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斗士:火狐/帧数表
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2020-11-02更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-11-02
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 77 |
重力 | 0.230 |
走速 | 1.523 |
跑速 | 2.402 |
初始冲刺速度 | 2.09 |
空速 | 1.11 |
空中加速 | 0.09 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 24/36/17/27 |
降速/速降 | 2.1/3.36 |
跳跃下必杀技出盾 | 6帧 |
空中轻击出盾 | 7帧 |
空中下攻击/上猛击出盾 | 8帧 |
盾抓 | 10帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:2 |
总帧数:17帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在第5帧发动轻击2 |
基础伤害:1.8% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:2 |
总帧数:20帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在第6帧发动轻击3 |
基础伤害:1.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/7/9/...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:5/7/9... |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.6% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:3 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:14帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-11/-10 |
持续帧发动:6-8 |
总帧数:23帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:有角度时可多造成1.0%基础伤害 |
基础伤害:6.0/7.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:6/7帧 |
判定:无角度/有角度 |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-18/-16 |
持续帧发动:3-5/(6-7) |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/8.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:6/8帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-12/-13 |
持续帧发动:7-8 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0/7.0% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:8/7帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:4-7(8-15) |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/4.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:10/7帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:13-14 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第4帧开始蓄力 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-36 |
持续帧发动:8-9/10-11 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力 |
基础伤害:16.0/11.0% |
对盾冻结帧:10/8帧 |
盾僵:11/8帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-36 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:52帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在6-7帧脚部处于无形状态;在2帧进入蓄力 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-3/-4 |
持续帧发动:4-6/7-23 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1-3帧和32帧之后自动取消 |
基础伤害:9.0/6.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:7/11/16/21/26帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:7-8/11-12/16-17/21-22/26-27 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:18帧 |
备注:1帧落地攻击判定;46帧以后自动取消 |
基础伤害:1.8/1.2/1.7/2.7/4.8/2.0% |
对盾冻结帧:4/4/4/5/12/9帧 |
盾僵:2/2/2/2/3/3帧 |
判定:最后为落地攻击判定 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-4 |
持续帧发动:9-11 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1-6帧和18帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:9/12帧 |
对盾有利帧:-10/-9 |
持续帧发动:9-10/12-13 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在1-8帧和25帧之后自动取消 |
基础伤害:5.0/10.0% |
对盾冻结帧:6/8帧 |
盾僵:3/4帧 |
判定:第一/第二 |
起手帧数:5/8/11/14/17/20/23帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:5-6/8-9/11-12/14-15/17-18/20-21/23/** |
总帧数:49帧 |
落地硬直:17帧 |
备注:1帧落地攻击判定;在1-4帧和28帧之后自动取消 |
基础伤害:1.4/3.0/1.0% |
对盾冻结帧:4/10/8帧 |
盾僵:2/2/2帧 |
判定:多段/终结/落地 |
必杀技
起手帧数:11/13/20,9/11/18帧 |
对盾有利帧:-18/-19/-19 |
持续帧发动:11-12/13-19/20-32,9-10/11-17/18-30 |
总帧数:36/34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:频率为10帧一发 |
基础伤害:3.0/2.0/1.4% |
对盾冻结帧:5/4/4帧 |
盾僵:2/2/2/帧 |
判定:地面:早/普通/晚,空中:早/普通/晚 |
起手帧数:25/25帧 |
对盾有利帧:-20/-28 |
持续帧发动:25-29/25-29 |
总帧数:55/71帧 |
落地硬直:16帧 |
备注:狐狸自身不会产生任何的冻结帧;帧数参考的是最低高度下使用时的情况 |
基础伤害:8.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:地面/空中 |
起手帧数:20/22/24/26/28/30/32/4347帧 |
对盾有利帧:-34 |
持续帧发动:20/22/24/26/28/30/32/43-46/47/72 |
总帧数:91帧 |
落地硬直:20帧 |
备注:总帧数参考于贴地穿行的情况 |
基础伤害:1.7/16.0% |
对盾冻结帧:4/10帧 |
盾僵:3/14帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-30 |
持续帧发动:-- |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:2-3帧处于无敌状态;4帧开始反射 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:6-7 |
总帧数:36帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:10-11 |
总帧数:44帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:11帧 |
持续帧:11-12 |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:-- |
总帧数:15帧 |
备注:总帧数包括10帧的冻结桢 |
基础伤害:1.0% |
起手帧数:10/11帧 |
持续帧:-- |
总帧数:33帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/3.0% |
起手帧数:10/16/19/22帧 |
持续帧:-- |
总帧数:49帧 |
备注:对手在第10帧被投出;在16,19,22帧射出镭射 |
基础伤害:2.0/2.0% |
起手帧数:7/18/21/24帧 |
持续帧:-- |
总帧数:49帧 |
备注:对手在第7帧被投出;在18,21,24帧射出镭射 |
基础伤害:2.0/2.0% |
起手帧数:26/29/32/34帧 |
持续帧:-- |
总帧数:54帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/1.0% |