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斗士:索尼克/帧数表
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2020-10-19更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-10-19
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 86 |
重力 | 0.090 |
走速 | 1.444 |
跑速 | 13.85 |
初始冲刺速度 | 2.31 |
空速 | 1.208 |
空中加速 | 0.05 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 38/53/26/37 |
降速/速降 | 1.65/2.64 |
空中前攻击或上攻击出盾 | 8帧 |
空中轻击出盾 | 9帧 |
轻击出盾 | 14帧 |
盾抓 | 11帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:3 |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧可以出手轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:2 |
总帧数:21帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第6帧可以出手轻击3 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-26 |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:6/8帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:6/8-11 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0%/7.0% |
对盾冻结帧:5/7帧 |
盾僵:-/7帧 |
判定:-- |
起手帧数:6(7)/13帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:6-8(7-8)/13-14 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在第6帧的第一次攻击是对地的,第7帧开始对空 |
基础伤害:2.0/6.0% |
对盾冻结帧:4/6帧 |
盾僵:3/6帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-38 |
持续帧发动:5-8(9-20) |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0%/6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:18-20 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第12帧开始蓄力 |
基础伤害:14% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:14/17/19/21/23/25/27/29-30帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:14/17/19/21/23/25/27/29-30 |
总帧数:65帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:14-18帧无敌,第10帧开始蓄力 |
基础伤害:5.0%/1.0%/2.0% |
对盾冻结帧:6/4/5帧 |
盾僵:2/-/3帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-34 |
持续帧发动:12-13 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第3帧开始蓄力 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-5/-6/-7 |
持续帧发动:6-9(10-19/20-38) |
总帧数:49帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在48帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/8.0/5.0% |
对盾冻结帧:9/7/6帧 |
盾僵:5/4/3帧 |
判定:早/晚/更晚 |
起手帧数:5/7/6/11/13/15帧 |
对盾有利帧:-14/-14 |
持续帧发动:5/7/9/11/13/15 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:16帧 |
备注:在1~2帧和34帧之后自动取消 |
基础伤害:0.8/3.0% |
对盾冻结帧:4/7帧 |
盾僵:-/2帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-10/-11 |
持续帧发动:13/14(15-19) |
总帧数:37帧 |
落地硬直:15帧 |
备注:在1~4帧和33帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0/11.0% |
对盾冻结帧:12/8帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:5/14帧 |
对盾有利帧:-11/-9 |
持续帧发动:5-7/14-15 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在1~4帧和16帧之后自动取消 |
基础伤害:3.0/8.0% |
对盾冻结帧:5/9帧 |
盾僵:2/4帧 |
判定:-- |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-17/-18 |
持续帧发动:17-19/20-32 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:21帧 |
备注:在1~3帧和41帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0/7.0% |
对盾冻结帧:11/7帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:陨石/晚 |
必杀技
起手帧数:17-82帧 |
对盾有利帧:-22到-16 |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:落地26帧硬直 |
基础伤害:7.0-20.0% |
对盾冻结帧:6/5帧 |
盾僵:4-10帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:17/29帧 |
对盾有利帧:-22到-18 |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第17-22帧无敌。初始从第1帧开始蓄力,持续6个无敌帧。打盾停止,有28帧对盾冻结帧。 |
基础伤害:5.0/7.0-10.9% |
对盾冻结帧:6/7-8帧 |
盾僵:6/7-10帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-7 |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:5-7帧无敌,落地硬直时可以用其它招式替代。地面没有飞行道具(弹簧) |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:15/17/19/21帧 |
对盾有利帧:-33 |
持续帧发动:** |
总帧数:59帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:起手和总帧数取决于最速蓄力情况 |
基础伤害:1.7-2.5/4.0% |
对盾冻结帧:4-5/5帧 |
盾僵:-/5帧 |
判定:多重/终结 |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-1 |
持续帧发动:** |
总帧数:10帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:空中起跳没有攻击判定 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:4/6帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:7帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:47帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:11帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结桢 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:10/11帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.0/6.0% |
起手帧数:43帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:66帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
起手帧数:22/23帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.0/5.0% |
起手帧数:18/26/34/42帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:74帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.0/5.0% |