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斗士:林克/帧数表
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2020-11-02更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-11-02
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 104 |
重力 | 0.096 |
走速 | 1.247 |
跑速 | 1.534 |
初始冲刺速度 | 1.98 |
空速 | 0.924 |
空中加速 | 0.05 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 33/45/22/30 |
降速/速降 | 1.6/3.04 |
上必杀技出盾(前方) | 7帧 |
空中后攻击出盾 | 9帧 |
空中普通攻击或上猛击出盾 | 10帧 |
盾抓 | 10帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:8-9 |
总帧数:24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在第12帧发动轻击2 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在第8帧发动轻击3 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:15(16-19) |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在15帧可以击中上方目标 |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:12帧 |
判定:没有角度/有角度 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:8-12 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:10-11 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-19/-20/-21 |
持续帧发动:20-23 |
总帧数:56帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:14.0/13.0/12.0% |
对盾冻结帧:11/9/9帧 |
盾僵:17/16/15帧 |
判定:远/中/近 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-27-23 |
持续帧发动:17-18 |
总帧数:50帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在22帧发动第二次挥击;剑气在最小蓄力时在17-48帧触发,在最大蓄力时在17-56帧触发(仅限林可百分比在0%);在9帧进入蓄力 |
基础伤害:7.0/14.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/10/6帧 |
盾僵:6/10/4帧 |
判定:剑柄/剑尖/剑气 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-41 |
持续帧发动:10-11 |
总帧数:60帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:14帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:10/25/41帧 |
对盾有利帧:-28 |
持续帧发动:10-13(14-15)/25-28(29-30)/41-45 |
总帧数:77帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第5帧开始蓄力 |
基础伤害:4.0/3.0/10.0% |
对盾冻结帧:5/5/8帧 |
盾僵:4/3/8帧 |
判定:-- |
起手帧数:12/24帧 |
对盾有利帧:-33/-24 |
持续帧发动:12-13/24-25 |
总帧数:56帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第4帧开始蓄力 |
基础伤害:16.0/12.0% |
对盾冻结帧:10/9帧 |
盾僵:11/8帧 |
判定:第一/第二 |
空中攻击
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-2/-3 |
持续帧发动:7-8(9-31) |
总帧数:38帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在1-3帧和36帧之后自动取消 |
基础伤害:11.0/6.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:16/24帧 |
对盾有利帧:-7/-7 |
持续帧发动:16-17/24-25 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在53帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0/10.0% |
对盾冻结帧:7/10帧 |
盾僵:4/4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6/15帧 |
对盾有利帧:-3/-3 |
持续帧发动:6-8/15-17 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在29帧之后自动取消 |
基础伤害:5.0/7.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-9 |
持续帧发动:11-13(14-40) |
总帧数:59帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-10和43帧之后自动取消 |
基础伤害:15.0/13.0% |
对盾冻结帧:12/11帧 |
盾僵:5/5帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:14-19(20-64) |
总帧数:79帧 |
落地硬直:19帧 |
备注:在1-9帧和60帧之后自动取消。先速降再使出攻击可以避免击中对手后弹起。弹起30帧后可再次击中对手。 |
基础伤害:18.0/15.0/11.0% |
对盾冻结帧:14/12/10帧 |
盾僵:6/5/4帧 |
判定:早期/晚期/弹起 |
必杀技
起手帧数:27帧 |
对盾有利帧:-8/-6 |
持续帧发动:27-35(36-63/64-155) |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:若没做其它动作的话,抓住回旋镖的动画需要9帧 |
基础伤害:8.0/9.6% |
对盾冻结帧:7/8帧 |
盾僵:3/4帧 |
判定:强攻击输入/猛击输入 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-56/-53 |
持续帧发动:7-8(9-13/14-23/24-39) |
总帧数:76帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:可以蓄力让攻击延长60帧;从蓄力状态下起手需要4帧;正面攻击判定起手为7帧 |
基础伤害:14.0-7.0/11.2-5.6% |
对盾冻结帧:14-7/8-6帧 |
盾僵:13-7/10-6帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:12-13 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:-帧 |
备注:林克会被自己的炸弹造成伤害 |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:6-7 |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:9-10 |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:10-11 |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:-- |
总帧数:18帧 |
备注:总帧数包括13帧的攻击硬直(1v1的时候14帧) |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:12/13帧 |
持续帧:-- |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/2.5% |
起手帧数:12/14帧 |
持续帧:-- |
总帧数:38帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/2.5% |