本站为中国乱斗圈维基的镜像站,部分内容也来自斗天堂与其他个人Up主授权转载。
感谢他们为中国《任天堂明星大乱斗》系列游戏玩家付出的一切,未来本站也将会陆续在原站基础上更新内容
《任天堂明星大乱斗》Bilibili Wiki目前有28,475 名注册用户;近期有 0 位活跃编辑者, 2,365 次编辑; 700 个页面。

全站通知:

斗士:盖侬多夫/帧数表

阅读

    

2020-10-12更新

    

最新编辑:

阅读:

  

更新日期:2020-10-12

  

最新编辑:

来自任天堂明星大乱斗WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索

角色数据

项目 数据
体重 118
重力 0.108
走速 0.767
跑速 1.34
初始冲刺速度 1.870
空速 0.83
空中加速 0.04
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 30/41/20/29
降速/速降 1.65/2.64
空中轻击出盾 10帧
空中上攻击出盾 11帧
空中后攻击出盾 13帧
盾抓 12帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Ganondorf.png轻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:7-8
总帧数:26帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11%
对盾冻结帧:13帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Ganondorf.png横强攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-17/-16
持续帧发动:10-12
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13/14%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:12/13帧
判定:近/远
StockIcon-Ganondorf.png上强攻击 gif
起手帧数:60帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:60-61(62-63)/吹退判定=6-52
总帧数:95帧
落地硬直:--帧
备注:62帧对上方有火焰判定
基础伤害:24.0/13.0%
对盾冻结帧:14/9帧
盾僵:21/12帧
判定:爆炸/火焰
StockIcon-Ganondorf.png下强攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:10-12
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:13帧
判定:--
StockIcon-Ganondorf.png冲刺攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:10-12/13-19
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:15/11%
对盾冻结帧:10/8帧
盾僵:14/13帧
判定:早/晚
StockIcon-Ganondorf.png横猛击 gif
起手帧数:29帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:29-31
总帧数:69帧
落地硬直:--帧
备注:在14帧进入蓄力;29帧对上方有攻击判定
基础伤害:24%
对盾冻结帧:14帧
盾僵:15帧
判定:--
StockIcon-Ganondorf.png上猛击 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:20-25
总帧数:61帧
落地硬直:--帧
备注:第9帧开始蓄力
基础伤害:24/21%
对盾冻结帧:14/13帧
盾僵:15/14帧
判定:--
StockIcon-Ganondorf.png下猛击 gif
起手帧数:15/35帧
对盾有利帧:-39/-13
持续帧发动:15-18/35-38
总帧数:59帧
落地硬直:--帧
备注:第4帧开始蓄力
基础伤害:5/15%
对盾冻结帧:6/10帧
盾僵:4/10帧
判定:第一段/第二段

空中攻击

StockIcon-Ganondorf.png空中轻击 gif
起手帧数:7/17帧
对盾有利帧:(-7/-7)(-5/-6)
持续帧发动:(7-8/9-12)(17-18/19-26)
总帧数:40帧
落地硬直:6帧
备注:在1~3帧和37帧之后自动取消
基础伤害:(7.0/5.25)(12/9.5)%
对盾冻结帧:(7/6)(11/9)帧
盾僵:(3/3)(5/4)帧
判定:(第一 早/晚)(第二 早/晚)
StockIcon-Ganondorf.png空中前攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-7/-7
持续帧发动:14-19
总帧数:44帧
落地硬直:13帧
备注:在1~6帧和45帧之后自动取消
基础伤害:17.0/18.0%
对盾冻结帧:11/13帧
盾僵:6/6帧
判定:近/远
StockIcon-Ganondorf.png空中后攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-4/-4
持续帧发动:10-12
总帧数:35帧
落地硬直:11帧
备注:在1~6帧和22帧之后自动取消
基础伤害:17.0/18.5%
对盾冻结帧:11/14帧
盾僵:6/6帧
判定:近/远
StockIcon-Ganondorf.png空中上攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-6/-6/-6/-7/-7/-8
持续帧发动:8-10/11-13/14-16(分别为近/早/晚)
总帧数:33帧
落地硬直:11帧
备注:在25帧之后自动取消
基础伤害:13.0/12.0/12.0/10.0/8.0/6.0%
对盾冻结帧:9/9/9/8/7/6帧
盾僵:5/5/5/4/4/3帧
判定:全程/晚/最晚
StockIcon-Ganondorf.png空中下攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-9/-10
持续帧发动:16-18
总帧数:44帧
落地硬直:16帧
备注:在1~3帧和32帧之后自动取消
基础伤害:19.0/17.0%
对盾冻结帧:15/16帧
盾僵:7/6帧
判定:腿/腰

必杀技

StockIcon-Ganondorf.png普通必杀技(魔人拳) gif
起手帧数:70/80帧
对盾有利帧:-20/-14
持续帧发动:70-73/80-83
总帧数:117/127帧
落地硬直:--帧
备注:在11-67帧有超级护甲(反向拳在21-75帧)
基础伤害:30.0/37.0%
对盾冻结帧:15/16帧
盾僵:26/31帧
判定:前方/转向
StockIcon-Ganondorf.png普通必杀技(魔人拳,空中) gif
起手帧数:70/80帧
对盾有利帧:-14/-12
持续帧发动:70-73/80-83
总帧数:117/127帧
落地硬直:--帧
备注:在空中没有超级护甲
基础伤害:38.0/40.0%
对盾冻结帧:16/16帧
盾僵:32/34帧
判定:前方/转向
StockIcon-Ganondorf.png横必杀技 (炎狱握) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:16-30
总帧数:59帧
落地硬直:--帧
备注:抓住后32帧造成伤害;总帧数57帧
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ganondorf.png横必杀技 炎狱握, 成功 gif
起手帧数:31帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:32
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:在17-40帧有护甲
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ganondorf.png横必杀技 (炎狱握,空中) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:16-28
总帧数:--帧
落地硬直:29/20帧
备注:如果不进入特殊坠落则是29帧落地硬直;特殊坠落则是20帧落地硬直;空中命中的话对方可以挣脱,比加农更低百分比的对手可以更快挣脱
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ganondorf.png横必杀技 炎狱握,空中 成功 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:1(落地)
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:碰到地面1帧造成伤害;不可受身
基础伤害:15.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ganondorf.png上必杀技 (雷神拳) gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:14-28(抓取)/34-36(攻击)
总帧数:**帧
落地硬直:30帧
备注:第一个起手指的是抓
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Ganondorf.png上必杀技 (雷神拳,抓取成功) gif
起手帧数:4/8/12/16/17帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:66帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.9/9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:多段/终结
StockIcon-Ganondorf.png下必杀技 (烈鬼脚) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:16-35
总帧数:60/68帧
落地硬直:--帧
备注:如果穿过平台边缘总帧数为68帧
基础伤害:14.0/16.0%
对盾冻结帧:10/10帧
盾僵:13/14帧
判定:近/远
StockIcon-Ganondorf.png下必杀技 (烈鬼脚,空中) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-34
持续帧发动:16-18/19-29/2-3
总帧数:57帧
落地硬直:44帧
备注:落地第二帧攻击判定
基础伤害:15.0/14.0/8.0%
对盾冻结帧:10/10帧
盾僵:14/13/8帧
判定:近/远/落地

抓取/投技

StockIcon-Ganondorf.png抓取
起手帧数:8帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:38帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Ganondorf.png冲刺抓
起手帧数:11帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:46帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Ganondorf.png转身抓
起手帧数:12帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:41帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Ganondorf.png抓取连打
起手帧数:2帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:21帧
备注:总帧数包括14帧的冻结桢
基础伤害:1.3%
StockIcon-Ganondorf.png前投
起手帧数:11/13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:5.0/8.0%
StockIcon-Ganondorf.png后投
起手帧数:12/14帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:5.0/5.0%
StockIcon-Ganondorf.png上投
起手帧数:11/13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:43帧
备注:--
基础伤害:10.0/3.0%
StockIcon-Ganondorf.png下投
起手帧数:23帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:7.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Ganondorf.png原地闪避
总帧数:23/28帧
落地硬直:--帧
备注:3-18帧无敌
StockIcon-Ganondorf.png向前翻滚
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:4-16帧无敌
StockIcon-Ganondorf.png向后翻滚
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:5-17帧无敌
StockIcon-Ganondorf.png空中闪避
总帧数:46帧
落地硬直:10帧
备注:4-32帧无敌
StockIcon-Ganondorf.png空中下闪避
总帧数:66帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
StockIcon-Ganondorf.png空中斜下闪避
总帧数:73帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
StockIcon-Ganondorf.png空中横向闪避
总帧数:79帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
StockIcon-Ganondorf.png空中斜上闪避
总帧数:91帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌
StockIcon-Ganondorf.png空中上闪避
总帧数:103帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌