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斗士:幼年林克/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 88 |
重力 | 0.096 |
走速 | 1.26 |
跑速 | 1.749 |
初始冲刺速度 | 2.09 |
空速 | 0.966 |
空中加速 | 0.06 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 36/49/24/34 |
降速/速降 | 1.8/2.88 |
空中普通攻击出盾 | 7帧 |
空中上攻击出盾 | 8帧 |
空中上必杀技出盾 | 9帧 |
盾抓 | 16帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:17帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧可以出手轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-7 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:16帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第9帧可以出手轻击3第11帧可以出手百裂 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-25 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.5% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:3/5/7帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.3% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-37 |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.5% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-12/-13 |
持续帧发动:10-12 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0/11.0% |
对盾冻结帧:11/8帧 |
盾僵:11/10帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:9-14 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-7/-8/-10 |
持续帧发动:8-9 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/9.0/7.0% |
对盾冻结帧:8/7/7帧 |
盾僵:10/9/7帧 |
判定:近/中/远 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:8-10 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0/10.0% |
对盾冻结帧:10/8帧 |
盾僵:10/10帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-27 |
持续帧发动:15-16 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在20帧可发出横猛击。第9帧开始蓄力 |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-30 |
持续帧发动:11-12 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:13帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:10/25/41帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:10-14/25-29/41-45 |
总帧数:69帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第5帧开始蓄力 |
基础伤害:3.0/8.0% |
对盾冻结帧:5/7帧 |
盾僵:3/6帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:9/21帧 |
对盾有利帧:-31/-33/-20/-21 |
持续帧发动:9-10/21-22 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第3帧开始蓄力 |
基础伤害:13.0/10.0/12.0/9.0% |
对盾冻结帧:9/8/9/7帧 |
盾僵:9/7/8/7帧 |
判定:近/远,近/远 |
空中攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-2/-3 |
持续帧发动:4-5(6-27) |
总帧数:35帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在1-3帧和32帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/5.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:14/24帧 |
对盾有利帧:-3/-2 |
持续帧发动:14-15/24-25 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在41帧之后自动取消 |
基础伤害:6.0/8.0/7.0% |
对盾冻结帧:6/9帧 |
盾僵:3/4帧 |
判定:第一/第二近/第二远 |
起手帧数:6/18帧 |
对盾有利帧:-3/-3 |
持续帧发动:6-8/18-20 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在29帧之后自动取消 |
基础伤害:5.0/7.0% |
对盾冻结帧:6/8帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-9 |
持续帧发动:5-7(8-49) |
总帧数:59帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-4和56帧之后自动取消 |
基础伤害:15.0/12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:5帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:13-15(16-64) |
总帧数:79帧 |
落地硬直:17帧 |
备注:在1-12帧和65帧之后自动取消。先速降再使出攻击可以避免击中对手后弹起。弹起30帧后可再次击中对手。 |
基础伤害:18.0/15.0/9.0% |
对盾冻结帧:14/12帧 |
盾僵:6/5帧 |
判定:早期/晚期/弹起 |
必杀技
起手帧数:14-47帧 |
对盾有利帧:-16/-10 |
持续帧发动:** |
总帧数:37-70帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:直接松开的情况下,起手为1帧,总帧数为24帧 |
基础伤害:4.0-12.0% |
对盾冻结帧:5-9帧 |
盾僵:2-4帧 |
判定:未蓄力-满蓄力 |
起手帧数:27帧 |
对盾有利帧:-8/-4 |
持续帧发动:27-29(30-82/83-153) |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0-11.0(正常)/8.4/13.2(猛击)/2.0(返回)% |
对盾冻结帧:5-9帧 |
盾僵:2-4帧 |
判定:-- |
起手帧数:9..帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:9-47/49(再攻击:4) |
总帧数:70帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:可以追加最多60帧的蓄力,在4帧开始可以蓄力 |
基础伤害:1.0-3.0% |
对盾冻结帧:4-10帧 |
盾僵:2/4帧 |
判定:-- |
起手帧数:8/12/16/19/22/26/31/39/47帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:8-10/12-13/16-18/19-20/22-24/26-27/31-33/39-40/47-51 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:24帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/2.0/3.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:炸弹保险丝有4秒时间;爆炸伤害判定在1/3/5/7帧 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:12帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:51帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:14帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:60帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:15帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:55帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:18帧 |
备注:总帧数包括12帧的攻击硬直 |
基础伤害:1.0% |
起手帧数:11/13帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/3.0% |
起手帧数:11/13帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/3.0% |
起手帧数:26/29帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/2.0% |
起手帧数:22/28帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/3.0% |