全站通知:
斗士:皮丘/帧数表
刷
历
编
阅读
2020-10-12更新
最新编辑:
阅读:
更新日期:2020-10-12
最新编辑:
< 斗士:皮丘
跳到导航
跳到搜索
角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 62 |
重力 | 0.140 |
走速 | 1.302 |
跑速 | 1.892 |
初始冲刺速度 | 1.98 |
空速 | 1.029 |
空中加速 | 0.1 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 31/45/23/34 |
降速/速降 | 1.9/2.5 |
空中轻击出盾 | 6帧 |
空中上攻击出盾 | 7帧 |
空中后攻击出盾 | 8帧 |
盾抓 | 10帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:2-3 |
总帧数:16帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧可以出手轻击2 |
基础伤害:1.2% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:5-12 |
总帧数:24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1.2单位的自身伤害 |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:7-14 |
总帧数:23帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-4 |
持续帧发动:7-8 |
总帧数:18帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:6-9(10-15) |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0/6.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:8/7帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:16/19/22/25/28/31帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:16-18/19-21/22-24/25-27/28-30 |
总帧数:53帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第13帧开始蓄力,2.4单位的自身伤害 |
基础伤害:2.0/8.0% |
对盾冻结帧:7/11帧 |
盾僵:-/6帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:9-11 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:9-11帧耳朵无敌,4帧开始蓄力 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:8/11/15/19/23帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:8-9/11-12/15-16/19-20/23-24 |
总帧数:50帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7-10帧无敌,第4帧蓄力,1.5单位反馈伤害 |
基础伤害:1.5/8.0% |
对盾冻结帧:7/11帧 |
盾僵:2/6帧 |
判定:多段/终结 |
空中攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-4/-4 |
持续帧发动:3-9(10-27) |
总帧数:39帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1~2帧和35帧之后自动取消 |
基础伤害:7.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:10/14/18/22帧 |
对盾有利帧:-10/-10 |
持续帧发动:10-12/14-16/18-20/22-23 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在1~9帧和34帧之后自动取消1.8单位反馈伤害 |
基础伤害:3.5/3.5% |
对盾冻结帧:8/8帧 |
盾僵:2/2帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:5/11/15/19/26/30帧 |
对盾有利帧:-16/-16/ |
持续帧发动:5-6/11-12/15-16/19-20/26-27/30-31 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:18帧 |
备注:在1~4帧和38帧之后自动取消1.8单位反馈伤害 |
基础伤害:2.0/2.5% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:2/2帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-8 |
持续帧发动:4-9 |
总帧数:26帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1~3帧和18帧之后自动取消 |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:14-17/18-26(1-2) |
总帧数:47帧 |
落地硬直:22帧 |
备注:14-17帧耳朵无敌;落地1帧攻击判定;32帧后自动取消;攻击产生时有1.8的反馈伤害,落地加多0.5的反馈伤害 |
基础伤害:13.0/12.0/4.0% |
对盾冻结帧:14/13/8帧 |
盾僵:5/5/5帧 |
判定:早/晚/落地 |
必杀技
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-29/-30 |
持续帧发动:18-47/48-77/78-101 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:0.5单位的自身伤害;长按使用维持84帧,空中100帧 |
基础伤害:10.0/7.0-5.0基础伤害% |
对盾冻结帧:12/10-9帧 |
盾僵:4/3-3帧 |
判定:飞行道具/波导 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-20-+3 |
持续帧发动:17-52(蓄力后释放为4-39) |
总帧数:96/86帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:攻击后摇有25帧;蓄力松开后5帧起手;2.1的反作用伤害 |
基础伤害:4.0-33.0% |
对盾冻结帧:8-18帧 |
盾僵:5-28帧 |
判定:-- |
起手帧数:**帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:53/70帧 |
落地硬直:24帧 |
备注:总帧数是在平地上结束动作的情况;一段冲刺造成0.9单位自身伤害,二段造成1.4;最早可在14帧抓边 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:9/26帧 |
对盾有利帧:-27 |
持续帧发动:9/26 |
总帧数:86/66帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第一个总帧数指雷电不命中;命中的话26-35帧无敌且造成4.2单位的反馈伤害 |
基础伤害:4.0/14.0% |
对盾冻结帧:8/15帧 |
盾僵:2/13帧 |
判定:飞行道具/释放 |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:31帧 |
备注:-- |
基础伤害:{{{基础伤害}}}% |
起手帧数:8帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:{{{基础伤害}}}% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:36帧 |
备注:-- |
基础伤害:{{{基础伤害}}}% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:18帧 |
备注:0.1单位的自身伤害,整体包含13帧顿帧 |
基础伤害:1.4% |
起手帧数:11/15/19/23/27帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:43帧 |
备注:0.5单位的自身伤害 |
基础伤害:1.5/6.0% |
起手帧数:26帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
起手帧数:14/15帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:35帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/5.0% |
起手帧数:14/19帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/4.0% |