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斗士:沃鲁夫/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 92 |
重力 | 0.130 |
走速 | 1.54 |
跑速 | 1.54 |
初始冲刺速度 | 2.09 |
空速 | 1.281 |
空中加速 | 0.09 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 30/43/21/31 |
降速/速降 | 1.8/2.88 |
下必杀技出盾 | 9帧 |
空中轻击/空中前攻击/空中上攻击出盾 | 10帧 |
上猛击出盾 | 13帧 |
盾抓 | 10帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:4 |
总帧数:21帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧可以出手轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:4 |
总帧数:21帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧可以出手轻击3 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-25 |
持续帧发动:4 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:8/9帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:8/9-10 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/6.0% |
对盾冻结帧:11/6帧 |
盾僵:-/6帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:7-11 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:11-14/15-18 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0/8.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:10/8帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:20-23 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第6帧开始蓄力 |
基础伤害:15.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:13/20帧 |
对盾有利帧:-29/-19 |
持续帧发动:13-15/20-23 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第3帧开始蓄力 |
基础伤害:6.0/12.0% |
对盾冻结帧:6/9帧 |
盾僵:5/8帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:14/21帧 |
对盾有利帧:-19/-18/-14/-12 |
持续帧发动:14-15/21-22 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力 |
基础伤害:14.0/16.0,12.0/14.0% |
对盾冻结帧:10/10/9/10帧 |
盾僵:10/11/8/10帧 |
判定:第一 近/远,第二 近/远 |
空中攻击
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-4/-5 |
持续帧发动:7-9/10-26 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1~6帧和39帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/8.0% |
对盾冻结帧:9/7帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:7-9 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在30 帧之后自动取消 |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-10/-11/ |
持续帧发动:13-15 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:15帧 |
备注:在1~7帧和19帧之后自动取消 |
基础伤害:15.0/13.0/11.0% |
对盾冻结帧:10/8帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:远/中/近 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:7-9 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1~3帧和31帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-14/-14 |
持续帧发动:16-17 |
总帧数:53帧 |
落地硬直:19帧 |
备注:在1~4帧和36帧之后自动取消 |
基础伤害:15.0/13.0% |
对盾冻结帧:10/9帧 |
盾僵:5/5帧 |
判定:远/近 |
必杀技
起手帧数:15/16帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:15-19/16-50 |
总帧数:52帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:{{{备注}}} |
基础伤害:7.0(刺刀)/6.0(近距离枪击伤害)/8.0(中距离枪击伤害)/7.0(远枪击伤害)% |
对盾冻结帧:10/9帧 |
盾僵:-/3帧 |
判定:刺刀/枪击 |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:**帧 |
落地硬直:29帧 |
备注:在20帧为甜点判定;可以稍微调整上下攻击角度。 |
基础伤害:20.0/15.0/3.0% |
对盾冻结帧:18/5帧 |
盾僵:18/2帧 |
判定:甜点/酸点/轨迹中 |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:18-20/27-32(再攻击:2)/37-38 |
总帧数:66帧 |
落地硬直:36帧 |
备注:总帧数参照于贴地穿行的情况;在空中使出的最后一击会有1.0额外伤害 |
基础伤害:4.0/2.5/5.0% |
对盾冻结帧:5/5/15帧 |
盾僵:5/-/6帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:{{{持续帧发动}}} |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:总帧数参照于最速使用的情况;长按使用会有12帧后摇;在5-8帧处于无敌状态;在9帧发动反射 |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:36帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:8帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:44帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结桢 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:10/11帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:32帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/4.0% |
起手帧数:23/24帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:47帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/5.0% |
起手帧数:26/27帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:45帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/2.0% |
起手帧数:26帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:40帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.5% |