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斗士:特瑞/帧数表
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2020-10-19更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-10-19
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 108 |
重力 | ??? |
走速 | 0.85 |
跑速 | 1.72 |
初始冲刺速度 | ??? (10F) |
空速 | 0.95 |
空中加速 | ??? |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 36/46/25/32 |
降速/速降 | 1.48/2.368 |
松盾 | 11 帧 |
地上攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:3-4 |
总帧数:13帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:可用必杀技取消;最早可在6帧发动普通攻击2 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:3/4帧 |
对盾有利帧:-19/-17 |
持续帧发动:3/4-7 |
总帧数:24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:可用必杀技取消;最早可在9帧发动普通攻击3 |
基础伤害:1.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:7-10 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-8/-7 |
持续帧发动:8-13 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:可用必杀技取消;在8-13帧脚部处于无形状态. |
基础伤害:12.0/13.0% |
对盾冻结帧:9/9帧 |
盾僵:11/12帧 |
判定:Close/Far |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:7-11 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:可用必杀技取消;在7-11帧手臂处于无形状态 |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:6-9 |
总帧数:16帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:可用必杀技取消 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-18/-15 |
持续帧发动:10-14(15-22) |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:13.0/10.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:18-21 |
总帧数:50帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:10-11帧开始蓄力 |
基础伤害:18.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:** |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-20 / -18 |
持续帧发动:10(11-14) |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:8-9帧开始蓄力 |
基础伤害:16.0/18.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:8-11 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:2-3帧开始蓄力 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-4 |
持续帧发动:4-8(9-19) |
总帧数:33帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:可用必杀技取消;1-3帧和24帧后自动取消 |
基础伤害:7.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-7/-8 |
持续帧发动:7-10(11-17) |
总帧数:39帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:1-4帧和26帧后自动取消 |
基础伤害:11.0/8.0% |
对盾冻结帧:9/7帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-5/-6 |
持续帧发动:11-13(14-15) |
总帧数:39帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:1-10帧和30帧后自动取消 |
基础伤害:15.0% |
对盾冻结帧:10/9帧 |
盾僵:6/5帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-3 |
持续帧发动:7-9 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:可用必杀技取消;1帧和19帧后自动取消 |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:12-15 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:16帧 |
备注:可用必杀技取消;1-11帧和24帧后自动取消 |
基础伤害:15.0/17.0% |
对盾冻结帧:11/10帧 |
盾僵:6/6帧 |
判定:近/远 |
必杀技
起手帧数:18 (21)帧 |
对盾有利帧:-22 (-21) |
持续帧发动:18-86 (21-66) |
总帧数:49 (52)帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:** |
基础伤害:8.0 (9.0)% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:弱(强) |
起手帧数:18 (18)帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:18-27 (18-24) |
总帧数:49 (49)帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:** |
基础伤害:10.0 (11.0)% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:弱(强) |
起手帧数:15/19 (21/26)帧 |
对盾有利帧:-28 (-34) |
持续帧发动:15-19(20-30) |
总帧数:60 (69)帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:空中14/18帧起手,总帧数45/54帧 |
基础伤害:13.0/12.0 (14.0/12.0)% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:地面虚弱 |
起手帧数:15/21 (21/28)帧 |
对盾有利帧:-26 (-32) |
持续帧发动:15-21(22-30) |
总帧数:60 (69)帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:15-21帧手部无敌(轻),21-28帧手部无敌(重);空中14/18帧起手,45/54总帧数 |
基础伤害:16.0/14.0 (17.0/14.0)% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:弱(强) |
起手帧数:13/21帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:13(14-20)/21(22-26) |
总帧数:46 (45 air)帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:按住距离更长;指令版本伤害加1.2倍 |
基础伤害:(3.0/4.0/5.0)/(6.0/8.0/10.0)% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:(第一次接近/最远/最远)/(第二次接近/最远/最远) |
起手帧数:10/12/15/20/25帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:10/12/15/20/25 |
总帧数:**帧 |
落地硬直:15帧 |
备注:在9-20帧脚部处于无形状态;最后一击的伤害取决于强或弱输入 |
基础伤害:4.0/0.3/7.0/9.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:第一次/多次/最后一次 |
起手帧数:Weak: 6/9/29帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:6/9/11/29-30/31-41 |
总帧数:地面虚弱54, 地面强劲 65帧 |
落地硬直:20 (24)帧 |
备注:第一个总帧数指地面的情况;指令版本6-12帧无敌且伤害增加20% |
基础伤害:1.0/2.0/12.0/14.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:第一/第二/早灌篮/晚灌篮 |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:20-23/24-29 |
总帧数:71帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:需要自身伤害超过100%才能使用;指令输入:下→后→前+A/B;在1-14帧有霸体护甲(可承受5%伤害); |
基础伤害:26.0/23.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-45 |
持续帧发动:14-23/46 |
总帧数:65/64帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:需要自身伤害超过100%才能使用;指令输入:下→后→前+A/B;在1-14帧有霸体护甲(可承受5%伤害); |
基础伤害:5.0/20.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:冲孔/爆破 |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:6-7 |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:9-10 |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:10-11 |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:-- |
总帧数:16帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结帧 |
基础伤害:1.5% |
起手帧数:21帧 |
持续帧:-- |
总帧数:40帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
起手帧数:21帧 |
持续帧:-- |
总帧数:44帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
起手帧数:12/13帧 |
持续帧:-- |
总帧数:33帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/1.0% |
起手帧数:23帧 |
持续帧:-- |
总帧数:47帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
闪避/翻滚
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
总帧数:28 Total帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:I1-3帧无敌;上半身4-9帧霸体;11.0的伤害 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-30帧无敌 |
总帧数:**帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:** |
总帧数:**帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:** |
总帧数:**帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:** |
总帧数:**帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:** |
总帧数:**帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:** |