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斗士:盖侬多夫/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 118 |
重力 | 0.108 |
走速 | 0.767 |
跑速 | 1.34 |
初始冲刺速度 | 1.870 |
空速 | 0.83 |
空中加速 | 0.04 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 30/41/20/29 |
降速/速降 | 1.65/2.64 |
空中轻击出盾 | 10帧 |
空中上攻击出盾 | 11帧 |
空中后攻击出盾 | 13帧 |
盾抓 | 12帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-8 |
持续帧发动:7-8 |
总帧数:26帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11% |
对盾冻结帧:13帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-17/-16 |
持续帧发动:10-12 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:13/14% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:12/13帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:60帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:60-61(62-63)/吹退判定=6-52 |
总帧数:95帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:62帧对上方有火焰判定 |
基础伤害:24.0/13.0% |
对盾冻结帧:14/9帧 |
盾僵:21/12帧 |
判定:爆炸/火焰 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:10-12 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:13帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-9 |
持续帧发动:10-12/13-19 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:15/11% |
对盾冻结帧:10/8帧 |
盾僵:14/13帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:29帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:29-31 |
总帧数:69帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在14帧进入蓄力;29帧对上方有攻击判定 |
基础伤害:24% |
对盾冻结帧:14帧 |
盾僵:15帧 |
判定:-- |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-25 |
持续帧发动:20-25 |
总帧数:61帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第9帧开始蓄力 |
基础伤害:24/21% |
对盾冻结帧:14/13帧 |
盾僵:15/14帧 |
判定:-- |
起手帧数:15/35帧 |
对盾有利帧:-39/-13 |
持续帧发动:15-18/35-38 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第4帧开始蓄力 |
基础伤害:5/15% |
对盾冻结帧:6/10帧 |
盾僵:4/10帧 |
判定:第一段/第二段 |
空中攻击
起手帧数:7/17帧 |
对盾有利帧:(-7/-7)(-5/-6) |
持续帧发动:(7-8/9-12)(17-18/19-26) |
总帧数:40帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在1~3帧和37帧之后自动取消 |
基础伤害:(7.0/5.25)(12/9.5)% |
对盾冻结帧:(7/6)(11/9)帧 |
盾僵:(3/3)(5/4)帧 |
判定:(第一 早/晚)(第二 早/晚) |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-7/-7 |
持续帧发动:14-19 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在1~6帧和45帧之后自动取消 |
基础伤害:17.0/18.0% |
对盾冻结帧:11/13帧 |
盾僵:6/6帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-4/-4 |
持续帧发动:10-12 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1~6帧和22帧之后自动取消 |
基础伤害:17.0/18.5% |
对盾冻结帧:11/14帧 |
盾僵:6/6帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-6/-6/-6/-7/-7/-8 |
持续帧发动:8-10/11-13/14-16(分别为近/早/晚) |
总帧数:33帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在25帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0/12.0/12.0/10.0/8.0/6.0% |
对盾冻结帧:9/9/9/8/7/6帧 |
盾僵:5/5/5/4/4/3帧 |
判定:全程/晚/最晚 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-9/-10 |
持续帧发动:16-18 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:16帧 |
备注:在1~3帧和32帧之后自动取消 |
基础伤害:19.0/17.0% |
对盾冻结帧:15/16帧 |
盾僵:7/6帧 |
判定:腿/腰 |
必杀技
起手帧数:70/80帧 |
对盾有利帧:-20/-14 |
持续帧发动:70-73/80-83 |
总帧数:117/127帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在11-67帧有超级护甲(反向拳在21-75帧) |
基础伤害:30.0/37.0% |
对盾冻结帧:15/16帧 |
盾僵:26/31帧 |
判定:前方/转向 |
起手帧数:70/80帧 |
对盾有利帧:-14/-12 |
持续帧发动:70-73/80-83 |
总帧数:117/127帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在空中没有超级护甲 |
基础伤害:38.0/40.0% |
对盾冻结帧:16/16帧 |
盾僵:32/34帧 |
判定:前方/转向 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:16-30 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:抓住后32帧造成伤害;总帧数57帧 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:31帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:32 |
总帧数:57帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在17-40帧有护甲 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:16-28 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:29/20帧 |
备注:如果不进入特殊坠落则是29帧落地硬直;特殊坠落则是20帧落地硬直;空中命中的话对方可以挣脱,比加农更低百分比的对手可以更快挣脱 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:1(落地) |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:碰到地面1帧造成伤害;不可受身 |
基础伤害:15.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:14-28(抓取)/34-36(攻击) |
总帧数:**帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:第一个起手指的是抓 |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/8/12/16/17帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:66帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.9/9.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:16-35 |
总帧数:60/68帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:如果穿过平台边缘总帧数为68帧 |
基础伤害:14.0/16.0% |
对盾冻结帧:10/10帧 |
盾僵:13/14帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-34 |
持续帧发动:16-18/19-29/2-3 |
总帧数:57帧 |
落地硬直:44帧 |
备注:落地第二帧攻击判定 |
基础伤害:15.0/14.0/8.0% |
对盾冻结帧:10/10帧 |
盾僵:14/13/8帧 |
判定:近/远/落地 |
抓取/投技
起手帧数:8帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:38帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:11帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:46帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:12帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:41帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:2帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:21帧 |
备注:总帧数包括14帧的冻结桢 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:11/13帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/8.0% |
起手帧数:12/14帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/5.0% |
起手帧数:11/13帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:43帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/3.0% |
起手帧数:23帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |