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斗士:林克/帧数表

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2020-11-02更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-11-02

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 104
重力 0.096
走速 1.247
跑速 1.534
初始冲刺速度 1.98
空速 0.924
空中加速 0.05
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 33/45/22/30
降速/速降 1.6/3.04
上必杀技出盾(前方) 7帧
空中后攻击出盾 9帧
空中普通攻击或上猛击出盾 10帧
盾抓 10帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Link.png轻击1 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:8-9
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在第12帧发动轻击2
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Link.png轻击2 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:5-6
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在第8帧发动轻击3
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Link.png轻击3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:6-7
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Link.png横强攻击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:15(16-19)
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:在15帧可以击中上方目标
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:12帧
判定:没有角度/有角度
StockIcon-Link.png上强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:8-12
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Link.png下强攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:10-11
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Link.png冲刺攻击 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:-19/-20/-21
持续帧发动:20-23
总帧数:56帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:14.0/13.0/12.0%
对盾冻结帧:11/9/9帧
盾僵:17/16/15帧
判定:远/中/近
StockIcon-Link.png横猛击1 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-27-23
持续帧发动:17-18
总帧数:50帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在22帧发动第二次挥击;剑气在最小蓄力时在17-48帧触发,在最大蓄力时在17-56帧触发(仅限林可百分比在0%);在9帧进入蓄力
基础伤害:7.0/14.0/5.0%
对盾冻结帧:7/10/6帧
盾僵:6/10/4帧
判定:剑柄/剑尖/剑气
StockIcon-Link.png横猛击2 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-41
持续帧发动:10-11
总帧数:60帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:14帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Link.png上猛击 gif
起手帧数:10/25/41帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:10-13(14-15)/25-28(29-30)/41-45
总帧数:77帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:4.0/3.0/10.0%
对盾冻结帧:5/5/8帧
盾僵:4/3/8帧
判定:--
StockIcon-Link.png下猛击 gif
起手帧数:12/24帧
对盾有利帧:-33/-24
持续帧发动:12-13/24-25
总帧数:56帧
落地硬直:--帧
备注:第4帧开始蓄力
基础伤害:16.0/12.0%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:11/8帧
判定:第一/第二

空中攻击

StockIcon-Link.png空中轻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-2/-3
持续帧发动:7-8(9-31)
总帧数:38帧
落地硬直:6帧
备注:在1-3帧和36帧之后自动取消
基础伤害:11.0/6.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Link.png空中前攻击 gif
起手帧数:16/24帧
对盾有利帧:-7/-7
持续帧发动:16-17/24-25
总帧数:51帧
落地硬直:11帧
备注:在53帧之后自动取消
基础伤害:8.0/10.0%
对盾冻结帧:7/10帧
盾僵:4/4帧
判定:--
StockIcon-Link.png空中后攻击 gif
起手帧数:6/15帧
对盾有利帧:-3/-3
持续帧发动:6-8/15-17
总帧数:30帧
落地硬直:6帧
备注:在29帧之后自动取消
基础伤害:5.0/7.0%
对盾冻结帧:6/7帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-Link.png空中上攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:11-13(14-40)
总帧数:59帧
落地硬直:14帧
备注:在1-10和43帧之后自动取消
基础伤害:15.0/13.0%
对盾冻结帧:12/11帧
盾僵:5/5帧
判定:早/晚
StockIcon-Link.png空中下攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:14-19(20-64)
总帧数:79帧
落地硬直:19帧
备注:在1-9帧和60帧之后自动取消。先速降再使出攻击可以避免击中对手后弹起。弹起30帧后可再次击中对手。
基础伤害:18.0/15.0/11.0%
对盾冻结帧:14/12/10帧
盾僵:6/5/4帧
判定:早期/晚期/弹起

必杀技

StockIcon-Link.png普通必杀技(英雄之箭) gif
起手帧数:16-52帧
对盾有利帧:-21/-15
持续帧发动:16-61
总帧数:44-80帧
落地硬直:--帧
备注:在52帧达到最大蓄力;射出后箭会穿行46帧;箭会插在长按使用上3秒,捡起后可以当道具扔出或者让下次射击发射两只箭;当发射两只箭时,第二支箭会在第一只箭的3帧后发动
基础伤害:4.0-12.0%
对盾冻结帧:5-9帧
盾僵:2-4帧
判定:未蓄力-满蓄力
StockIcon-Link.png横必杀技(回旋镖) gif
起手帧数:27帧
对盾有利帧:-8/-6
持续帧发动:27-35(36-63/64-155)
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:若没做其它动作的话,抓住回旋镖的动画需要9帧
基础伤害:8.0/9.6%
对盾冻结帧:7/8帧
盾僵:3/4帧
判定:强攻击输入/猛击输入
StockIcon-Link.png上必杀技(旋转攻击) gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-56/-53
持续帧发动:7-8(9-13/14-23/24-39)
总帧数:76帧
落地硬直:--帧
备注:可以蓄力让攻击延长60帧;从蓄力状态下起手需要4帧;正面攻击判定起手为7帧
基础伤害:14.0-7.0/11.2-5.6%
对盾冻结帧:14-7/8-6帧
盾僵:13-7/10-6帧
判定:近/远
StockIcon-Link.png空中上必杀技(旋转攻击) gif
起手帧数:8/16/22/31/47帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8-9/12-13/16-17/19-20/22-23/26-27/31-32/38-39/47-49
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:面向板边时在15帧之后可以抓边,背对板边时在34帧可以抓边
基础伤害:4.0/2.0/4.0%
对盾冻结帧:5/4/11帧
盾僵:5/3/5帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Link.png下必杀技(遥控炸弹,抓起) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Link.png下必杀技(遥控炸弹,引爆) gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:12-13
总帧数:39帧
落地硬直:-帧
备注:林克会被自己的炸弹造成伤害
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Link.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:6-7
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Link.png冲刺抓
起手帧数:9帧
持续帧:9-10
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Link.png转身抓
起手帧数:10帧
持续帧:10-11
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Link.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:--
总帧数:18帧
备注:总帧数包括13帧的攻击硬直(1v1的时候14帧)
基础伤害:1.3%
StockIcon-Link.png前投
起手帧数:12/13帧
持续帧:--
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:3.0/2.5%
StockIcon-Link.png后投
起手帧数:12/14帧
持续帧:--
总帧数:38帧
备注:--
基础伤害:3.0/2.5%
StockIcon-Link.png上投
起手帧数:26/28帧
持续帧:--
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:5.0/2.0%
StockIcon-Link.png下投
起手帧数:22/24帧
持续帧:--
总帧数:48帧
备注:--
基础伤害:3.0/3.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Link.png原地闪避
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Link.png向前翻滚
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Link.png向后翻滚
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Link.png空中闪避
总帧数:49帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
StockIcon-Link.png空中下闪避
总帧数:69帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-21帧无敌
StockIcon-Link.png空中斜下闪避
总帧数:74帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-21帧无敌
StockIcon-Link.png空中横向闪避
总帧数:82帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-21帧无敌
StockIcon-Link.png空中斜上闪避
总帧数:95帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-21帧无敌
StockIcon-Link.png空中上闪避
总帧数:108帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-21帧无敌