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斗士:皮卡丘/帧数表

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2020-11-02更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-11-02

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 79
重力 0.095
走速 1.302
跑速 2.039
初始冲刺速度 1.98
空速 0.957
空中加速 0.1
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 38/53/29/37
降速/速降 1.55/2.48
空中轻击出盾 6帧
空中后攻击或上攻击出盾 7帧
上必杀技出盾 10帧
盾抓 11帧
松盾 3帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Pikachu.png轻击1 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-12/-13
持续帧发动:2-3
总帧数:17帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在7帧发动下次普通攻击
基础伤害:1.4/1.2%
对盾冻结帧:44帧
盾僵:3/2帧
判定:--
StockIcon-Pikachu.png横强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-14/-15/-13
持续帧发动:6-8
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0/8.0/10.0%
对盾冻结帧:11/11/12帧
盾僵:9/8/10帧
判定:中间/下/上
StockIcon-Pikachu.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:7-13
总帧数:26帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Pikachu.png下强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:7-8
总帧数:18帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Pikachu.png冲刺攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:6-8(9-12)
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0/6.0%
对盾冻结帧:13/9帧
盾僵:17/10帧
判定:早/晚
StockIcon-Pikachu.png横猛击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:15-16/17-19/20-29
总帧数:53帧
落地硬直:--帧
备注:在9帧进入蓄力
基础伤害:15.0/18.0/12.0%
对盾冻结帧:15/15/3帧
盾僵:9/12/8帧
判定:早/晚/晚
StockIcon-Pikachu.png上猛击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:10-12/13-14/15-17
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:在2帧进入蓄力
基础伤害:14.0/13.0/11.0%
对盾冻结帧:10/9/8帧
盾僵:10/9/8帧
判定:近/远/晚
StockIcon-Pikachu.png下猛击 gif
起手帧数:8/11/14/17/20/23帧
对盾有利帧:-39
持续帧发动:8-9/11-12/14-15/17-18/20-21
总帧数:65帧
落地硬直:--帧
备注:在2帧进入蓄力
基础伤害:2.0/3.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:3/3帧
判定:多段/终结

空中攻击

StockIcon-Pikachu.png空中轻击 gif
起手帧数:3/9/15/21帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:3-6/9-12/15-18/21-22
总帧数:38帧
落地硬直:9帧
备注:在37帧之后自动取消
基础伤害:1.7/3.5%
对盾冻结帧:7/8帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Pikachu.png空中前攻击 gif
起手帧数:11...帧
对盾有利帧:-10/-9
持续帧发动:11-25/27(攻击频率:3)
总帧数:41帧
落地硬直:12帧
备注:在1-4帧和32帧之后自动取消
基础伤害:1.3/4.8%
对盾冻结帧:6/13帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Pikachu.png空中后攻击 gif
起手帧数:4/8/12/15/20/24帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:4-5/8-9/12-13/16-17/20-21/24-25/1-2
总帧数:43帧
落地硬直:18帧
备注:1帧落地攻击判定;在1-3帧和38帧之后自动取消
基础伤害:1.0/3.5/4.0%
对盾冻结帧:4/11/5帧
盾僵:2/2/5帧
判定:多段/终结/落地
StockIcon-Pikachu.png空中上攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-11/-11
持续帧发动:4-6/7-8
总帧数:26帧
落地硬直:14帧
备注:在1-3和18帧之后自动取消
基础伤害:6.0/4.0%
对盾冻结帧:6/5帧
盾僵:3/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Pikachu.png空中下攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:14-15/16-26/1-2
总帧数:47帧
落地硬直:22帧
备注:1帧落地攻击判定,38帧以后自动取消
基础伤害:13.0/12.0/4.0%
对盾冻结帧:14/13/8帧
盾僵:5/5/5帧
判定:陨石/晚/落地

必杀技

StockIcon-Pikachu.png普通必杀技(电击) gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:20
持续帧发动:19-52(53-85/86-114)
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0/4.8%
对盾冻结帧:9/9帧
盾僵:3/3帧
判定:弧形/投掷物
StockIcon-Pikachu.png横必杀技(火箭头槌) gif
起手帧数:18/18帧
对盾有利帧:-11至-2
持续帧发动:18-52
总帧数:96/74帧
落地硬直:--帧
备注:松开后起手为10帧;击中时后摇为21帧;在平地时总帧数为96帧,在空中为74帧
基础伤害:10.0-21.4%
对盾冻结帧:8-13帧
盾僵:10-19帧
判定:地面/空中
StockIcon-Pikachu.png上必杀技(电光一闪) gif
起手帧数:15/29帧
对盾有利帧:-33
持续帧发动:15-19/29-33
总帧数:52/66帧
落地硬直:24帧
备注:总帧数假设为在平地上结束招式的情况
基础伤害:3.0/2.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:3/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Pikachu.png下必杀技(打雷) gif
起手帧数:13/**帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:早:13-15(16-85) // 晚:21-23(24-93) //接触:1-2
总帧数:86/74帧
落地硬直:--帧
备注:第一个总帧数是打雷没击中自身的情况;击中自身时在34-43帧处于无敌状态;陨石判定在13-15帧
基础伤害:6.0/8.0/15.0%
对盾冻结帧:11/15帧
盾僵:3/14帧
判定:投掷物早/投掷物晚/接触

抓取/投技

StockIcon-Pikachu.png抓取
起手帧数:7帧
持续帧:7-8
总帧数:36帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Pikachu.png冲刺抓
起手帧数:11帧
持续帧:11-12
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Pikachu.png转身抓
起手帧数:12帧
持续帧:12-13
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Pikachu.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:--
总帧数:16帧
备注:总帧数包括11帧的顿帧
基础伤害:1.0%
StockIcon-Pikachu.png前投
起手帧数:11/15/19/23/30帧
持续帧:--
总帧数:43帧
备注:--
基础伤害:2.0/2.0%
StockIcon-Pikachu.png后投
起手帧数:26帧
持续帧:--
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:9.0%
StockIcon-Pikachu.png上投
起手帧数:14/16帧
持续帧:--
总帧数:35帧
备注:--
基础伤害:3.0/5.0%
StockIcon-Pikachu.png下投
起手帧数:929帧
持续帧:--
总帧数:51帧
备注:--
基础伤害:5.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Pikachu.png原地闪避
总帧数:19/24帧
落地硬直:--帧
备注:3-16帧无敌
StockIcon-Pikachu.png向前翻滚
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:4-14帧无敌
StockIcon-Pikachu.png向后翻滚
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Pikachu.png空中闪避
总帧数:50帧
落地硬直:10帧
备注:2-26帧无敌
StockIcon-Pikachu.png空中下闪避
总帧数:69帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Pikachu.png空中斜下闪避
总帧数:76帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Pikachu.png空中横向闪避
总帧数:85帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Pikachu.png空中斜上闪避
总帧数:97帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-Pikachu.png空中上闪避
总帧数:109帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌