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斗士:神威/帧数表

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2020-10-13更新

    

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更新日期:2020-10-13

  

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角色数据

项目 数据
体重 98
重力 0.092
走速 1.208
跑速 1.595
初始冲刺速度 1.892
空速 1.019
空中加速 0.05
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 37 / 50 / 26 / 35
降速/速降 1.65 / 2.64
空中轻击出盾 9 帧
空中上攻击出盾 10 帧
空中前攻击出盾 12 帧
盾抓 11 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Kamui.png轻击 1 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-19/-18
持续帧发动:5—6
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在9帧发动轻击2
基础伤害:2.0/2.5%
对盾冻结帧:7/8帧
盾僵:3/4帧
判定:近/远
StockIcon-Kamui.png轻击 2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:4—5
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在9帧发动轻击3;或在8帧发动百裂.
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png轻击 3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-20/-19
持续帧发动:6—7
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:4/5帧
判定:近/远
StockIcon-Kamui.png百裂 gif
起手帧数:12/16/20...帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png百裂终结 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:3—4
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:14帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png横强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:8—9
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:7—8(9—16)
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png下强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:5—7
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.5%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png冲刺攻击 gif
起手帧数:12/14/16/18/20/23帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:12/14/16/18/20/23
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0/3.0%
对盾冻结帧:4/9帧
盾僵:--/4帧
判定:多段/终结
StockIcon-Kamui.png横猛击 gif
起手帧数:12/17帧
对盾有利帧:-26/-26/-22
持续帧发动:12—**/17—18
总帧数:56帧
落地硬直:--帧
备注:在12帧进入蓄力;同时产生一个每5帧发生一次的伤害判定
基础伤害:0.5/11.0/12.0/16.7%
对盾冻结帧:4/9/9/16帧
盾僵:2/13/13/17帧
判定:充能/近/远/甜点
StockIcon-Kamui.png上猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-31/-29/-28
持续帧发动:13—17
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:在9帧进入蓄力
基础伤害:10.0/13.0/15.0%
对盾冻结帧:8/9/14帧
盾僵:7/9/10帧
判定:近/远/甜点
StockIcon-Kamui.png下猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-27/-28/-25
持续帧发动:13—15
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:在8帧进入蓄力
基础伤害:11.0/9.0/14.0%
对盾冻结帧:8/7/14帧
盾僵:8/7/10帧
判定:前/后/甜点

空中攻击

StockIcon-Kamui.png空中轻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-7/-7
持续帧发动:6—7(8—19)
总帧数:46帧
落地硬直:10帧
备注:在1-5帧和47帧之后自动取消
基础伤害:7.0/5.5%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:3/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Kamui.png空中前攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-4
持续帧发动:9—12
总帧数:35帧
落地硬直:8帧
备注:在1-8帧和30帧之后自动取消
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png空中后攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-8/-9
持续帧发动:13(14—16)
总帧数:41帧
落地硬直:13帧
备注:在1-5帧和42帧之后自动取消
基础伤害:12.0/9.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-Kamui.png空中上攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:7—12
总帧数:37帧
落地硬直:9帧
备注:在1-3帧和38帧之后自动取消
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png空中下攻击 gif
起手帧数:12...帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:12—28(再攻击次数: 2)/1—5
总帧数:51帧
落地硬直:26帧
备注:1帧落地攻击判定,1-11帧,41帧以后自动取消
基础伤害:2.0/3.0%
对盾冻结帧:4/5帧
盾僵:2/4帧
判定:下落/落地

必杀技

StockIcon-Kamui.png普通必杀技 (龙穿射) gif
起手帧数:17—47帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:17—71
总帧数:61—95帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0—11.0%
对盾冻结帧:5—8帧
盾僵:2—4帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png龙穿射 (龙咬) gif
起手帧数:24-54-85帧
对盾有利帧:-31 to -19
持续帧发动:24—25/**/85—86
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:龙咬可以蓄力30帧提高伤害.
基础伤害:10.0—20.0%
对盾冻结帧:8—20帧
盾僵:10—18帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png横必杀技 (跳枪突, 针刺) gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:戳地13帧后可以选择后续,不戳地只小跳总共45帧,不能戳正在开盾的角色.
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png横必杀技 (跳枪突, 空中) gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10
总帧数:37帧
落地硬直:22帧
备注:--
基础伤害:8.0/15.0%
对盾冻结帧:7/10帧
盾僵:8/14帧
判定:近/甜点
StockIcon-Kamui.png跳枪突, 针刺取消 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:~35/19帧
落地硬直:19帧
备注:第二个总帧数是没落在长按使用时的情况
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png跳枪突, 针刺跳跃 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:2-74帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png跳枪突, 针刺踢 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-35
持续帧发动:10—17(18—24)
总帧数:56/45帧
落地硬直:19帧
备注:第二个总帧数是穿过平台边缘的情况.
基础伤害:12.0/7.0%
对盾冻结帧:10/7帧
盾僵:11/7帧
判定:早/晚
StockIcon-Kamui.png跳枪突, 后踢 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-48
持续帧发动:6/14—21(22—28)
总帧数:60/45帧
落地硬直:19帧
备注:第二个总帧数是穿过平台边缘的情况.
基础伤害:5.0/7.0%
对盾冻结帧:6/7帧
盾僵:6/7帧
判定:早/晚
StockIcon-Kamui.png上必杀技 (翔龙翼) gif
起手帧数:18...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:18—19/20—28(再攻击次数: 2)/29—30
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:7-17帧无敌
基础伤害:4.5/1.2/3.0%
对盾冻结帧:8/4/10帧
盾僵:-/2/4帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Kamui.png下必杀技 (反龙穿) gif
起手帧数:7 (开始反击姿态)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:7—26 (反击)
总帧数:66帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧无敌,7-26帧当身
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png反龙穿, 攻击 gif
起手帧数:27帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:27—31
总帧数:66帧
落地硬直:--帧
备注:1-51帧无敌;判定时有12帧的冻结
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Kamui.png抓取 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:7—8
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png冲刺抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png转身抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—12
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png抓取连打 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png前投 gif
起手帧数:14/15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png后投 gif
起手帧数:12/13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png上投 gif
起手帧数:12/13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:1-4帧无敌;5-42帧龙身;43帧结束无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png下投 gif
起手帧数:26/27帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:1-4帧无敌;5-44帧龙身;44帧结束无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Kamui.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:67帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:75帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:81帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:97帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Kamui.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:107帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--