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斗士:甲贺忍蛙/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 88 |
重力 | 0.180 |
走速 | 1.502 |
跑速 | 2.288 |
初始冲刺速度 | 2.178 |
空速 | 1.239 |
空中加速 | 0.08 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 32 / 49 / 24 / 35 |
降速/速降 | 1.85 / 2.96 |
空中后攻击出盾 | 8 帧 |
空中上攻击出盾 | 10 帧 |
上猛击出盾 | 12 帧 |
盾抓 | 14 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:3 |
总帧数:21帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在6帧发动轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:3—4 |
总帧数:21帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在6帧发动轻击3 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-26 |
持续帧发动:5—6 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/8/11/14...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:**帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.5% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-39 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-15/-14 |
持续帧发动:10—12 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.3/8.3% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:7/8帧 |
判定:无角度/有角度 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:9—12 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.5% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:5—6 |
总帧数:22帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:7—11 |
总帧数:28帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-26 |
持续帧发动:13—15 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧开始蓄力 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:12/18帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:12—17/18(19—20/21) |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第8帧开始蓄力 |
基础伤害:5.0/14.0/11.0% |
对盾冻结帧:8/14/8帧 |
盾僵:4/10/8帧 |
判定:第一/第二/晚 |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:11—12(13) |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第4帧开始蓄力 |
基础伤害:13.0/11.0% |
对盾冻结帧:9/?帧 |
盾僵:9/?帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:30帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:30—73 (再攻击次数: 3) |
总帧数:79帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:对空中的敌人没有击飞效果 |
基础伤害:0.5% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-3/-4 |
持续帧发动:12—13(14—19) |
总帧数:52帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1-9帧和40帧之后自动取消 |
基础伤害:11.0/6.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:16—17 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-12帧和40帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/7/11帧 |
对盾有利帧:-8/-7 |
持续帧发动:5/7/11—14 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1-3帧和35帧之后自动取消 |
基础伤害:3.0/2.5/6.0% |
对盾冻结帧:5/5/13帧 |
盾僵:2/2/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:7/10/13/16/19/22帧 |
对盾有利帧:-12/-12 |
持续帧发动:7—8/10—11/13—14/16—17/19—20/22 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-2帧和35帧之后自动取消 |
基础伤害:1.3/3.0% |
对盾冻结帧:4/13帧 |
盾僵:2/2帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:17—19(20—45) |
总帧数:51帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:击中后会有20帧的弹跳的动画,在这之后角色才能进行操作;在1-2帧和53帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:15帧 |
盾僵:4帧 |
判定:早/晚 |
必杀技
起手帧数:24(+5)帧 |
对盾有利帧:-29/-28 |
持续帧发动:24—25 |
总帧数:63帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:松开后起手为24帧;准备这个动作需要至少5帧 |
基础伤害:10.0/12.0% |
对盾冻结帧:10/12帧 |
盾僵:10/11帧 |
判定:前/后踢 |
起手帧数:19帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:32帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:8 (开始反击姿态)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:8—34 (反击) |
总帧数:69帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧无敌,8-34帧当身 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:19帧 |
对盾有利帧:-33/-32 |
持续帧发动:19 |
总帧数:63帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:除开22帧冻结帧1-33帧无敌 |
基础伤害:11.0/13.0% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:11/12帧 |
判定:侧/上或下 |
抓取/投技
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:13—14 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:14—15 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:18帧 |
落地硬直:总帧数包括10帧的冻结帧帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:15/16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.5/4.5% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:19/24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:28帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-14帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:41帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:2-27帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:60帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-27帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:67帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-27帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:71帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-27帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:78帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-27帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:85帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-27帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |