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斗士:库洛姆/帧数表

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2020-10-19更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-19

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 95
重力 0.114
走速 1.208
跑速 2.145
初始冲刺速度 2.2
空速 1.302
空中加速 0.05
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 30 / 44 / 20 / 31
降速/速降 1.8 / 2.88
空中上攻击出盾 8 帧
空中轻击出盾 9 帧
空中上必杀技出盾 10 帧
盾抓 11 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Chrom.png轻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:5—7
总帧数:22帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.5%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png横强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:8—10
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.9%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png上强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:6/7—8/9—11
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.4%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:早/正常/晚
StockIcon-Chrom.png下强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:7—8
总帧数:21帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png冲刺攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:13—16
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png横猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:13—14
总帧数:53帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧开始蓄力
基础伤害:18.0%
对盾冻结帧:15帧
盾僵:12帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png上猛击 gif
起手帧数:12/13/15/17/19/22帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:12/13/15/17/19/22—23
总帧数:58帧
落地硬直:--帧
备注:前臂10-23帧无敌;4帧蓄力
基础伤害:1.0/2.0/10.0%
对盾冻结帧:5/4/9帧
盾僵:2/-/7帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Chrom.png下猛击 gif
起手帧数:6/21帧
对盾有利帧:-47/-31
持续帧发动:6—7/21—22
总帧数:62帧
落地硬直:--帧
备注:第3帧开始蓄力
基础伤害:12.3/14.2%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:9/10帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Chrom.png空中轻击 gif
起手帧数:6/15帧
对盾有利帧:-6/-6
持续帧发动:6—7/15—21
总帧数:45帧
落地硬直:9帧
备注:在47帧之后自动取消
基础伤害:4.7/6.6%
对盾冻结帧:6/6帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png空中前攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-4
持续帧发动:10—12
总帧数:29帧
落地硬直:8帧
备注:在31帧之后自动取消
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png空中后攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:8—10
总帧数:35帧
落地硬直:10帧
备注:在1-2和32帧之后自动取消
基础伤害:10.9%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png空中上攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-4
持续帧发动:5—12
总帧数:41帧
落地硬直:8帧
备注:在1-2和38帧之后自动取消
基础伤害:7.6%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png空中下攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-9/-9
持续帧发动:16—17
总帧数:51帧
落地硬直:14帧
备注:在1-2和52帧之后自动取消
基础伤害:14.2/11.875%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:5帧
判定:甜点/酸点

必杀技

StockIcon-Chrom.png普通必杀技 (爆破) gif
起手帧数:21-260帧
对盾有利帧:-15—破盾
持续帧发动:普通情况: 21—24 (or 10—14 释放)
总帧数:44-283帧
落地硬直:--帧
备注:松开后起手为10帧;在11帧进入蓄力
基础伤害:8.0—50.0%
对盾冻结帧:7—21帧
盾僵:8—...帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png横必杀技,1段 (炫光剑舞, 1段) gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-26/-16(空中)
持续帧发动:9—11
总帧数:39/29帧
落地硬直:--帧
备注:第二个总帧数是空中使用的情况;最早可在12帧可以发动下一次斩击.
基础伤害:2.8%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png炫光剑舞, 2段 普通 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:5—7
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:最早8帧后可以接下一招.
基础伤害:2.8%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png炫光剑舞, 3段 普通 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-34
持续帧发动:4—6
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:最早7帧后可以接下一招.
基础伤害:3.8%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png炫光剑舞, 4段 普通 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-45
持续帧发动:7—9
总帧数:58帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.2%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png炫光剑舞, 2段 向上 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-30
持续帧发动:4—6
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:最早8帧后可以接下一招.
基础伤害:2.8%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png炫光剑舞, 3段 向上 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-33
持续帧发动:5—7
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:最早8帧后可以接下一招.
基础伤害:3.8%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png炫光剑舞, 4段 向上 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-31
持续帧发动:6—10
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.4%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png炫光剑舞, 3段 向下 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-34
持续帧发动:5—7
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:最早8帧后可以接下一招
基础伤害:3.8%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png炫光剑舞, 4段 向下 gif
起手帧数:7/10/13/16/19帧
对盾有利帧:-47
持续帧发动:7/10/13/16/19—21
总帧数:71帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0/4.2%
对盾冻结帧:4/8帧
盾僵:-/5帧
判定:多段/终结
StockIcon-Chrom.png上必杀技 (翔流斩) gif
起手帧数:10/39/53/**帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:10—11/39—47(再攻击次数: 7) / 54—**/1—4
总帧数:--帧
落地硬直:36帧
备注:1帧落地攻击判定,10-30帧有护甲,在升起来之前效果结束
基础伤害:6.0/1.5/6.0/6.0%
对盾冻结帧:10/4/6/7帧
盾僵:6/3/6/6帧
判定:第一/多段/下落/落地
StockIcon-Chrom.png下必杀技 (反击) gif
起手帧数:8 (开始反击姿态)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:67帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧无敌,8-29帧当身.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Chrom.png反击, 攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:4—5
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:除开冻结帧1-5帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Chrom.png抓取
起手帧数:7帧
持续帧:7—8
总帧数:36帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Chrom.png冲刺抓
起手帧数:10帧
持续帧:10—11
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Chrom.png转身抓
起手帧数:11帧
持续帧:11—12
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Chrom.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:--
总帧数:19帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
StockIcon-Chrom.png前投
起手帧数:15帧
持续帧:--
总帧数:31帧
备注:--
基础伤害:5.0%
StockIcon-Chrom.png后投
起手帧数:8帧
持续帧:--
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:5.0%
StockIcon-Chrom.png上投
起手帧数:13帧
持续帧:--
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:6.0%
StockIcon-Chrom.png下投
起手帧数:16帧
持续帧:--
总帧数:41帧
备注:--
基础伤害:5.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Chrom.png原地闪躲
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Chrom.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Chrom.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Chrom.png普通空中闪躲
总帧数:44帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
StockIcon-Chrom.png空中下闪躲
总帧数:62帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Chrom.png空中斜下闪躲
总帧数:68帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Chrom.png空中横向闪躲
总帧数:74帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Chrom.png空中斜上闪躲
总帧数:87帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Chrom.png空中上闪躲
总帧数:97帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌