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斗士:幼年林克/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 88
重力 0.096
走速 1.26
跑速 1.749
初始冲刺速度 2.09
空速 0.966
空中加速 0.06
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 36/49/24/34
降速/速降 1.8/2.88
空中普通攻击出盾 7帧
空中上攻击出盾 8帧
空中上必杀技出盾 9帧
盾抓 16帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-YoungLink.png轻击1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:4-5
总帧数:17帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧可以出手轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-YoungLink.png轻击2 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:6-7
总帧数:16帧
落地硬直:--帧
备注:第9帧可以出手轻击3第11帧可以出手百裂
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-YoungLink.png轻击3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:6-7
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.5%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-YoungLink.png百裂 gif
起手帧数:3/5/7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.3%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-YoungLink.png百裂终结 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-37
持续帧发动:4-5
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-YoungLink.png横强攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-12/-13
持续帧发动:10-12
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0/11.0%
对盾冻结帧:11/8帧
盾僵:11/10帧
判定:近/远
StockIcon-YoungLink.png上强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:9-14
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-YoungLink.png下强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-7/-8/-10
持续帧发动:8-9
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/9.0/7.0%
对盾冻结帧:8/7/7帧
盾僵:10/9/7帧
判定:近/中/远
StockIcon-YoungLink.png冲刺攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:8-10
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0/10.0%
对盾冻结帧:10/8帧
盾僵:10/10帧
判定:近/远
StockIcon-YoungLink.png横猛击1 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:15-16
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:在20帧可发出横猛击。第9帧开始蓄力
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-YoungLink.png横猛击2 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-30
持续帧发动:11-12
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:13帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-YoungLink.png上猛击 gif
起手帧数:10/25/41帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:10-14/25-29/41-45
总帧数:69帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:3.0/8.0%
对盾冻结帧:5/7帧
盾僵:3/6帧
判定:多段/终结
StockIcon-YoungLink.png下猛击 gif
起手帧数:9/21帧
对盾有利帧:-31/-33/-20/-21
持续帧发动:9-10/21-22
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:第3帧开始蓄力
基础伤害:13.0/10.0/12.0/9.0%
对盾冻结帧:9/8/9/7帧
盾僵:9/7/8/7帧
判定:近/远,近/远

空中攻击

StockIcon-YoungLink.png空中轻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-2/-3
持续帧发动:4-5(6-27)
总帧数:35帧
落地硬直:6帧
备注:在1-3帧和32帧之后自动取消
基础伤害:10.0/5.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-YoungLink.png空中前攻击 gif
起手帧数:14/24帧
对盾有利帧:-3/-2
持续帧发动:14-15/24-25
总帧数:40帧
落地硬直:6帧
备注:在41帧之后自动取消
基础伤害:6.0/8.0/7.0%
对盾冻结帧:6/9帧
盾僵:3/4帧
判定:第一/第二近/第二远
StockIcon-YoungLink.png空中后攻击 gif
起手帧数:6/18帧
对盾有利帧:-3/-3
持续帧发动:6-8/18-20
总帧数:29帧
落地硬直:6帧
备注:在29帧之后自动取消
基础伤害:5.0/7.0%
对盾冻结帧:6/8帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-YoungLink.png空中上攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:5-7(8-49)
总帧数:59帧
落地硬直:14帧
备注:在1-4和56帧之后自动取消
基础伤害:15.0/12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:早/晚
StockIcon-YoungLink.png空中下攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:13-15(16-64)
总帧数:79帧
落地硬直:17帧
备注:在1-12帧和65帧之后自动取消。先速降再使出攻击可以避免击中对手后弹起。弹起30帧后可再次击中对手。
基础伤害:18.0/15.0/9.0%
对盾冻结帧:14/12帧
盾僵:6/5帧
判定:早期/晚期/弹起

必杀技

StockIcon-YoungLink.png普通必杀技(火箭) gif
起手帧数:14-47帧
对盾有利帧:-16/-10
持续帧发动:**
总帧数:37-70帧
落地硬直:--帧
备注:直接松开的情况下,起手为1帧,总帧数为24帧
基础伤害:4.0-12.0%
对盾冻结帧:5-9帧
盾僵:2-4帧
判定:未蓄力-满蓄力
StockIcon-YoungLink.png横必杀技(回旋镖) gif
起手帧数:27帧
对盾有利帧:-8/-4
持续帧发动:27-29(30-82/83-153)
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0-11.0(正常)/8.4/13.2(猛击)/2.0(返回)%
对盾冻结帧:5-9帧
盾僵:2-4帧
判定:--
StockIcon-YoungLink.png上必杀技(旋转攻击) gif
起手帧数:9..帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:9-47/49(再攻击:4)
总帧数:70帧
落地硬直:--帧
备注:可以追加最多60帧的蓄力,在4帧开始可以蓄力
基础伤害:1.0-3.0%
对盾冻结帧:4-10帧
盾僵:2/4帧
判定:--
StockIcon-YoungLink.png空中上必杀技(旋转攻击) gif
起手帧数:8/12/16/19/22/26/31/39/47帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8-10/12-13/16-18/19-20/22-24/26-27/31-33/39-40/47-51
总帧数:--帧
落地硬直:24帧
备注:--
基础伤害:3.0/2.0/3.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-YoungLink.png下必杀技(炸弹) gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:炸弹保险丝有4秒时间;爆炸伤害判定在1/3/5/7帧
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-YoungLink.png抓取
起手帧数:12帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:51帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-YoungLink.png冲刺抓
起手帧数:14帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:60帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-YoungLink.png转身抓
起手帧数:15帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:55帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-YoungLink.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:18帧
备注:总帧数包括12帧的攻击硬直
基础伤害:1.0%
StockIcon-YoungLink.png前投
起手帧数:11/13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:3.0/3.0%
StockIcon-YoungLink.png后投
起手帧数:11/13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:3.0/3.0%
StockIcon-YoungLink.png上投
起手帧数:26/29帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:4.0/2.0%
StockIcon-YoungLink.png下投
起手帧数:22/28帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:3.0/3.0%

闪避/翻滚

StockIcon-YoungLink.png原地闪避
总帧数:19/24帧
落地硬直:--帧
备注:3-16帧无敌
StockIcon-YoungLink.png向前翻滚
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:4-14帧无敌
StockIcon-YoungLink.png向后翻滚
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-YoungLink.png空中闪避
总帧数:45帧
落地硬直:10帧
备注:2-26帧无敌
StockIcon-YoungLink.png空中下闪避
总帧数:63帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-YoungLink.png空中斜下闪避
总帧数:70帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-YoungLink.png空中横向闪避
总帧数:76帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-YoungLink.png空中斜上闪避
总帧数:90帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-YoungLink.png空中上闪避
总帧数:100帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌