本站为中国乱斗圈维基的镜像站,部分内容也来自斗天堂与其他个人Up主授权转载。
感谢他们为中国《任天堂明星大乱斗》系列游戏玩家付出的一切,未来本站也将会陆续在原站基础上更新内容
《任天堂明星大乱斗》Bilibili Wiki目前有28,474 名注册用户;近期有 0 位活跃编辑者, 2,365 次编辑; 700 个页面。

全站通知:

斗士:特瑞/帧数表

阅读

    

2020-10-19更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

阅读:

  

更新日期:2020-10-19

  

最新编辑:箭头大宝贝

来自任天堂明星大乱斗WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索

角色数据

项目 数据
体重 108
重力 ???
走速 0.85
跑速 1.72
初始冲刺速度 ??? (10F)
空速 0.95
空中加速 ???
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 36/46/25/32
降速/速降 1.48/2.368
松盾 11 帧

地上攻击

StockIcon-Terry.png轻击 1 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:3-4
总帧数:13帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;最早可在6帧发动普通攻击2
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Terry.png轻击 2 gif
起手帧数:3/4帧
对盾有利帧:-19/-17
持续帧发动:3/4-7
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;最早可在9帧发动普通攻击3
基础伤害:1.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Terry.png轻击 3 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:7-10
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Terry.png横强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-8/-7
持续帧发动:8-13
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;在8-13帧脚部处于无形状态.
基础伤害:12.0/13.0%
对盾冻结帧:9/9帧
盾僵:11/12帧
判定:Close/Far
StockIcon-Terry.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:7-11
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;在7-11帧手臂处于无形状态
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Terry.png下强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:6-9
总帧数:16帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Terry.png冲刺攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-18/-15
持续帧发动:10-14(15-22)
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13.0/10.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:早/晚
StockIcon-Terry.png横猛击 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:18-21
总帧数:50帧
落地硬直:--帧
备注:10-11帧开始蓄力
基础伤害:18.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:**
StockIcon-Terry.png上猛击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-20 / -18
持续帧发动:10(11-14)
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:8-9帧开始蓄力
基础伤害:16.0/18.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:早/晚
StockIcon-Terry.png下猛击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:8-11
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:2-3帧开始蓄力
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Terry.png空中轻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-4
持续帧发动:4-8(9-19)
总帧数:33帧
落地硬直:7帧
备注:可用必杀技取消;1-3帧和24帧后自动取消
基础伤害:7.0/5.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:3/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Terry.png空中前攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-7/-8
持续帧发动:7-10(11-17)
总帧数:39帧
落地硬直:12帧
备注:1-4帧和26帧后自动取消
基础伤害:11.0/8.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-Terry.png空中后攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-5/-6
持续帧发动:11-13(14-15)
总帧数:39帧
落地硬直:11帧
备注:1-10帧和30帧后自动取消
基础伤害:15.0%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:6/5帧
判定:早/晚
StockIcon-Terry.png空中上攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:7-9
总帧数:35帧
落地硬直:7帧
备注:可用必杀技取消;1帧和19帧后自动取消
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Terry.png空中下攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:12-15
总帧数:32帧
落地硬直:16帧
备注:可用必杀技取消;1-11帧和24帧后自动取消
基础伤害:15.0/17.0%
对盾冻结帧:11/10帧
盾僵:6/6帧
判定:近/远

必杀技

StockIcon-Terry.png普通必杀技 (能量波, 地面) gif
起手帧数:18 (21)帧
对盾有利帧:-22 (-21)
持续帧发动:18-86 (21-66)
总帧数:49 (52)帧
落地硬直:--帧
备注:**
基础伤害:8.0 (9.0)%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:弱(强)
StockIcon-Terry.png能量波, 空中 gif
起手帧数:18 (18)帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:18-27 (18-24)
总帧数:49 (49)帧
落地硬直:--帧
备注:**
基础伤害:10.0 (11.0)%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:弱(强)
StockIcon-Terry.png前必杀技 (燃烧指节) gif
起手帧数:15/19 (21/26)帧
对盾有利帧:-28 (-34)
持续帧发动:15-19(20-30)
总帧数:60 (69)帧
落地硬直:--帧
备注:空中14/18帧起手,总帧数45/54帧
基础伤害:13.0/12.0 (14.0/12.0)%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:地面虚弱
StockIcon-Terry.png燃烧指节 (指令输入) gif
起手帧数:15/21 (21/28)帧
对盾有利帧:-26 (-32)
持续帧发动:15-21(22-30)
总帧数:60 (69)帧
落地硬直:--帧
备注:15-21帧手部无敌(轻),21-28帧手部无敌(重);空中14/18帧起手,45/54总帧数
基础伤害:16.0/14.0 (17.0/14.0)%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:弱(强)
StockIcon-Terry.png后必杀技 (神枪手) gif
起手帧数:13/21帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:13(14-20)/21(22-26)
总帧数:46 (45 air)帧
落地硬直:**帧
备注:按住距离更长;指令版本伤害加1.2倍
基础伤害:(3.0/4.0/5.0)/(6.0/8.0/10.0)%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:(第一次接近/最远/最远)/(第二次接近/最远/最远)
StockIcon-Terry.png上必杀技 (升龙摔) gif
起手帧数:10/12/15/20/25帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:10/12/15/20/25
总帧数:**帧
落地硬直:15帧
备注:在9-20帧脚部处于无形状态;最后一击的伤害取决于强或弱输入
基础伤害:4.0/0.3/7.0/9.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:第一次/多次/最后一次
StockIcon-Terry.png升龙摔 (蓄力输入) gif
起手帧数:10/12/14/16/19/21/24/29/34帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:10/12/14/16/19/21/24/29/34
总帧数:**帧
落地硬直:15帧
备注:完成下蓄力的指令需要24帧,松开之后蓄力状态会保持10帧,这期间可以输入上指令在5-16帧(空中5-11帧)处于无敌状态;在17-24帧脚部处于无形状态
基础伤害:4.5/0.3/8.0/10.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:第一次/多次/最后一次
StockIcon-Terry.png下必杀技 (能量灌篮) gif
起手帧数:Weak: 6/9/29帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:6/9/11/29-30/31-41
总帧数:地面虚弱54, 地面强劲 65帧
落地硬直:20 (24)帧
备注:第一个总帧数指地面的情况;指令版本6-12帧无敌且伤害增加20%
基础伤害:1.0/2.0/12.0/14.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:第一/第二/早灌篮/晚灌篮
StockIcon-Terry.png能量喷泉 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:20-23/24-29
总帧数:71帧
落地硬直:**帧
备注:需要自身伤害超过100%才能使用;指令输入:下→后→前+A/B;在1-14帧有霸体护甲(可承受5%伤害);
基础伤害:26.0/23.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:近/远
StockIcon-Terry.png非凡之狼 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-45
持续帧发动:14-23/46
总帧数:65/64帧
落地硬直:**帧
备注:需要自身伤害超过100%才能使用;指令输入:下→后→前+A/B;在1-14帧有霸体护甲(可承受5%伤害);
基础伤害:5.0/20.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:冲孔/爆破

抓取/投技

StockIcon-Terry.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:6-7
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Terry.png冲刺抓
起手帧数:9帧
持续帧:9-10
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Terry.png转身抓
起手帧数:10帧
持续帧:10-11
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Terry.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:--
总帧数:16帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
基础伤害:1.5%
StockIcon-Terry.png前投
起手帧数:21帧
持续帧:--
总帧数:40帧
备注:--
基础伤害:10.0%
StockIcon-Terry.png后投
起手帧数:21帧
持续帧:--
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:10.0%
StockIcon-Terry.png上投
起手帧数:12/13帧
持续帧:--
总帧数:33帧
备注:--
基础伤害:5.0/1.0%
StockIcon-Terry.png下投
起手帧数:23帧
持续帧:--
总帧数:47帧
备注:--
基础伤害:8.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Terry.png原地闪躲
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Terry.png原地闪躲 动作
总帧数:28 Total帧
落地硬直:--帧
备注:I1-3帧无敌;上半身4-9帧霸体;11.0的伤害
StockIcon-Terry.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Terry.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Terry.png普通空中闪躲
总帧数:51帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
StockIcon-Terry.png空中下闪躲
总帧数:**帧
落地硬直:**帧
备注:**
StockIcon-Terry.png空中斜下闪躲
总帧数:**帧
落地硬直:**帧
备注:**
StockIcon-Terry.png空中横向闪躲
总帧数:**帧
落地硬直:**帧
备注:**
StockIcon-Terry.png空中斜上闪躲
总帧数:**帧
落地硬直:**帧
备注:**
StockIcon-Terry.png空中上闪躲
总帧数:**帧
落地硬直:**帧
备注:**