全站通知:
斗士:神威/帧数表
刷
历
编
阅读
2020-10-13更新
最新编辑:
阅读:
更新日期:2020-10-13
最新编辑:
< 斗士:神威
跳到导航
跳到搜索
角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 98 |
重力 | 0.092 |
走速 | 1.208 |
跑速 | 1.595 |
初始冲刺速度 | 1.892 |
空速 | 1.019 |
空中加速 | 0.05 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 37 / 50 / 26 / 35 |
降速/速降 | 1.65 / 2.64 |
空中轻击出盾 | 9 帧 |
空中上攻击出盾 | 10 帧 |
空中前攻击出盾 | 12 帧 |
盾抓 | 11 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-19/-18 |
持续帧发动:5—6 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在9帧发动轻击2 |
基础伤害:2.0/2.5% |
对盾冻结帧:7/8帧 |
盾僵:3/4帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在9帧发动轻击3;或在8帧发动百裂. |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-20/-19 |
持续帧发动:6—7 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/4.0% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:12/16/20...帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.5% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:3—4 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:14帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:8—9 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.5% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:7—8(9—16) |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:5—7 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.5% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:12/14/16/18/20/23帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:12/14/16/18/20/23 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/3.0% |
对盾冻结帧:4/9帧 |
盾僵:--/4帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:12/17帧 |
对盾有利帧:-26/-26/-22 |
持续帧发动:12—**/17—18 |
总帧数:56帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在12帧进入蓄力;同时产生一个每5帧发生一次的伤害判定 |
基础伤害:0.5/11.0/12.0/16.7% |
对盾冻结帧:4/9/9/16帧 |
盾僵:2/13/13/17帧 |
判定:充能/近/远/甜点 |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-31/-29/-28 |
持续帧发动:13—17 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在9帧进入蓄力 |
基础伤害:10.0/13.0/15.0% |
对盾冻结帧:8/9/14帧 |
盾僵:7/9/10帧 |
判定:近/远/甜点 |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-27/-28/-25 |
持续帧发动:13—15 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在8帧进入蓄力 |
基础伤害:11.0/9.0/14.0% |
对盾冻结帧:8/7/14帧 |
盾僵:8/7/10帧 |
判定:前/后/甜点 |
空中攻击
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-7/-7 |
持续帧发动:6—7(8—19) |
总帧数:46帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1-5帧和47帧之后自动取消 |
基础伤害:7.0/5.5% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-4 |
持续帧发动:9—12 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在1-8帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-8/-9 |
持续帧发动:13(14—16) |
总帧数:41帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在1-5帧和42帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/9.0% |
对盾冻结帧:9/7帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:7—12 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1-3帧和38帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:12...帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:12—28(再攻击次数: 2)/1—5 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:26帧 |
备注:1帧落地攻击判定,1-11帧,41帧以后自动取消 |
基础伤害:2.0/3.0% |
对盾冻结帧:4/5帧 |
盾僵:2/4帧 |
判定:下落/落地 |
必杀技
起手帧数:17—47帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:17—71 |
总帧数:61—95帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0—11.0% |
对盾冻结帧:5—8帧 |
盾僵:2—4帧 |
判定:-- |
起手帧数:24-54-85帧 |
对盾有利帧:-31 to -19 |
持续帧发动:24—25/**/85—86 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:龙咬可以蓄力30帧提高伤害. |
基础伤害:10.0—20.0% |
对盾冻结帧:8—20帧 |
盾僵:10—18帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:戳地13帧后可以选择后续,不戳地只小跳总共45帧,不能戳正在开盾的角色. |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:22帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0/15.0% |
对盾冻结帧:7/10帧 |
盾僵:8/14帧 |
判定:近/甜点 |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:~35/19帧 |
落地硬直:19帧 |
备注:第二个总帧数是没落在长按使用时的情况 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:2-74帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-35 |
持续帧发动:10—17(18—24) |
总帧数:56/45帧 |
落地硬直:19帧 |
备注:第二个总帧数是穿过平台边缘的情况. |
基础伤害:12.0/7.0% |
对盾冻结帧:10/7帧 |
盾僵:11/7帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-48 |
持续帧发动:6/14—21(22—28) |
总帧数:60/45帧 |
落地硬直:19帧 |
备注:第二个总帧数是穿过平台边缘的情况. |
基础伤害:5.0/7.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:6/7帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:18...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:18—19/20—28(再攻击次数: 2)/29—30 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:7-17帧无敌 |
基础伤害:4.5/1.2/3.0% |
对盾冻结帧:8/4/10帧 |
盾僵:-/2/4帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:7 (开始反击姿态)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:7—26 (反击) |
总帧数:66帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第6帧无敌,7-26帧当身 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:27帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:27—31 |
总帧数:66帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1-51帧无敌;判定时有12帧的冻结 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:7—8 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:11—12 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:14/15帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:12/13帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:12/13帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1-4帧无敌;5-42帧龙身;43帧结束无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:26/27帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1-4帧无敌;5-44帧龙身;44帧结束无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:49帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-29帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:67帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:75帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:81帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:97帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:107帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |