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斗士:桃花公主/帧数表
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2020-10-13更新
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更新日期:2020-10-13
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 89 |
重力 | 0.070 |
走速 | 0.924 |
跑速 | 1.595 |
初始冲刺速度 | 1.826 |
空速 | 1.029 |
空中加速 | 0.12 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 41 / 57 / 28 / 40 |
降速/速降 | 1.19 / 1.904 |
空中上攻击出盾 | 9 帧 |
盾抓 | 10 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:2 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在7帧发动轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:2-3 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-22/-21 |
持续帧发动:7/8-9/10-15 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/8.0/6.0% |
对盾冻结帧:7/4/**帧 |
盾僵:7/8/**帧 |
判定:早/正常/晚 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-20/-18 |
持续帧发动:9-13 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0/10.0% |
对盾冻结帧:7/8帧 |
盾僵:8/10帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-8 |
持续帧发动:8-9 |
总帧数:23帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:6/17帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:6-9/17-19 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第一段被防御后会派生第二击 |
基础伤害:4.0/6.0% |
对盾冻结帧:5/7帧 |
盾僵:-/6帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-20/-21/-18 |
持续帧发动:15-17/15-17/15-17 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5帧开始蓄力,不同方向可以变成不同武器 |
基础伤害:15.0/13.5/18.0% |
对盾冻结帧:10/10/11帧 |
盾僵:10/9/12帧 |
判定:高尔夫/网球/平底锅 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-20/-19 |
持续帧发动:14-16/17-20 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:14-20帧头部无敌;9帧蓄力 |
基础伤害:12.0/17.0% |
对盾冻结帧:10/11帧 |
盾僵:10/11帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:6/10/14/18/22/26/30帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:6-7/10-11/14-15/18-19/ 22-23/26-27/30-31 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在2帧进入蓄力 |
基础伤害:2.0/3.0% |
对盾冻结帧:4/15帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:多段/终结 |
空中攻击
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-2/-4 |
持续帧发动:5-8/9-19 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1-4帧和36帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0/6.0% |
对盾冻结帧:9/6帧 |
盾僵:5/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-8/-8 |
持续帧发动:16-20 |
总帧数:57帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在1-9帧和41帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0/15.0% |
对盾冻结帧:10/10帧 |
盾僵:5/5帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-6/-8 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:53帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-4帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/7.0% |
对盾冻结帧:9/7帧 |
盾僵:5/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:10/15帧 |
对盾有利帧:-4/-4 |
持续帧发动:(10/11/12-13)(15/16-19) |
总帧数:45帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1-4帧和41帧之后自动取消 |
基础伤害:4.0/6.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:命中1(早/正常/晚)/命中2(早/正常) |
起手帧数:12/18/24/30帧 |
对盾有利帧:-6/-5 |
持续帧发动:12-13/18-19/24-25/30-31 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在1-11帧和38帧之后自动取消 |
基础伤害:2.0/5.0% |
对盾冻结帧:4/6帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
必杀技
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:62帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:9-34帧当身,第8帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:2/6/8/12/14/17帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:60帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:13-36 |
总帧数:62/87帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:碰到目标后起手为2帧;击中时后摇为18帧;如果在平地上使用而且未击中时总帧数为62帧;未击中而且穿过平台边缘时总帧数为87帧;攻击持续25帧 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:13-36 |
总帧数:87帧 |
落地硬直:35帧 |
备注:碰到目标后起手为2帧;击中时后摇为18帧 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
起手帧数:7/11/16/21/26/31帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:7/11/16/21/26/31 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:26/40帧 |
备注:特殊坠落有40帧落地硬直。如果是持伞飘落则是26 |
基础伤害:3.0/1.0/4.0% |
对盾冻结帧:5/4/15帧 |
盾僵:4/2/5帧 |
判定:第一次/多次/最后一次 |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:36帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:44帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:0.1单位的自身伤害,整体包含13帧冻结帧 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:14/16帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/6.0% |
起手帧数:20/21帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:1-22帧无敌 |
基础伤害:2.0/9.0% |
起手帧数:19/26帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/6.0% |
起手帧数:34/43帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:64帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.0/7.0% |
闪避/翻滚
总帧数:21/26帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
总帧数:61帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-30帧无敌 |
总帧数:86帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:92帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:103帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:124帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:141帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |