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斗士:彼特/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 96 |
重力 | 0.081 |
走速 | 1.259 |
跑速 | 1.828 |
初始冲刺速度 | 2.09 |
空速 | 0.935 |
空中加速 | 0.075 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 38/52/26/37 |
降速/速降 | 1.48/2.368 |
上猛击出盾 | 6帧 |
空中轻击出盾 | 7帧 |
空中下攻击出盾 | 13帧 |
盾抓 | 10帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在8帧发动轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在8帧发动轻击3,或在第7帧发动百裂 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:3 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:6/8/10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:6/8/10 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.5% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-40 |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-22/-19 |
持续帧发动:10-14 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/10.0% |
对盾冻结帧:7/10帧 |
盾僵:7/10帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:6/15帧 |
对盾有利帧:-23/-13 |
持续帧发动:6-8/15-16 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/5.0% |
对盾冻结帧:5/6帧 |
盾僵:5/6帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:7-9 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:14帧 |
判定:-- |
起手帧数:10/21帧 |
对盾有利帧:-26 |
持续帧发动:10/21-22 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第3帧开始蓄力 |
基础伤害:5.0/10.0% |
对盾冻结帧:6/8帧 |
盾僵:4/7帧 |
判定:-- |
起手帧数:6/7/10/18帧 |
对盾有利帧:-27 |
持续帧发动:6/7/10/18 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力 |
基础伤害:3.0/*/2.0/8.0% |
对盾冻结帧:5/*/4/9帧 |
盾僵:3/*/3/6帧 |
判定:第一段/第一段之后/第二段/第三段 |
起手帧数:5/18帧 |
对盾有利帧:-27/-28/-14/-15 |
持续帧发动:5-6/18-20 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力 |
基础伤害:12.0/10.0% |
对盾冻结帧:9/8帧 |
盾僵:8/7帧 |
判定:近/远 |
空中攻击
起手帧数:4/7/10/13/16/19/22/25帧 |
对盾有利帧:-12/-11 |
持续帧发动:4-5/7-8/10-11/13-14/16-17/19-20/22-23/25 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-3帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:0.7/4.5% |
对盾冻结帧:4/10帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:11/14/18帧 |
对盾有利帧:-10/-9 |
持续帧发动:11-12/14-15/18-19 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在28帧之后自动取消 |
基础伤害:2.5/6.0% |
对盾冻结帧:5/14帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-2/-3/-2/-3 |
持续帧发动:6-7(8-10) |
总帧数:33帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在1~5帧和19帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-3/-3 |
持续帧发动:4-7 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在17帧之后自动取消 |
基础伤害:7.0/5.9% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/7/9/11/13/23帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:5/7/9/11/13/23(1-2) |
总帧数:37帧 |
落地硬直:15帧 |
备注:在1~4帧和33帧之后自动取消 |
基础伤害:1.3/5.5% |
对盾冻结帧:4/6/4帧 |
盾僵:2/3/3帧 |
判定:多段/终结/落地 |
必杀技
起手帧数:16-76帧 |
对盾有利帧:-23到-20 |
持续帧发动:16-60(侧面) 17-61(上方) |
总帧数:详情看备注备注帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:帧数取决于你释放的方向:前方地面:46 前方空中:43 上方地面:42 上方空中:40 |
基础伤害:3.2-8.6% |
对盾冻结帧:5-7帧 |
盾僵:2-3帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-37 |
持续帧发动:16-35 |
总帧数:79/49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:碰到目标后起手为2帧;挥击后摇为47帧;在11帧有超级护甲,持续到挥击发生前 |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:15帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:21帧 |
对盾有利帧:-40 |
持续帧发动:19-35 |
总帧数:104/51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:碰到目标后起手为2帧;不落地的话时后摇为55帧 |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:15帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:--帧 |
落地硬直:40帧 |
备注:9-19帧无敌,空中15-19帧 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:7(开始反射)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:39-124帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早在7帧发动反射/格挡;松开后有23帧后摇 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结桢 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:12/14帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:27帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/4.0% |
起手帧数:29帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:38帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
起手帧数:13/15帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/7.0% |
起手帧数:13/16帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:31帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/4.0% |