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斗士:打猎/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 86 |
重力 | 0.076 |
走速 | 1.213 |
跑速 | 1.793 |
初始冲刺速度 | 1.76 |
空速 | 1.155 |
空中加速 | 0.08 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 41 / 55 / 28 / 37 |
降速/速降 | 1.65 / 2.64 |
空中轻击或上攻击出盾 | 9 帧 |
空中前攻击或后攻击出盾 | 10 帧 |
上猛击出盾 | 12 帧 |
盾抓 | 10 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:4 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在7帧发动轻击2 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:5—6 |
总帧数:**帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在8帧发动轻击3;或在7帧发动百裂 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:6—7 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/7/9/...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:**帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.4% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-36 |
持续帧发动:5 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:8—11 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:7—11 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:6—7 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:10—13(14—19) |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/7.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:10/7帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:17/23/29帧 |
对盾有利帧:-30 |
持续帧发动:17—18/23—24/29—30 |
总帧数:66帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5帧开始蓄力 |
基础伤害:4.0/9.0% |
对盾冻结帧:5/7帧 |
盾僵:4/7帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:12/20/28帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:12—13/20—21/28—29 |
总帧数:57帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5帧开始蓄力 |
基础伤害:2.5/10% |
对盾冻结帧:5/8帧 |
盾僵:3/7帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:12/20/28帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:12—13/20—21/28—29 |
总帧数:57帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:2帧开始蓄力 |
基础伤害:5.0/6.0% |
对盾冻结帧:6/6帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:多段/终结 |
空中攻击
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-6/-7 |
持续帧发动:6—8(9—37) |
总帧数:55帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1-3帧和44帧之后自动取消 |
基础伤害:11.0/5.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-5/-6/-6 |
持续帧发动:7(8—9/10—11) |
总帧数:44帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1-5帧和46帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/6.5/7.5% |
对盾冻结帧:10/6/8帧 |
盾僵:4/3/3帧 |
判定:远/近/晚 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-9/-10 |
持续帧发动:7—8(9—10) |
总帧数:41帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-3帧和35帧之后自动取消 |
基础伤害:12.5/10.0% |
对盾冻结帧:11/8帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:6/12/20帧 |
对盾有利帧:-9/-8 |
持续帧发动:6—7/12—13/20—21 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在32帧之后自动取消 |
基础伤害:3.0/6.0% |
对盾冻结帧:5/6帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:14/20帧 |
对盾有利帧:-12/-11 |
持续帧发动:14—15/20—21 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:15帧 |
备注:在1-3帧和45帧之后自动取消 |
基础伤害:5.0/10.0% |
对盾冻结帧:6/8帧 |
盾僵:3/4帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:1 / 16 / 1—2帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:1 / 16—** / 1—2 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:触碰后下一帧爆炸;每12帧可以射击罐子;罐子1帧生成;射击8次后76帧后罐子会自动爆炸,但期间还是可以继续操控 |
基础伤害:~2.0/10.0% |
对盾冻结帧:-/8帧 |
盾僵:-/4帧 |
判定:罐头/爆炸 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:17—** |
总帧数:64帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:碟子不动或者打中人后可以射击引爆,4帧后射不中 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/5/14/23帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.5/3.0% |
对盾冻结帧:7/5帧 |
盾僵:2/2帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:最早可在51帧后进行空闪或者攻击,取消后不会特殊坠落和落地硬直 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:6帧枪手出现 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:55帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:151帧后消失 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:67帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:163帧后消失 |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:73帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:170帧后消失 |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:13帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:79帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:175帧后消失 |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:91帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:187帧后消失 |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:6—7 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:9—10 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:19帧 |
落地硬直:总帧数包括13帧的冻结帧帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.3% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:23/24帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:49帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-27帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:66帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:78帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:83帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:100帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:113帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |