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斗士:皮丘/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 62
重力 0.140
走速 1.302
跑速 1.892
初始冲刺速度 1.98
空速 1.029
空中加速 0.1
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 31/45/23/34
降速/速降 1.9/2.5
空中轻击出盾 6帧
空中上攻击出盾 7帧
空中后攻击出盾 8帧
盾抓 10帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Pichu.png轻击1 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:2-3
总帧数:16帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧可以出手轻击2
基础伤害:1.2%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Pichu.png横强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:5-12
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:1.2单位的自身伤害
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Pichu.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:7-14
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Pichu.png下强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-4
持续帧发动:7-8
总帧数:18帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Pichu.png冲刺攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:6-9(10-15)
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0/6.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:8/7帧
判定:早/晚
StockIcon-Pichu.png横猛击 gif
起手帧数:16/19/22/25/28/31帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:16-18/19-21/22-24/25-27/28-30
总帧数:53帧
落地硬直:--帧
备注:第13帧开始蓄力,2.4单位的自身伤害
基础伤害:2.0/8.0%
对盾冻结帧:7/11帧
盾僵:-/6帧
判定:多段/终结
StockIcon-Pichu.png上猛击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:9-11
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:9-11帧耳朵无敌,4帧开始蓄力
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Pichu.png下猛击 gif
起手帧数:8/11/15/19/23帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:8-9/11-12/15-16/19-20/23-24
总帧数:50帧
落地硬直:--帧
备注:第7-10帧无敌,第4帧蓄力,1.5单位反馈伤害
基础伤害:1.5/8.0%
对盾冻结帧:7/11帧
盾僵:2/6帧
判定:多段/终结

空中攻击

StockIcon-Pichu.png空中轻击 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-4/-4
持续帧发动:3-9(10-27)
总帧数:39帧
落地硬直:7帧
备注:在1~2帧和35帧之后自动取消
基础伤害:7.0/5.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:3/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Pichu.png空中前攻击 gif
起手帧数:10/14/18/22帧
对盾有利帧:-10/-10
持续帧发动:10-12/14-16/18-20/22-23
总帧数:39帧
落地硬直:12帧
备注:在1~9帧和34帧之后自动取消1.8单位反馈伤害
基础伤害:3.5/3.5%
对盾冻结帧:8/8帧
盾僵:2/2帧
判定:多段/终结
StockIcon-Pichu.png空中后攻击 gif
起手帧数:5/11/15/19/26/30帧
对盾有利帧:-16/-16/
持续帧发动:5-6/11-12/15-16/19-20/26-27/30-31
总帧数:54帧
落地硬直:18帧
备注:在1~4帧和38帧之后自动取消1.8单位反馈伤害
基础伤害:2.0/2.5%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:2/2帧
判定:多段/终结
StockIcon-Pichu.png空中上攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:4-9
总帧数:26帧
落地硬直:11帧
备注:在1~3帧和18帧之后自动取消
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Pichu.png空中下攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:14-17/18-26(1-2)
总帧数:47帧
落地硬直:22帧
备注:14-17帧耳朵无敌;落地1帧攻击判定;32帧后自动取消;攻击产生时有1.8的反馈伤害,落地加多0.5的反馈伤害
基础伤害:13.0/12.0/4.0%
对盾冻结帧:14/13/8帧
盾僵:5/5/5帧
判定:早/晚/落地

必杀技

StockIcon-Pichu.png普通必杀技(电击) gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-29/-30
持续帧发动:18-47/48-77/78-101
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:0.5单位的自身伤害;长按使用维持84帧,空中100帧
基础伤害:10.0/7.0-5.0基础伤害%
对盾冻结帧:12/10-9帧
盾僵:4/3-3帧
判定:飞行道具/波导
StockIcon-Pichu.png横必杀技(火箭头锤) gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-20-+3
持续帧发动:17-52(蓄力后释放为4-39)
总帧数:96/86帧
落地硬直:--帧
备注:攻击后摇有25帧;蓄力松开后5帧起手;2.1的反作用伤害
基础伤害:4.0-33.0%
对盾冻结帧:8-18帧
盾僵:5-28帧
判定:--
StockIcon-Pichu.png上必杀技(高速移动) gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:53/70帧
落地硬直:24帧
备注:总帧数是在平地上结束动作的情况;一段冲刺造成0.9单位自身伤害,二段造成1.4;最早可在14帧抓边
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Pichu.png下必杀技(打雷) gif
起手帧数:9/26帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:9/26
总帧数:86/66帧
落地硬直:--帧
备注:第一个总帧数指雷电不命中;命中的话26-35帧无敌且造成4.2单位的反馈伤害
基础伤害:4.0/14.0%
对盾冻结帧:8/15帧
盾僵:2/13帧
判定:飞行道具/释放

抓取/投技

StockIcon-Pichu.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:31帧
备注:--
基础伤害:{{{基础伤害}}}%
StockIcon-Pichu.png冲刺抓
起手帧数:8帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:{{{基础伤害}}}%
StockIcon-Pichu.png转身抓
起手帧数:9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:36帧
备注:--
基础伤害:{{{基础伤害}}}%
StockIcon-Pichu.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:18帧
备注:0.1单位的自身伤害,整体包含13帧顿帧
基础伤害:1.4%
StockIcon-Pichu.png前投
起手帧数:11/15/19/23/27帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:43帧
备注:0.5单位的自身伤害
基础伤害:1.5/6.0%
StockIcon-Pichu.png后投
起手帧数:26帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:9.0%
StockIcon-Pichu.png上投
起手帧数:14/15帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:35帧
备注:--
基础伤害:5.0/5.0%
StockIcon-Pichu.png下投
起手帧数:14/19帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:4.0/4.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Pichu.png原地闪避
总帧数:19/24帧
落地硬直:--帧
备注:3-16帧无敌
StockIcon-Pichu.png向前翻滚
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:4-14帧无敌
StockIcon-Pichu.png向后翻滚
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Pichu.png空中闪避
总帧数:42帧
落地硬直:10帧
备注:2-26帧无敌
StockIcon-Pichu.png空中下闪避
总帧数:60帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Pichu.png空中斜下闪避
总帧数:65帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Pichu.png空中横向闪避
总帧数:70帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Pichu.png空中斜上闪避
总帧数:80帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Pichu.png空中斜上闪避
总帧数:88帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌