本站为中国乱斗圈维基的镜像站,部分内容也来自斗天堂与其他个人Up主授权转载。
感谢他们为中国《任天堂明星大乱斗》系列游戏玩家付出的一切,未来本站也将会陆续在原站基础上更新内容
《任天堂明星大乱斗》Bilibili Wiki目前有28,474 名注册用户;近期有 0 位活跃编辑者, 2,365 次编辑; 700 个页面。

全站通知:

斗士:森喜刚/帧数表

阅读

    

2020-11-02更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

阅读:

  

更新日期:2020-11-02

  

最新编辑:箭头大宝贝

来自任天堂明星大乱斗WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索

角色数据

项目 数据
体重 127
重力 0.085
走速 1.365
跑速 1.873
初始冲刺速度 2.09
空速 1.208
空中加速 0.06
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 40/53/27/37
降速/速降 1.63/2.608
上必杀技出盾 7帧
空中上攻击出盾 9帧
空中后攻击出盾 10帧
盾抓 12帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-DonkeyKong.png轻击1 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:5-6
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在第8帧发动轻击2
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-DonkeyKong.png轻击2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:5-6
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-DonkeyKong.png横强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-19/-18
持续帧发动:7-9
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:在6-9帧手臂处于无形状态
基础伤害:8.0/9.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:8/9帧
判定:没有角度/有角度
StockIcon-DonkeyKong.png上强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:5-11
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:在5-11帧手臂处于无形状态
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-DonkeyKong.png下强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:6-7
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:在5-7帧手臂处于无形状态
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-DonkeyKong.png冲刺攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:9-12/13-24
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0/9.0%
对盾冻结帧:11/9帧
盾僵:11/9帧
判定:早/晚
StockIcon-DonkeyKong.png横猛击 gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:22-23
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:在20-26帧手部和头部处于无形状态;14帧开始蓄力,攻击不会被抵消
基础伤害:22.0/21.0%
对盾冻结帧:16帧
盾僵:14帧
判定:远/近
StockIcon-DonkeyKong.png上猛击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:14-15
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:在12-15帧手臂和头部处于无形状态,第6帧开始蓄力,攻击不会被抵消
基础伤害:19.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:13帧
判定:--
StockIcon-DonkeyKong.png下猛击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-33
持续帧发动:11-12/13-14
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:在11-14帧手臂处于无形状态,第2帧开始蓄力,攻击不会被抵消
基础伤害:17.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:11帧
判定:第一/第二

空中攻击

StockIcon-DonkeyKong.png空中轻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-5/-6
持续帧发动:10-13/14-26
总帧数:38帧
落地硬直:10帧
备注:在1-9帧和27帧之后自动取消
基础伤害:12.0/9.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-DonkeyKong.png空中前攻击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-11/-12
持续帧发动:18-20/21-23
总帧数:55帧
落地硬直:17帧
备注:在56帧之后自动取消
基础伤害:16.0/15.0%
对盾冻结帧:10/15帧
盾僵:6/5帧
判定:早期/陨石
StockIcon-DonkeyKong.png空中后攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-6/-7
持续帧发动:7-8/9-16
总帧数:31帧
落地硬直:11帧
备注:在1-6帧和31帧之后自动取消
基础伤害:13.0/8.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-DonkeyKong.png空中上攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:6-10
总帧数:37帧
落地硬直:15帧
备注:在5-10帧头部处于无形,在1-5和26帧之后自动取消
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-DonkeyKong.png空中下攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:14-16
总帧数:54帧
落地硬直:14帧
备注:在1-2帧和50帧之后自动取消
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:6帧
判定:--

必杀技

StockIcon-DonkeyKong.png普通必杀技(巨型重拳) gif
起手帧数:19(+7)帧
对盾有利帧:-33--21
持续帧发动:26-27(开始蓄力后19-20)
总帧数:62帧
落地硬直:--帧
备注:7帧后开始蓄力,开盾取消需要4帧,在4-20帧手臂处于无形状态,攻击不会被抵消
基础伤害:10.0-27.0%
对盾冻结帧:8-14帧
盾僵:10-22帧
判定:--
StockIcon-DonkeyKong.png满蓄普通必杀技(巨型重拳) gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:-4
持续帧发动:19-20
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:地面使用时,在11-20帧有超级护甲;空中使用时,在17-20帧有超级护甲;满蓄力需要121帧,攻击不会被抵消
基础伤害:28.0%
对盾冻结帧:15帧
盾僵:24帧
判定:--
StockIcon-DonkeyKong.png横必杀技(森喜刚头锤) gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:20-21
总帧数:62帧
落地硬直:--帧
备注:地面和空中使用时,在5-14帧有超级护甲
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-DonkeyKong.png上必杀技(森喜刚旋转) gif
起手帧数:19/25/32/40/49/55/62帧
对盾有利帧:-37
持续帧发动:--
总帧数:104帧
落地硬直:--帧
备注:在5-17帧有超级护甲,在19-24帧手臂处于无形状态
基础伤害:5.0/1.3/4.0%
对盾冻结帧:6/4/11帧
盾僵:6/3/5帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-DonkeyKong.png空中上必杀技(森喜刚旋转) gif
起手帧数:4/12...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:38帧
备注:在12帧后,每1,2或3帧进行一次打击,打击频率不稳定;在10-38帧手臂处于无形状态
基础伤害:5.0/1.0/2.0%
对盾冻结帧:6/4/4帧
盾僵:6/2/3帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-DonkeyKong.png下必杀技(双手拍击) gif
起手帧数:12/23帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:12-13/23-24...
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:连按时每次拍击需要26帧
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-DonkeyKong.png空中下必杀技(双手拍击) gif
起手帧数:19/28帧
对盾有利帧:-4
持续帧发动:19-21/28-30
总帧数:49帧
落地硬直:10帧
备注:拥有超强的优先级判定
基础伤害:5.0/6.0%
对盾冻结帧:6/6帧
盾僵:6/6帧
判定:第一/第二

抓取/投技

StockIcon-DonkeyKong.png抓取
起手帧数:8帧
持续帧:8-10
总帧数:38帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-DonkeyKong.png冲刺抓
起手帧数:11帧
持续帧:11-13
总帧数:46帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-DonkeyKong.png转身抓
起手帧数:12帧
持续帧:12-14
总帧数:41帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-DonkeyKong.png抓取连打
起手帧数:2帧
持续帧:--
总帧数:21帧
备注:总帧数包括15帧的攻击硬直(1v1的时候16帧)
基础伤害:1.6%
StockIcon-DonkeyKong.png搬运前投
起手帧数:15帧
持续帧:--
总帧数:45帧
备注:--
基础伤害:12.0%
StockIcon-DonkeyKong.png搬运后投
起手帧数:16帧
持续帧:--
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:13.0%
StockIcon-DonkeyKong.png搬运上投
起手帧数:15帧
持续帧:--
总帧数:29帧
备注:--
基础伤害:12.0%
StockIcon-DonkeyKong.png搬运下投
起手帧数:17帧
持续帧:--
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:11.0%
StockIcon-DonkeyKong.png后投
起手帧数:15帧
持续帧:--
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:11.0%
StockIcon-DonkeyKong.png上投
起手帧数:14帧
持续帧:--
总帧数:43帧
备注:--
基础伤害:9.0%
StockIcon-DonkeyKong.png下投
起手帧数:19帧
持续帧:--
总帧数:54帧
备注:--
基础伤害:7.0%

闪避/翻滚

StockIcon-DonkeyKong.png原地闪避
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-DonkeyKong.png向前翻滚
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-DonkeyKong.png向后翻滚
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-DonkeyKong.png空中闪避
总帧数:48帧
落地硬直:10帧
备注:4-32帧无敌
StockIcon-DonkeyKong.png空中下闪避
总帧数:66帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
StockIcon-DonkeyKong.png空中斜下闪避
总帧数:73帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
StockIcon-DonkeyKong.png空中横向闪避
总帧数:82帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
StockIcon-DonkeyKong.png空中斜上闪避
总帧数:88帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
StockIcon-DonkeyKong.png空中上闪避
总帧数:109帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌