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斗士:皮卡丘/帧数表
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2020-11-02更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-11-02
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 79 |
重力 | 0.095 |
走速 | 1.302 |
跑速 | 2.039 |
初始冲刺速度 | 1.98 |
空速 | 0.957 |
空中加速 | 0.1 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 38/53/29/37 |
降速/速降 | 1.55/2.48 |
空中轻击出盾 | 6帧 |
空中后攻击或上攻击出盾 | 7帧 |
上必杀技出盾 | 10帧 |
盾抓 | 11帧 |
松盾 | 3帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-12/-13 |
持续帧发动:2-3 |
总帧数:17帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在7帧发动下次普通攻击 |
基础伤害:1.4/1.2% |
对盾冻结帧:44帧 |
盾僵:3/2帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-14/-15/-13 |
持续帧发动:6-8 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0/8.0/10.0% |
对盾冻结帧:11/11/12帧 |
盾僵:9/8/10帧 |
判定:中间/下/上 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:7-13 |
总帧数:26帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:7-8 |
总帧数:18帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:6-8(9-12) |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0/6.0% |
对盾冻结帧:13/9帧 |
盾僵:17/10帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:15-16/17-19/20-29 |
总帧数:53帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在9帧进入蓄力 |
基础伤害:15.0/18.0/12.0% |
对盾冻结帧:15/15/3帧 |
盾僵:9/12/8帧 |
判定:早/晚/晚 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:10-12/13-14/15-17 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在2帧进入蓄力 |
基础伤害:14.0/13.0/11.0% |
对盾冻结帧:10/9/8帧 |
盾僵:10/9/8帧 |
判定:近/远/晚 |
起手帧数:8/11/14/17/20/23帧 |
对盾有利帧:-39 |
持续帧发动:8-9/11-12/14-15/17-18/20-21 |
总帧数:65帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在2帧进入蓄力 |
基础伤害:2.0/3.0% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:多段/终结 |
空中攻击
起手帧数:3/9/15/21帧 |
对盾有利帧:-7 |
持续帧发动:3-6/9-12/15-18/21-22 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在37帧之后自动取消 |
基础伤害:1.7/3.5% |
对盾冻结帧:7/8帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:11...帧 |
对盾有利帧:-10/-9 |
持续帧发动:11-25/27(攻击频率:3) |
总帧数:41帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在1-4帧和32帧之后自动取消 |
基础伤害:1.3/4.8% |
对盾冻结帧:6/13帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:4/8/12/15/20/24帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:4-5/8-9/12-13/16-17/20-21/24-25/1-2 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:18帧 |
备注:1帧落地攻击判定;在1-3帧和38帧之后自动取消 |
基础伤害:1.0/3.5/4.0% |
对盾冻结帧:4/11/5帧 |
盾僵:2/2/5帧 |
判定:多段/终结/落地 |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-11/-11 |
持续帧发动:4-6/7-8 |
总帧数:26帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-3和18帧之后自动取消 |
基础伤害:6.0/4.0% |
对盾冻结帧:6/5帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:14-15/16-26/1-2 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:22帧 |
备注:1帧落地攻击判定,38帧以后自动取消 |
基础伤害:13.0/12.0/4.0% |
对盾冻结帧:14/13/8帧 |
盾僵:5/5/5帧 |
判定:陨石/晚/落地 |
必杀技
起手帧数:19帧 |
对盾有利帧:20 |
持续帧发动:19-52(53-85/86-114) |
总帧数:52帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/4.8% |
对盾冻结帧:9/9帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:弧形/投掷物 |
起手帧数:18/18帧 |
对盾有利帧:-11至-2 |
持续帧发动:18-52 |
总帧数:96/74帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:松开后起手为10帧;击中时后摇为21帧;在平地时总帧数为96帧,在空中为74帧 |
基础伤害:10.0-21.4% |
对盾冻结帧:8-13帧 |
盾僵:10-19帧 |
判定:地面/空中 |
起手帧数:15/29帧 |
对盾有利帧:-33 |
持续帧发动:15-19/29-33 |
总帧数:52/66帧 |
落地硬直:24帧 |
备注:总帧数假设为在平地上结束招式的情况 |
基础伤害:3.0/2.0% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:早/晚 |
抓取/投技
起手帧数:7帧 |
持续帧:7-8 |
总帧数:36帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:11帧 |
持续帧:11-12 |
总帧数:44帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:12帧 |
持续帧:12-13 |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:-- |
总帧数:16帧 |
备注:总帧数包括11帧的顿帧 |
基础伤害:1.0% |
起手帧数:11/15/19/23/30帧 |
持续帧:-- |
总帧数:43帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/2.0% |
起手帧数:26帧 |
持续帧:-- |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |