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斗士:琉加/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 94
重力 0.090
走速 0.893
跑速 1.65
初始冲刺速度 1.815
空速 1.155
空中加速 0.095
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 34 / 50 / 23 / 35
降速/速降 1.37 / 2.192
空中轻击,空中上攻击出盾 10帧
空中前攻击或空中Z键攻击出盾 12帧
空中下攻击或轻击出盾 13帧
盾抓 16 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Lucas.png轻击 1 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:2
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在5帧发动轻击2
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png轻击 2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:3
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在5帧发动轻击3
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png轻击 3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:6—7
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.5%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png横强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-10/-8
持续帧发动:7—9
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.5/11.0%
对盾冻结帧:7/13帧
盾僵:8/10帧
判定:近/远
StockIcon-Lucas.png上强攻击 gif
起手帧数:4/7帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:4/7—10(11—14/15—16)
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.5/8.0/5.0%
对盾冻结帧:7/11/9帧
盾僵:-/8/6帧
判定:第一/第二/晚
StockIcon-Lucas.png下强攻击 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:3—4
总帧数:15帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png冲刺攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-15/-12
持续帧发动:13—17
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0/13.0%
对盾冻结帧:11/15帧
盾僵:9/12帧
判定:近/远
StockIcon-Lucas.png横猛击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:14—15
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:在1-33帧发动反射
基础伤害:14.0/15.0%
对盾冻结帧:10/12帧
盾僵:10/10帧
判定:近/远
StockIcon-Lucas.png上猛击 gif
起手帧数:28/30帧
对盾有利帧:-54
持续帧发动:28/30—32(33—37/38—42/43—47/48—52/53—54)
总帧数:98帧
落地硬直:--帧
备注:1-7帧无敌;15-29头部霸体;4帧蓄力;蓄力前4帧无敌;但刚蓄力时没有,松开后的3帧才有.
基础伤害:2.0/21.0%
对盾冻结帧:4/16帧
盾僵:-/14帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png下猛击 gif
起手帧数:20/29/39帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:20—22/29—31/39—41
总帧数:59帧
落地硬直:--帧
备注:5帧开始蓄力.打盾伤害: -10.0/-8.0/-6.0.
基础伤害:17.0/14.0/11.0%
对盾冻结帧:15/15/13帧
盾僵:-/-/8帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Lucas.png空中轻击 gif
起手帧数:7.../26帧
对盾有利帧:-10/-9
持续帧发动:7—21 (再攻击次数: 5) / 26
总帧数:44帧
落地硬直:12帧
备注:在37帧之后自动取消
基础伤害:2.0/4.0%
对盾冻结帧:7/10帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Lucas.png空中前攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-3/-2
持续帧发动:9—10/11—12
总帧数:41帧
落地硬直:7帧
备注:在34帧之后自动取消
基础伤害:9.0/12.5%
对盾冻结帧:7/15帧
盾僵:4/5帧
判定:近/远
StockIcon-Lucas.png空中后攻击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-5/-4/-6
持续帧发动:15—19(20—22)
总帧数:39帧
落地硬直:9帧
备注:在1~2帧和第37帧之后自动取消
基础伤害:9.0 / 12.0 / 7.0%
对盾冻结帧:11/13/10帧
盾僵:4/5/3帧
判定:近/中/远
StockIcon-Lucas.png空中上攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:7—10
总帧数:31帧
落地硬直:7帧
备注:在34帧之后自动取消
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png空中下攻击 gif
起手帧数:10/18/26/34帧
对盾有利帧:-14/-13
持续帧发动:10—12/18—20/26—28/34—36
总帧数:56帧
落地硬直:16帧
备注:在47帧之后自动取消
基础伤害:3.5/5.0%
对盾冻结帧:8/9帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Lucas.png空中鞭击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-2
持续帧发动:9—12(13—21)
总帧数:51帧
落地硬直:8帧
备注:在7帧发动鞭子
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--

必杀技

StockIcon-Lucas.png普通必杀技 (意念之冰) gif
起手帧数:40-92帧
对盾有利帧:-14 to -5
持续帧发动:40—43(92—95)
总帧数:66-118帧
落地硬直:--帧
备注:蓄力后5帧起手;总帧数31帧
基础伤害:10.0—23.0%
对盾冻结帧:8—14帧
盾僵:4—7帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png横必杀技 (意念之火) gif
起手帧数:21帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:21—38(1—19)
总帧数:52帧
落地硬直:19帧
备注:飞行道具触碰后1帧爆炸;碰盾不会燃烧;燃烧是1-20帧
基础伤害:3.0/7.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:火花/爆炸
StockIcon-Lucas.png上必杀技 (意念之雷) gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:20—**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:当击中目标时每6帧产生攻击判定;飞行道具完结后有44帧后摇
基础伤害:2.5/0.7%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:头/尾巴
StockIcon-Lucas.png上必杀技, Self-hit (意念之雷 2) gif
起手帧数:1/4/6/8/10/12/14/17/20/23/26/29帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:1—2/4—5/6—7/8—9/10—11/12—13/14—15/17—19/20—21/23—24/26—27/29—30
总帧数:60帧
落地硬直:30帧
备注:总帧数参照于贴地穿行的情况
基础伤害:5.0/2.0/1.5/10.0%
对盾冻结帧:9/7/7/15帧
盾僵:-/-/-10帧
判定:第一/早/晚/终结
StockIcon-Lucas.png下必杀技 (精神磁力) gif
起手帧数:19 (7帧是开始吸收)帧
对盾有利帧:+0
持续帧发动:19
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:7帧开始吸收,松开从1帧开始9帧结束
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:8帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Lucas.png抓取 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:12—17
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png冲刺抓 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:14—19
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png转身抓 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:15—20
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括13帧的冻结桢
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png前投 gif
起手帧数:23帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png后投 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png上投 gif
起手帧数:25帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png下投 gif
起手帧数:41帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Lucas.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:56帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:75帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:85帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:95帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:117帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Lucas.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:126帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--