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斗士:库鲁鲁王/帧数表

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2020-10-21更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-21

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 133
重力 0.105
走速 0.903
跑速 1.485
初始冲刺速度 1.936
空速 0.945
空中加速 0.05
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 32 / 48 / 21 / 34
降速/速降 1.7 / 2.72
上必杀技出盾 6 帧
盾抓 12 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-KingKRool.png轻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:4—5
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png轻击 2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:3—4
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png轻击 3 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:5—8
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:13帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png横强攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-20/-18
持续帧发动:12—13
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:5-11帧肚皮有护甲
基础伤害:11.0/13.0%
对盾冻结帧:12/13帧
盾僵:10/12帧
判定:近/远
StockIcon-KingKRool.png上强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:5—6/7—13
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:4-9帧手部无敌
基础伤害:11.5/8.2/6.8%
对盾冻结帧:10/9/8帧
盾僵:11/8/7帧
判定:早/晚远/近
StockIcon-KingKRool.png下强攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:13/14—15
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13.0/8.0/7.0%
对盾冻结帧:9/8/7帧
盾僵:12/10/7帧
判定:13帧/近/远
StockIcon-KingKRool.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-38
持续帧发动:7—14/15—25
总帧数:60帧
落地硬直:--帧
备注:7-28帧肚皮有护甲
基础伤害:15.0/11.0%
对盾冻结帧:11/9帧
盾僵:15/10帧
判定:早/晚
StockIcon-KingKRool.png横猛击 gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:-29/--/-29/--/-29/-30
持续帧发动:19—20
总帧数:61帧
落地硬直:--帧
备注:在9帧进入蓄力
基础伤害:19.0/16.5/19.5/16.9/19.9/17.3%
对盾冻结帧:13/--/14/--/14/12帧
盾僵:13/--/13/--/13/12帧
判定:(中远/近)/(下远/近)/(上远/近)
StockIcon-KingKRool.png上猛击 gif
起手帧数:6/19/22帧
对盾有利帧:-55/-42
持续帧发动:(6—9/10—11)(19/20/21—23)(22—23)
总帧数:71帧
落地硬直:--帧
备注:6-11帧头部无敌;6-19帧腹部护甲;2帧蓄力
基础伤害:15.0/3.0/8.0%
对盾冻结帧:11/0/10帧
盾僵:10/--/7帧
判定:第一/第二/第三
StockIcon-KingKRool.png下猛击 gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:-29/-34
持续帧发动:22—24/25
总帧数:63帧
落地硬直:--帧
备注:8-21帧肚皮有护甲;1帧开始蓄力
基础伤害:18.0/4.0%
对盾冻结帧:10/5帧
盾僵:12/4帧
判定:身体/冲击波

空中攻击

StockIcon-KingKRool.png空中轻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-4/-5
持续帧发动:7—8/9—30
总帧数:45帧
落地硬直:9帧
备注:6-30帧肚皮有护甲; 1-3帧和40帧以后自动取消
基础伤害:12.0/8.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-KingKRool.png空中前攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-5/-6/-7/-7
持续帧发动:11/12—14/15—17
总帧数:57帧
落地硬直:11帧
备注:在1-2帧和40帧之后自动取消
基础伤害:15.5/13.5/10.0/8.0%
对盾冻结帧:10/9/8/7帧
盾僵:6/5/4/4帧
判定:早远/近, 晚远/近
StockIcon-KingKRool.png空中后攻击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-7/-9
持续帧发动:18—20
总帧数:49帧
落地硬直:14帧
备注:在1-3帧和50帧之后自动取消
基础伤害:19.0/14.5%
对盾冻结帧:13/10帧
盾僵:7/5帧
判定:远/近
StockIcon-KingKRool.png空中上攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-8/-9
持续帧发动:7—13/14—19
总帧数:71帧
落地硬直:13帧
备注:7-13帧头部无敌;6-20帧腹部护甲;1-2帧、70帧自动取消
基础伤害:14.0/10.0%
对盾冻结帧:10/8帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-KingKRool.png空中下攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-9/-10
持续帧发动:14—15/16—21
总帧数:61帧
落地硬直:14帧
备注:14-25帧肚皮有护甲;1-3帧和40帧以后自动取消
基础伤害:12.0/9.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚

必杀技

StockIcon-KingKRool.png普通必杀技 (海盗加农) gif
起手帧数:25帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:30—150
总帧数:65帧
落地硬直:--帧
备注:在50帧发动吸取;在招式的任何阶段库鲁鲁王都可以向下穿板
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png海盗加农, 吸入 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:7—36
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:最久可长按120帧
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png海盗加农, 二次射击 gif
起手帧数:35帧
对盾有利帧:+7/-4
持续帧发动:**
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:吸入敌方造成12.0伤害
基础伤害:18.0/17.0%
对盾冻结帧:11/11帧
盾僵:16/5帧
判定:人/加农炮弹
StockIcon-KingKRool.png横必杀技 (投掷头冠) gif
起手帧数:27帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:27—64/65—...
总帧数:63帧
落地硬直:--帧
备注:接住飞回的皇冠需要17帧;6-63帧有霸体护甲(6%);如果当成道具拾起需要27帧(作为投掷物17帧)
基础伤害:9.0/7.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:4/3帧
判定:扔出/返回
StockIcon-KingKRool.png上必杀技 (飞行背包) gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:11/26/41/56/71/...108
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:打击频率为14帧;库鲁鲁王不会产生冻结帧
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png下必杀技 (腹部反击) gif
起手帧数:5 (反击开始)帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:62帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌;5-28帧当身或者反射,只有正面有效
基础伤害:**%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png腹部反击, 反击 gif
起手帧数:3, 9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:3—6, 9—12
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:**
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:前/反

抓取/投技

StockIcon-KingKRool.png抓取 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8—10
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png冲刺抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—13
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png转身抓 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:12—14
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png抓取连打 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:**帧
落地硬直:--帧
备注:**
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png前投 gif
起手帧数:28帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png后投 gif
起手帧数:32帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:62帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png上投 gif
起手帧数:67帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:103帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png下投 gif
起手帧数:40帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:73帧
落地硬直:--帧
备注:埋地
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-KingKRool.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:23/28帧
落地硬直:--帧
备注:第3-18帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:第4-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:第5-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:46帧
落地硬直:10帧
备注:第4-30帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:64帧
落地硬直:11-19帧
备注:第4-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:74帧
落地硬直:11-19帧
备注:第4-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:78帧
落地硬直:11-19帧
备注:第4-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:88帧
落地硬直:11-19帧
备注:第4-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KingKRool.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:102帧
落地硬直:11-19帧
备注:第4-22帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

Misc Info