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斗士:森喜刚/帧数表
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2020-11-02更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-11-02
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 127 |
重力 | 0.085 |
走速 | 1.365 |
跑速 | 1.873 |
初始冲刺速度 | 2.09 |
空速 | 1.208 |
空中加速 | 0.06 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 40/53/27/37 |
降速/速降 | 1.63/2.608 |
上必杀技出盾 | 7帧 |
空中上攻击出盾 | 9帧 |
空中后攻击出盾 | 10帧 |
盾抓 | 12帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在第8帧发动轻击2 |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-19/-18 |
持续帧发动:7-9 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在6-9帧手臂处于无形状态 |
基础伤害:8.0/9.0% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:8/9帧 |
判定:没有角度/有角度 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:5-11 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在5-11帧手臂处于无形状态 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在5-7帧手臂处于无形状态 |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:9-12/13-24 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0/9.0% |
对盾冻结帧:11/9帧 |
盾僵:11/9帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:22帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:22-23 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在20-26帧手部和头部处于无形状态;14帧开始蓄力,攻击不会被抵消 |
基础伤害:22.0/21.0% |
对盾冻结帧:16帧 |
盾僵:14帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:14-15 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在12-15帧手臂和头部处于无形状态,第6帧开始蓄力,攻击不会被抵消 |
基础伤害:19.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:13帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-33 |
持续帧发动:11-12/13-14 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在11-14帧手臂处于无形状态,第2帧开始蓄力,攻击不会被抵消 |
基础伤害:17.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:11帧 |
判定:第一/第二 |
空中攻击
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-5/-6 |
持续帧发动:10-13/14-26 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1-9帧和27帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/9.0% |
对盾冻结帧:9/7帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-11/-12 |
持续帧发动:18-20/21-23 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:17帧 |
备注:在56帧之后自动取消 |
基础伤害:16.0/15.0% |
对盾冻结帧:10/15帧 |
盾僵:6/5帧 |
判定:早期/陨石 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-6/-7 |
持续帧发动:7-8/9-16 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-6帧和31帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0/8.0% |
对盾冻结帧:9/7帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:6-10 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:15帧 |
备注:在5-10帧头部处于无形,在1-5和26帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-8 |
持续帧发动:14-16 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-2帧和50帧之后自动取消 |
基础伤害:16.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:19(+7)帧 |
对盾有利帧:-33--21 |
持续帧发动:26-27(开始蓄力后19-20) |
总帧数:62帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:7帧后开始蓄力,开盾取消需要4帧,在4-20帧手臂处于无形状态,攻击不会被抵消 |
基础伤害:10.0-27.0% |
对盾冻结帧:8-14帧 |
盾僵:10-22帧 |
判定:-- |
起手帧数:19帧 |
对盾有利帧:-4 |
持续帧发动:19-20 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:地面使用时,在11-20帧有超级护甲;空中使用时,在17-20帧有超级护甲;满蓄力需要121帧,攻击不会被抵消 |
基础伤害:28.0% |
对盾冻结帧:15帧 |
盾僵:24帧 |
判定:-- |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:20-21 |
总帧数:62帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:地面和空中使用时,在5-14帧有超级护甲 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:19/25/32/40/49/55/62帧 |
对盾有利帧:-37 |
持续帧发动:-- |
总帧数:104帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在5-17帧有超级护甲,在19-24帧手臂处于无形状态 |
基础伤害:5.0/1.3/4.0% |
对盾冻结帧:6/4/11帧 |
盾僵:6/3/5帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:4/12...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:--帧 |
落地硬直:38帧 |
备注:在12帧后,每1,2或3帧进行一次打击,打击频率不稳定;在10-38帧手臂处于无形状态 |
基础伤害:5.0/1.0/2.0% |
对盾冻结帧:6/4/4帧 |
盾僵:6/2/3帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:12/23帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:12-13/23-24... |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:连按时每次拍击需要26帧 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:19/28帧 |
对盾有利帧:-4 |
持续帧发动:19-21/28-30 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:拥有超强的优先级判定 |
基础伤害:5.0/6.0% |
对盾冻结帧:6/6帧 |
盾僵:6/6帧 |
判定:第一/第二 |
抓取/投技
起手帧数:8帧 |
持续帧:8-10 |
总帧数:38帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:11帧 |
持续帧:11-13 |
总帧数:46帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:12帧 |
持续帧:12-14 |
总帧数:41帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:2帧 |
持续帧:-- |
总帧数:21帧 |
备注:总帧数包括15帧的攻击硬直(1v1的时候16帧) |
基础伤害:1.6% |
起手帧数:15帧 |
持续帧:-- |
总帧数:45帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0% |
起手帧数:16帧 |
持续帧:-- |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:13.0% |
起手帧数:15帧 |
持续帧:-- |
总帧数:29帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0% |
起手帧数:17帧 |
持续帧:-- |
总帧数:44帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0% |
起手帧数:15帧 |
持续帧:-- |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0% |