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斗士:沃鲁夫/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 92
重力 0.130
走速 1.54
跑速 1.54
初始冲刺速度 2.09
空速 1.281
空中加速 0.09
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 30/43/21/31
降速/速降 1.8/2.88
下必杀技出盾 9帧
空中轻击/空中前攻击/空中上攻击出盾 10帧
上猛击出盾 13帧
盾抓 10帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Wolf.png轻击1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:4
总帧数:21帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧可以出手轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Wolf.png轻击2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:4
总帧数:21帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧可以出手轻击3
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Wolf.png轻击3 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:4
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Wolf.png横强攻击 gif
起手帧数:8/9帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:8/9-10
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0/6.0%
对盾冻结帧:11/6帧
盾僵:-/6帧
判定:--
StockIcon-Wolf.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:7-11
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Wolf.png下强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:5-6
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Wolf.png冲刺攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:11-14/15-18
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0/8.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:10/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Wolf.png横猛击 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:20-23
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧开始蓄力
基础伤害:15.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Wolf.png上猛击 gif
起手帧数:13/20帧
对盾有利帧:-29/-19
持续帧发动:13-15/20-23
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:第3帧开始蓄力
基础伤害:6.0/12.0%
对盾冻结帧:6/9帧
盾僵:5/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Wolf.png下猛击 gif
起手帧数:14/21帧
对盾有利帧:-19/-18/-14/-12
持续帧发动:14-15/21-22
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:第2帧开始蓄力
基础伤害:14.0/16.0,12.0/14.0%
对盾冻结帧:10/10/9/10帧
盾僵:10/11/8/10帧
判定:第一 近/远,第二 近/远

空中攻击

StockIcon-Wolf.png空中轻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-4/-5
持续帧发动:7-9/10-26
总帧数:42帧
落地硬直:9帧
备注:在1~6帧和39帧之后自动取消
基础伤害:12.0/8.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-Wolf.png空中前攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:7-9
总帧数:40帧
落地硬直:10帧
备注:在30 帧之后自动取消
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Wolf.png空中后攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-10/-11/
持续帧发动:13-15
总帧数:44帧
落地硬直:15帧
备注:在1~7帧和19帧之后自动取消
基础伤害:15.0/13.0/11.0%
对盾冻结帧:10/8帧
盾僵:5/4帧
判定:远/中/近
StockIcon-Wolf.png空中上攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:7-9
总帧数:38帧
落地硬直:10帧
备注:在1~3帧和31帧之后自动取消
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Wolf.png空中下攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-14/-14
持续帧发动:16-17
总帧数:53帧
落地硬直:19帧
备注:在1~4帧和36帧之后自动取消
基础伤害:15.0/13.0%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:5/5帧
判定:远/近

必杀技

StockIcon-Wolf.png普通必杀技(光束枪) gif
起手帧数:15/16帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:15-19/16-50
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:{{{备注}}}
基础伤害:7.0(刺刀)/6.0(近距离枪击伤害)/8.0(中距离枪击伤害)/7.0(远枪击伤害)%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:-/3帧
判定:刺刀/枪击
StockIcon-Wolf.png横必杀技(利爪光束枪) gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:**帧
落地硬直:29帧
备注:在20帧为甜点判定;可以稍微调整上下攻击角度。
基础伤害:20.0/15.0/3.0%
对盾冻结帧:18/5帧
盾僵:18/2帧
判定:甜点/酸点/轨迹中
StockIcon-Wolf.png上必杀技(沃鲁夫飞踢) gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:18-20/27-32(再攻击:2)/37-38
总帧数:66帧
落地硬直:36帧
备注:总帧数参照于贴地穿行的情况;在空中使出的最后一击会有1.0额外伤害
基础伤害:4.0/2.5/5.0%
对盾冻结帧:5/5/15帧
盾僵:5/-/6帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Wolf.png下必杀技(反射罩飞射) gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:{{{持续帧发动}}}
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数参照于最速使用的情况;长按使用会有12帧后摇;在5-8帧处于无敌状态;在9帧发动反射
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:5帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Wolf.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:36帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Wolf.png冲刺抓
起手帧数:8帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Wolf.png转身抓
起手帧数:9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Wolf.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:19帧
备注:总帧数包括13帧的冻结桢
基础伤害:1.3%
StockIcon-Wolf.png前投
起手帧数:10/11帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:32帧
备注:--
基础伤害:5.0/4.0%
StockIcon-Wolf.png后投
起手帧数:23/24帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:47帧
备注:--
基础伤害:6.0/5.0%
StockIcon-Wolf.png上投
起手帧数:26/27帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:45帧
备注:--
基础伤害:5.0/2.0%
StockIcon-Wolf.png下投
起手帧数:26帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:40帧
备注:--
基础伤害:8.5%

闪避/翻滚

StockIcon-Wolf.png原地闪避
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Wolf.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Wolf.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Wolf.png空中闪避
总帧数:44帧
落地硬直:10帧
备注:2-26帧无敌
StockIcon-Wolf.png空中下闪避
总帧数:61帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-20帧无敌
StockIcon-Wolf.png空中斜下闪避
总帧数:68帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-20帧无敌
StockIcon-Wolf.png空中横向闪避
总帧数:73帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-20帧无敌
StockIcon-Wolf.png空中斜上闪避
总帧数:84帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-20帧无敌
StockIcon-Wolf.png空中上闪避
总帧数:93帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-20帧无敌