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斗士:洛克人/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 102
重力 0.107
走速 1.132
跑速 1.602
初始冲刺速度 1.958
空速 1.155
空中加速 0.11
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 29/47/19/33
降速/速降 1.8/2.88
空中后攻击出盾 7帧
上必杀技出盾 8帧
空中轻击出盾 10帧
盾抓 10帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Rockman.png轻击 gif
起手帧数:7/19/31帧
对盾有利帧:-25/-23/-20
持续帧发动:7-10(11-14/15-30)/19-22(23-26/27-42)/31-34(35-38/39/39-54)
总帧数:35/47/59帧
落地硬直:--帧
备注:加农手炮和投掷物的攻击判定在同一帧产生
基础伤害:3.0/4.0/2.0%
对盾冻结帧:4/4/4帧
盾僵:3/2/2帧
判定:加农炮/加农炮(空中)/飞行道具
StockIcon-Rockman.png横强攻击 gif
起手帧数:7/19/31帧
对盾有利帧:-25/-23/-20
持续帧发动:7-9(10-13/14-30)/19-22(23-26/27-42)/31-34(35-38/39-54)
总帧数:33/45/57帧
落地硬直:--帧
备注:飞行道具出来前是没有攻击判定的
基础伤害:3.0/4.0/2.0%
对盾冻结帧:4/4/4帧
盾僵:3/2/2帧
判定:加农炮/飞行道具
StockIcon-Rockman.png上强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-49/-31/-33
持续帧发动:6(7-9/10-16)
总帧数:70/52/54落地硬直=--帧
落地硬直:{{{落地硬直}}}帧
备注:总帧数参照于在平地/平台边缘/板下使用;在5-7帧处于无敌状态
基础伤害:17.0/12.0/8.0%
对盾冻结帧:15/9/7帧
盾僵:15/11/8帧
判定:早/晚/晚
StockIcon-Rockman.png下强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-33
持续帧发动:5-8(9-21)
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:在3-12帧脚部处于无形状态;
基础伤害:8.0/5.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:8/6帧
判定:早/晚
StockIcon-Rockman.png冲刺攻击 gif
起手帧数:8/11/14/17/20/23/26/36帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:8/11/14/17/20/23/26/36
总帧数:60帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.2/4.0%
对盾冻结帧:4/5帧
盾僵:2/8帧
判定:多段/终结
StockIcon-Rockman.png横猛击 gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:19-42(79-108/199-222)
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:在9帧进入蓄力
基础伤害:11.5%
对盾冻结帧:13帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Rockman.png上猛击 gif
起手帧数:8/11/15/19/23/27/31帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:108/11-12/15-16/19-20/23-24/27-28/31
总帧数:68帧
落地硬直:--帧
备注:在4帧进入蓄力
基础伤害:2.0/1.5/6.0%
对盾冻结帧:-/3/9帧
盾僵:1-/0/5帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Rockman.png下猛击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-50
持续帧发动:17(18-19/20-33)
总帧数:78帧
落地硬直:--帧
备注:在4帧进入蓄力
基础伤害:17.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:11帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Rockman.png空中前攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-7/-7/-8
持续帧发动:9-11(12-17)
总帧数:40帧
落地硬直:11帧
备注:在1-2和39帧之后自动取消
基础伤害:8.5/8.0/5.0%
对盾冻结帧:7/7/6帧
盾僵:4/4/3帧
判定:远/近/晚
StockIcon-Rockman.png空中后攻击 gif
起手帧数:4/7/10帧
对盾有利帧:-18/-17/-17
持续帧发动:4-5/7-8/10-11
总帧数:44帧
落地硬直:20帧
备注:在1~3帧和40帧之后自动取消
基础伤害:3.0/4.0/5.0%
对盾冻结帧:5/5/6帧
盾僵:2/3/3帧
判定:--
StockIcon-Rockman.png空中上攻击 gif
起手帧数:11/14/17/20/23...帧
对盾有利帧:---
持续帧发动:11/14/17/20/23...
总帧数:53帧
落地硬直:20帧
备注:在51帧之后自动取消
基础伤害:3.0/1.0/2.0%
对盾冻结帧:-/4/4帧
盾僵:-/2/2帧
判定:早/晚/终结
StockIcon-Rockman.png空中下攻击 gif
起手帧数:23帧
对盾有利帧:+1/+0
持续帧发动:23-25(26-35)
总帧数:64帧
落地硬直:14帧
备注:在1-4帧和55帧之后自动取消
基础伤害:14.0/12.0%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:5/5帧
判定:早/陨石

必杀技

StockIcon-Rockman.png普通必杀技(金属圆锯) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:**
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:齿轮打击频率为6帧;向后投掷时起手会增加2帧
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Rockman.png横必杀技(爆破炸弹) gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:{{{持续帧发动}}}
总帧数:19-69帧
落地硬直:44帧
备注:不会粘在盾伤;2.5秒后爆炸;爆炸在1/6/11/16/21帧产生伤害
基础伤害:1.0/4.0%
对盾冻结帧:4/5帧
盾僵:1-/2帧
判定:多段/终结
StockIcon-Rockman.png上必杀技(莱西弹簧) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:7-10帧无敌,130帧狗消失
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rockman.png下必杀技(叶子护盾) gif
起手帧数:9-**帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:9-**
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:每11帧有攻击判定;叶子打中目标也不会消失;按着可以移动叶盾;自动丢出去前可以延迟40帧
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Rockman.png叶盾,投掷 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:每11帧有攻击判定
基础伤害:3.8%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Rockman.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Rockman.png冲刺抓
起手帧数:9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:45帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Rockman.png转身抓
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:40帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Rockman.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:19帧
备注:总帧数包括14帧的顿帧
基础伤害:1.0%
StockIcon-Rockman.png前投
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:32帧
备注:--
基础伤害:8.0%
StockIcon-Rockman.png后投
起手帧数:18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:43帧
备注:--
基础伤害:11.0%
StockIcon-Rockman.png上投
起手帧数:12帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:7.0%
StockIcon-Rockman.png下投
起手帧数:17帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:4.5%

闪避/翻滚

StockIcon-Rockman.png原地闪避
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Rockman.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Rockman.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Rockman.png空中闪避
总帧数:45帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
StockIcon-Rockman.png空中下闪避
总帧数:63帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Rockman.png空中斜下闪避
总帧数:70帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Rockman.png空中横向闪避
总帧数:76帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Rockman.png空中斜上闪避
总帧数:84帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Rockman.png空中上闪避
总帧数:98帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌