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斗士:打猎/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 86
重力 0.076
走速 1.213
跑速 1.793
初始冲刺速度 1.76
空速 1.155
空中加速 0.08
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 41 / 55 / 28 / 37
降速/速降 1.65 / 2.64
空中轻击或上攻击出盾 9 帧
空中前攻击或后攻击出盾 10 帧
上猛击出盾 12 帧
盾抓 10 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-DuckHunt.png轻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:4
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在7帧发动轻击2
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png轻击 2 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:5—6
总帧数:**帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在8帧发动轻击3;或在7帧发动百裂
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png轻击 3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:6—7
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png百裂 gif
起手帧数:5/7/9/...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:**帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.4%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png百裂终结 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-36
持续帧发动:5
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png横强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:8—11
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:7—11
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png下强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:6—7
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png冲刺攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:10—13(14—19)
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/7.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:10/7帧
判定:早/晚
StockIcon-DuckHunt.png横猛击 gif
起手帧数:17/23/29帧
对盾有利帧:-30
持续帧发动:17—18/23—24/29—30
总帧数:66帧
落地硬直:--帧
备注:5帧开始蓄力
基础伤害:4.0/9.0%
对盾冻结帧:5/7帧
盾僵:4/7帧
判定:多段/终结
StockIcon-DuckHunt.png上猛击 gif
起手帧数:12/20/28帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:12—13/20—21/28—29
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:5帧开始蓄力
基础伤害:2.5/10%
对盾冻结帧:5/8帧
盾僵:3/7帧
判定:多段/终结
StockIcon-DuckHunt.png下猛击 gif
起手帧数:12/20/28帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:12—13/20—21/28—29
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:2帧开始蓄力
基础伤害:5.0/6.0%
对盾冻结帧:6/6帧
盾僵:4/5帧
判定:多段/终结

空中攻击

StockIcon-DuckHunt.png空中轻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-6/-7
持续帧发动:6—8(9—37)
总帧数:55帧
落地硬直:10帧
备注:在1-3帧和44帧之后自动取消
基础伤害:11.0/5.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:4/3帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png空中前攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-5/-6/-6
持续帧发动:7(8—9/10—11)
总帧数:44帧
落地硬直:9帧
备注:在1-5帧和46帧之后自动取消
基础伤害:10.0/6.5/7.5%
对盾冻结帧:10/6/8帧
盾僵:4/3/3帧
判定:远/近/晚
StockIcon-DuckHunt.png空中后攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-9/-10
持续帧发动:7—8(9—10)
总帧数:41帧
落地硬直:14帧
备注:在1-3帧和35帧之后自动取消
基础伤害:12.5/10.0%
对盾冻结帧:11/8帧
盾僵:5/4帧
判定:远/近
StockIcon-DuckHunt.png空中上攻击 gif
起手帧数:6/12/20帧
对盾有利帧:-9/-8
持续帧发动:6—7/12—13/20—21
总帧数:39帧
落地硬直:11帧
备注:在32帧之后自动取消
基础伤害:3.0/6.0%
对盾冻结帧:5/6帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-DuckHunt.png空中下攻击 gif
起手帧数:14/20帧
对盾有利帧:-12/-11
持续帧发动:14—15/20—21
总帧数:49帧
落地硬直:15帧
备注:在1-3帧和45帧之后自动取消
基础伤害:5.0/10.0%
对盾冻结帧:6/8帧
盾僵:3/4帧
判定:--

必杀技

StockIcon-DuckHunt.png普通必杀技 (特技射击) gif
起手帧数:1 / 16 / 1—2帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:1 / 16—** / 1—2
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:触碰后下一帧爆炸;每12帧可以射击罐子;罐子1帧生成;射击8次后76帧后罐子会自动爆炸,但期间还是可以继续操控
基础伤害:~2.0/10.0%
对盾冻结帧:-/8帧
盾僵:-/4帧
判定:罐头/爆炸
StockIcon-DuckHunt.png横必杀技 (飞碟射击) gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:17—**
总帧数:64帧
落地硬直:--帧
备注:碟子不动或者打中人后可以射击引爆,4帧后射不中
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png飞碟射击, 引爆 gif
起手帧数:4/5/14/23帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.5/3.0%
对盾冻结帧:7/5帧
盾僵:2/2帧
判定:多段/终结
StockIcon-DuckHunt.png上必杀技 (鸭子跳跃) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:最早可在51帧后进行空闪或者攻击,取消后不会特殊坠落和落地硬直
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png下必杀技 (西部快枪手) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:6帧枪手出现
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png西部快枪手, 棕色大衣队长 gif
起手帧数:55帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:151帧后消失
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png西部快枪手, 黑色西装 gif
起手帧数:67帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:163帧后消失
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png西部快枪手, 墨西哥帽人 gif
起手帧数:73帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:170帧后消失
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:13帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png西部快枪手, 矮牛仔 gif
起手帧数:79帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:175帧后消失
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png西部快枪手, 高牛仔 gif
起手帧数:91帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:187帧后消失
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:3帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-DuckHunt.png抓取 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:6—7
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png冲刺抓 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png转身抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:总帧数包括13帧的冻结帧帧
备注:--
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png前投 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png后投 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png上投 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png下投 gif
起手帧数:23/24帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-DuckHunt.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:10帧
备注:3-27帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:66帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:78帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:83帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:100帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DuckHunt.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:113帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--