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角色数据
项目
|
数据
|
体重
|
107
|
重力
|
0.107
|
走速
|
0.889
|
跑速
|
1.65
|
初始冲刺速度
|
1.837
|
空速
|
1.271
|
空中加速
|
0.12
|
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降
|
33 / 46 / 23 / 32
|
降速/速降
|
1.61 / 2.576
|
上必杀技出盾
|
6 帧
|
空中轻击出盾
|
7 帧
|
空中前攻击出盾
|
8 帧
|
盾抓
|
12 帧
|
松盾
|
11 帧
|
跳跃前摇
|
3 帧
|
地上攻击
轻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-16
|
持续帧发动:8—9
|
总帧数:29帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:最早可在10帧发动轻击2.
|
基础伤害:4.0%
|
对盾冻结帧:9帧
|
盾僵:5帧
|
判定:--
|
轻击 2 gif
|
起手帧数:4帧
|
对盾有利帧:-23
|
持续帧发动:4—5
|
总帧数:33帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:5.0%
|
对盾冻结帧:12帧
|
盾僵:6帧
|
判定:--
|
横强攻击 gif
|
起手帧数:12帧
|
对盾有利帧:-15
|
持续帧发动:12—15
|
总帧数:39帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:13.0%
|
对盾冻结帧:9帧
|
盾僵:12帧
|
判定:--
|
上强攻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-13
|
持续帧发动:8—10/11—19
|
总帧数:27帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:6.0/5.0%
|
对盾冻结帧:6帧
|
盾僵:6帧
|
判定:早/晚
|
下强攻击 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-7
|
持续帧发动:5
|
总帧数:17帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:4.0%
|
对盾冻结帧:5帧
|
盾僵:5帧
|
判定:--
|
冲刺攻击 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-33
|
持续帧发动:5—8/9—23
|
总帧数:48帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:11.0/5.0%
|
对盾冻结帧:8/6帧
|
盾僵:10/6帧
|
判定:早/晚
|
横猛击 gif
|
起手帧数:18帧
|
对盾有利帧:-34
|
持续帧发动:18—19
|
总帧数:65帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在4帧进入蓄力
|
基础伤害:20.0%
|
对盾冻结帧:12帧
|
盾僵:13帧
|
判定:--
|
上猛击 gif
|
起手帧数:11帧
|
对盾有利帧:-35/-37
|
持续帧发动:11—12/13
|
总帧数:57帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:8-14帧头部无敌;4帧蓄力
|
基础伤害:17.0/13.0%
|
对盾冻结帧:11/9帧
|
盾僵:11/9帧
|
判定:近/远
|
下猛击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-44
|
持续帧发动:**
|
总帧数:61帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在2帧进入蓄力
|
基础伤害:13.0/10.0/5.0%
|
对盾冻结帧:9帧
|
盾僵:9帧
|
判定:早/晚/更晚
|
空中攻击
空中轻击 gif
|
起手帧数:4/20帧
|
对盾有利帧:-4/-4
|
持续帧发动:4—12(13—17)/20—26(27—42)
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:7帧
|
备注:在1-3帧和43帧之后自动取消
|
基础伤害:6.0 / 4.0%
|
对盾冻结帧:6/6帧
|
盾僵:3/3帧
|
判定:--
|
空中前攻击 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-7/-7
|
持续帧发动:5—6/7—17
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:在1-4帧和27帧之后自动取消
|
基础伤害:7.0 / 4.5%
|
对盾冻结帧:7/5帧
|
盾僵:3/3帧
|
判定:早/晚
|
空中后攻击 gif
|
起手帧数:9帧
|
对盾有利帧:-11
|
持续帧发动:9—11
|
总帧数:49帧
|
落地硬直:16帧
|
备注:在1-4帧和34帧之后自动取消
|
基础伤害:12.0%
|
对盾冻结帧:9帧
|
盾僵:5帧
|
判定:--
|
空中上攻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-2
|
持续帧发动:8—9
|
总帧数:46帧
|
落地硬直:7帧
|
备注:在1-3帧和37帧之后自动取消
|
基础伤害:13.0%
|
对盾冻结帧:9帧
|
盾僵:5帧
|
判定:--
|
空中下攻击 gif
|
起手帧数:9/11/13/15/17/19/21帧
|
对盾有利帧:-16/-15
|
持续帧发动:9/11/13/15/17/19/21
|
总帧数:47帧
|
落地硬直:18帧
|
备注:在1-2帧和42帧之后自动取消
|
基础伤害:1.3/4.0%
|
对盾冻结帧:4/11帧
|
盾僵:2/3帧
|
判定:多段/终结
|
必杀技
普通必杀技 (瓦力欧反咬) gif
|
起手帧数:8 (11 抓取释放)帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:8—16 (可以在: 8—64帧内维持)
|
总帧数:41 (19 抓取释放)帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:松开按键25帧后摇;9帧后可以吃飞行道具;但摩托车2帧就可以吃了;吃飞行道具持续25帧,吃摩托车则是55帧.
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
横必杀技 (瓦力欧摩托) gif
|
起手帧数:20/24帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:20—**
|
总帧数:--帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:骑地上的摩托起手为24帧;最早可在20帧进行跳跃,掉头,后轮滑行;瓦力欧会承受比防御方更多的盾僵.
|
基础伤害:0.6—11.4%
|
对盾冻结帧:4-8, 6-13(Wario)帧
|
盾僵:2—4帧
|
判定:--
|
瓦力欧摩托, 后轮滑行 gif
|
起手帧数:4/54帧
|
对盾有利帧:-60/-10
|
持续帧发动:**
|
总帧数:64帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第10帧有摩托车护甲;跳跃的动画持续28帧.
|
基础伤害:5.0/13.0%
|
对盾冻结帧:8/9, 11/14(瓦里奥)帧
|
盾僵:3/5帧
|
判定:--
|
瓦力欧摩托, 掉头 gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:-40
|
持续帧发动:**
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:找摩托的动画长度为39帧
|
基础伤害:7.0%
|
对盾冻结帧:8, 12(瓦里奥)帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
摩托车 (投掷 / 道具) gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:--帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
上必杀技 (龙卷螺旋) gif
|
起手帧数:6/8/12/16/20/29帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:6—7/8—11/12—15/16—19/20—23/29—30
|
总帧数:--帧
|
落地硬直:20帧
|
备注:--
|
基础伤害:5.0/1.0/4.0%
|
对盾冻结帧:6/4/11帧
|
盾僵:-/2/5帧
|
判定:第一/多段/终结
|
下必杀技 (瓦力欧放屁) gif
|
起手帧数:16, 10, 5, 9帧
|
对盾有利帧:--, -41, -24, -28
|
持续帧发动:16—18, 10—11, 5—8, 9—10/11—26
|
总帧数:79, 64, 49, 60帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:0.0, 12.0+, 20.0+, 27.0/20.0%
|
对盾冻结帧:--, 10, 13, 19/12帧
|
盾僵:--, 13, 20, 23/18帧
|
判定:阶段 1, 阶段 2, 阶段 3, 最终阶段 早/晚
|
抓取/投技
抓取 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:8—10
|
总帧数:35帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
冲刺抓 gif
|
起手帧数:11帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:11—13
|
总帧数:43帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
转身抓 gif
|
起手帧数:12帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:12—14
|
总帧数:38帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
抓取连打 gif
|
起手帧数:2帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:21帧
|
落地硬直:总帧数包括14帧的冻结帧.帧
|
备注:--
|
基础伤害:1.6%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
前投 gif
|
起手帧数:20/21帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:54帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:4.0/8.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
后投 gif
|
起手帧数:48帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:70帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:7.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
上投 gif
|
起手帧数:24/25帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:43帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:4.0/4.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
下投 gif
|
起手帧数:22/30帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:54帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:4.0/7.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
闪避/翻滚
原地闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:21/26帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:3-17帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
向前翻滚 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:30帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:4-15帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
向后翻滚 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:35帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:5-16帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
普通空中闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:50帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:3-29帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中下闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:66帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中斜下闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:75帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中横向闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:82帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中斜上闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:97帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中上闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:104帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|