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斗士:甲贺忍蛙/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 88
重力 0.180
走速 1.502
跑速 2.288
初始冲刺速度 2.178
空速 1.239
空中加速 0.08
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 32 / 49 / 24 / 35
降速/速降 1.85 / 2.96
空中后攻击出盾 8 帧
空中上攻击出盾 10 帧
上猛击出盾 12 帧
盾抓 14 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Gekkouga.png轻击 1 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:3
总帧数:21帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在6帧发动轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png轻击 2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:3—4
总帧数:21帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在6帧发动轻击3
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png轻击 3 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:5—6
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png百裂 gif
起手帧数:5/8/11/14...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:**帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png百裂终结 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-39
持续帧发动:4—5
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png横强攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-15/-14
持续帧发动:10—12
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.3/8.3%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:7/8帧
判定:无角度/有角度
StockIcon-Gekkouga.png上强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:9—12
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png下强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:5—6
总帧数:22帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:7—11
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png横猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:13—15
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧开始蓄力
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png上猛击 gif
起手帧数:12/18帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:12—17/18(19—20/21)
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:第8帧开始蓄力
基础伤害:5.0/14.0/11.0%
对盾冻结帧:8/14/8帧
盾僵:4/10/8帧
判定:第一/第二/晚
StockIcon-Gekkouga.png下猛击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:11—12(13)
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:第4帧开始蓄力
基础伤害:13.0/11.0%
对盾冻结帧:9/?帧
盾僵:9/?帧
判定:远/近
StockIcon-Gekkouga.png下炫耀 gif
起手帧数:30帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:30—73 (再攻击次数: 3)
总帧数:79帧
落地硬直:--帧
备注:对空中的敌人没有击飞效果
基础伤害:0.5%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Gekkouga.png空中轻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-3/-4
持续帧发动:12—13(14—19)
总帧数:52帧
落地硬直:7帧
备注:在1-9帧和40帧之后自动取消
基础伤害:11.0/6.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:4/3帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png空中前攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:16—17
总帧数:54帧
落地硬直:11帧
备注:在1-12帧和40帧之后自动取消
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png空中后攻击 gif
起手帧数:5/7/11帧
对盾有利帧:-8/-7
持续帧发动:5/7/11—14
总帧数:40帧
落地硬直:10帧
备注:在1-3帧和35帧之后自动取消
基础伤害:3.0/2.5/6.0%
对盾冻结帧:5/5/13帧
盾僵:2/2/3帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png空中上攻击 gif
起手帧数:7/10/13/16/19/22帧
对盾有利帧:-12/-12
持续帧发动:7—8/10—11/13—14/16—17/19—20/22
总帧数:41帧
落地硬直:14帧
备注:在1-2帧和35帧之后自动取消
基础伤害:1.3/3.0%
对盾冻结帧:4/13帧
盾僵:2/2帧
判定:多段/终结
StockIcon-Gekkouga.png空中下攻击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:17—19(20—45)
总帧数:51帧
落地硬直:30帧
备注:击中后会有20帧的弹跳的动画,在这之后角色才能进行操作;在1-2帧和53帧之后自动取消
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:15帧
盾僵:4帧
判定:早/晚

必杀技

StockIcon-Gekkouga.png普通必杀技 (飞水手里剑) gif
起手帧数:20—60帧
对盾有利帧:-18 to -13
持续帧发动:20—35 — 60—95
总帧数:45—81帧
落地硬直:--帧
备注:松开后起手为6帧,总帧数31帧;满蓄力手里剑会在1/7/13/19/25/28帧造成伤害
基础伤害:3.0—10.8, 1.0/9.0%
对盾冻结帧:5—8/4/11帧
盾僵:2—4/2/4/10/11帧
判定:部分蓄力/满蓄力
StockIcon-Gekkouga.png横必杀技 (影子偷袭) gif
起手帧数:24(+5)帧
对盾有利帧:-29/-28
持续帧发动:24—25
总帧数:63帧
落地硬直:--帧
备注:松开后起手为24帧;准备这个动作需要至少5帧
基础伤害:10.0/12.0%
对盾冻结帧:10/12帧
盾僵:10/11帧
判定:前/后踢
StockIcon-Gekkouga.png上必杀技 (水炮) gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:32帧
备注:--
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png下必杀技 (替身) gif
起手帧数:8 (开始反击姿态)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8—34 (反击)
总帧数:69帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧无敌,8-34帧当身
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png下必杀技, 攻击 (替身, 攻击) gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:-33/-32
持续帧发动:19
总帧数:63帧
落地硬直:--帧
备注:除开22帧冻结帧1-33帧无敌
基础伤害:11.0/13.0%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:11/12帧
判定:侧/上或下

抓取/投技

StockIcon-Gekkouga.png抓取 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png冲刺抓 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:13—14
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png转身抓 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:14—15
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png抓取连打 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:18帧
落地硬直:总帧数包括10帧的冻结帧帧
备注:--
基础伤害:1.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png前投 gif
起手帧数:15/16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.5/4.5%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png后投 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png上投 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png下投 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Gekkouga.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19/24帧
落地硬直:--帧
备注:3-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:4-14帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:41帧
落地硬直:10帧
备注:2-27帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:60帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-27帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:67帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-27帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:71帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-27帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:78帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-27帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Gekkouga.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:85帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-27帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--