定为69帧直至落地
基础伤害:15.0/12.0/5.0%
对盾冻结帧:10/9/6帧
盾僵:14/-/3帧
判定:下降中/落地/星星
StockIcon-Dedede.png下必杀技 (火箭锤, 部分蓄力) gif
起手帧数:10(+17)帧
对盾有利帧:-39到-24
持续帧发动:27-29
总帧数:59帧
落地硬直:--帧
备注:攻击判定从松开的10帧开始;在17帧进入蓄力;在136帧满蓄;超级护甲(14%)在松开后1-14帧,只在长按使用时产生
基础伤害:11.0-29.8%
对盾冻结帧:8-15帧
盾僵:10-25帧
判定:--
StockIcon-Dedede.png下必杀技, 满蓄力 (火箭锤, 满蓄力) gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:10-11
总帧数:69帧
落地硬直:--帧
备注:1-14帧重甲但只有地面时候有
基础伤害:40.0%
对盾冻结帧:16帧
盾僵:34帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Dedede.png抓取
起手帧数:8帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Dedede.png冲刺抓
起手帧数:11帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:47帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Dedede.png转身抓
起手帧数:12帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Dedede.png抓取连打
起手帧数:2帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:21帧
备注:总帧数包括14帧的冻结桢
基础伤害:1.6%
StockIcon-Dedede.png前投
起手帧数:14帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:12/13帧攻击判定;14帧投
基础伤害:4.0/6.0%
StockIcon-Dedede.png后投
起手帧数:19帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:41帧
备注:16/18帧攻击判定;19帧投
基础伤害:4.0/9.0%
StockIcon-Dedede.png上投
起手帧数:19帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:16/18帧攻击判定;19帧投
基础伤害:4.0/5.0%
StockIcon-Dedede.png下投
起手帧数:26帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:41帧
备注:--
基础伤害:6.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Dedede.png原地闪避
总帧数:23/28帧
落地硬直:--帧
备注:3-18帧无敌
StockIcon-Dedede.png向前翻滚
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:4-16帧无敌
StockIcon-Dedede.png向后翻滚
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:5-17帧无敌
StockIcon-Dedede.png空中闪避
总帧数:43帧
落地硬直:10帧
备注:4-32帧无敌
StockIcon-Dedede.png空中下闪避
总帧数:58帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-23帧无敌
StockIcon-Dedede.png空中斜下闪避
总帧数:66帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-23帧无敌
StockIcon-Dedede.png空中横向闪避
总帧数:72帧
落地硬直:11-19帧
备注:11-19帧无敌
StockIcon-Dedede.png空中斜上闪避
总帧数:86帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-23帧无敌
StockIcon-Dedede.png空中上闪避
总帧数:96帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-23帧无敌