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斗士:皮克敏&欧力马/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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皮克敏的攻击数据为 / / / /


角色数据

项目 数据
体重 79
重力 0.068
走速 0.945
跑速 1.617
初始冲刺速度 1.606
空速 0.861
空中加速 0.08
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 43/59/30/41
降速/速降 1.35/2.16
空中轻击或空中前攻击出盾 10帧
空中上攻击出盾 11帧
空中下攻击或上猛击出盾 12帧
盾抓 16帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Pikmin.png轻击1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-11/-10
持续帧发动:4(5)
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧可以出手轻击2
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:8/9帧
盾僵:4/5帧
判定:早/晚
StockIcon-Pikmin.png轻击2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-9/-8
持续帧发动:4-5
总帧数:17帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:8/9帧
盾僵:4/5帧
判定:近/远
StockIcon-Pikmin.png横强攻击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:15-17
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png上强攻击 gif
起手帧数:6/8/10/12/14/16帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:6/8/10/12/14/16
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:
基础伤害:0.6/4.0%
对盾冻结帧:4/5帧
盾僵:2/5帧
判定:多重/终结
StockIcon-Pikmin.png下强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:6-12
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png冲刺攻击 gif
起手帧数:8/11帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:8-10/11-14
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0/4.0%
对盾冻结帧:7/5帧
盾僵:-/5帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png横猛击 (早) gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-13/-11/-16/-18/-10
持续帧发动:11-12
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:在6帧进入蓄力;欧力马不会有冻结帧,但皮克敏会产生冻结帧
基础伤害:20.3/14.5/14.5/11.6/23.2%
对盾冻结帧:12/15/10/9/14帧
盾僵:6/5/5/4/7帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png横猛击 (迟) gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-14/-13/-17/-19/-14
持续帧发动:13-19(紫色:13-18)
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:14.0/10.0/10.0/8.0/16.0%
对盾冻结帧:10/12/8/7/10帧
盾僵:5/4/4/3/5帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png横猛击 (更迟) gif
起手帧数:20(紫色:19)帧
对盾有利帧:-12/-10/-13/-13/-10
持续帧发动:20-29(紫色:19-24)
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.4/6.0/6.0/4.8/9.6%
对盾冻结帧:7/9/6/6/8帧
盾僵:3/3/3/3/4帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png上猛击 (近) gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-10/-8/-13/-15/-8
持续帧发动:12-16
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:在4帧进入蓄力;欧力马不会产生冻结帧,但皮克敏会产生冻结帧
基础伤害:18.2/13.0/13.0/10.4/20.8%
对盾冻结帧:11/14/9/8/13帧
盾僵:6/5/5/4/6帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png上猛击 (远) gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-12/-11/-15/-17/-12
持续帧发动:12-13
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:14.0/10.0/10.0/8.0/16.0%
对盾冻结帧:10/12/8/7/10帧
盾僵:5/4/4/3/5帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png上猛击 (迟) gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-8/-6/-11/-12/-6
持续帧发动:17-22
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:15.4/11.0/11.0/8.8/17.6%
对盾冻结帧:10/13/8/7/11帧
盾僵:5/4/4/4/6帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Pikmin.png下猛击 (早) gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-13/-11/-16/-17/-11
持续帧发动:10-13
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:在6帧进入蓄力;欧力马不会有冻结帧,但皮克敏会产生冻结帧
基础伤害:15.4/11.0/11.0/8.8/17.6%
对盾冻结帧:10/13/8/7/11帧
盾僵:5/4/4/4/6帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png下猛击 (迟) gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-11/-9/-13/-14/-10
持续帧发动:14-18(紫色:14-15)
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.6/9.0/9.0/7.2/14.4%
对盾冻结帧:9/11/7/7/9帧
盾僵:4/4/4/3/5帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Pikmin.png空中轻击 gif
起手帧数:7/11/15/19/23帧
对盾有利帧:-11/-11
持续帧发动:7-8/11-12/15-16/19-20/23-24
总帧数:53帧
落地硬直:13帧
备注:在1~2帧和34帧之后自动取消
基础伤害:1.5/2.0%
对盾冻结帧:4/4帧
盾僵:2/2帧
判定:多重/终结
StockIcon-Pikmin.png空中前攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-4/-5/-5/-6/-4
持续帧发动:7-9
总帧数:42帧
落地硬直:9帧
备注:在1~5帧和31帧之后自动取消
基础伤害:11.9/8.35/8.5/6.8/13.6%
对盾冻结帧:9/11/8/7/9帧
盾僵:5/4/4/3/5帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png空中后攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-4/-5/-5/-5/-3
持续帧发动:10-13
总帧数:48帧
落地硬直:9帧
备注:在1~5帧和36帧之后自动取消
基础伤害:15.1/10.8/10.8/8.6/17.2%
对盾冻结帧:10/13/8/7/11帧
盾僵:5/4/4/4/6帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png空中上攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-13/-14/-14/-15/-13
持续帧发动:8-15
总帧数:34帧
落地硬直:18帧
备注:在1~5帧和31帧之后自动取消
基础伤害:12.6/9.0/9.0/7.2/14.4%
对盾冻结帧:9/11/7/7/10帧
盾僵:5/4/4/3/5帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png空中下攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-13/-14/-14/-15/-13
持续帧发动:9-10/11-16
总帧数:51帧
落地硬直:18帧
备注:在1-5帧和31帧之后自动取消;9-10帧有陨石判定,11-16无陨石判定
基础伤害:12.6/9.0/9.0/7.2/14.4%
对盾冻结帧:9/11/7/7/10帧
盾僵:5/4/4/3/5帧
判定:普通/晚

必杀技

StockIcon-Pikmin.png普通必杀技 (拔皮克敏) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:1
总帧数:8帧
落地硬直:--帧
备注:如果你满了皮克敏;就有32帧的失败硬直
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png横必杀技 (投掷皮克敏) gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:紫色:-6
持续帧发动:9-127(9-107)
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:皮克敏吸附18帧,然后每36帧再一次攻击(包含皮克敏产生的冻结帧)
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png上必杀技 (羽翼皮克敏) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:30/19帧
备注:如果被皮克敏抛下来就是30帧落地硬直;取消技能最早需要30帧
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Pikmin.png下必杀技 (皮克敏列队/吹哨) gif
起手帧数:2(超级护甲触发)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:2-7(超级护甲)
总帧数:17帧
落地硬直:--帧
备注:在2-7帧有超级护甲
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Pikmin.png抓取
起手帧数:12帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:41/47/56帧
备注:总帧数取决于拥有1/2/3个皮克敏
基础伤害:--%
StockIcon-Pikmin.png冲刺抓
起手帧数:12帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49/57/68帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Pikmin.png转身抓
起手帧数:12帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:44/51/60帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Pikmin.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:16帧
备注:总帧数包括10帧的冻结桢
基础伤害:1.0%
StockIcon-Pikmin.png前投
起手帧数:19帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:35帧
备注:--
基础伤害:5.6/7.0/11.9/7.0/7.0%
StockIcon-Pikmin.png后投
起手帧数:22帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:7.2/9.0/15.3/9.0/9.0%
StockIcon-Pikmin.png上投
起手帧数:22/23帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:6.4/8.0/13.5/8.0/8.0%
StockIcon-Pikmin.png下投
起手帧数:23/32帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:41帧
备注:--
基础伤害:6.6/8.0/12.9/7.8/8.6%

闪避/翻滚

StockIcon-Pikmin.png原地闪避
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Pikmin.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Pikmin.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Pikmin.png空中闪避
总帧数:57帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
StockIcon-Pikmin.png空中下闪避
总帧数:78帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Pikmin.png空中斜下闪避
总帧数:87帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Pikmin.png空中横向闪避
总帧数:96帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Pikmin.png空中斜上闪避
总帧数:118帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Pikmin.png空中上闪避
总帧数:132帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌