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角色数据
项目
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数据
|
体重
|
95
|
重力
|
0.114
|
走速
|
1.208
|
跑速
|
2.145
|
初始冲刺速度
|
2.2
|
空速
|
1.302
|
空中加速
|
0.05
|
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降
|
30 / 44 / 20 / 31
|
降速/速降
|
1.8 / 2.88
|
空中上攻击出盾
|
8 帧
|
上必杀技或空中轻击出盾
|
9 帧
|
空中后攻击出盾
|
11 帧
|
盾抓
|
11 帧
|
松盾
|
11 帧
|
跳跃前摇
|
3 帧
|
地上攻击
轻击 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-9/-12
|
持续帧发动:5—7
|
总帧数:22帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:7.5/4.8%
|
对盾冻结帧:9/6帧
|
盾僵:8/5帧
|
判定:近/远
|
横强攻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-13/-16/-17
|
持续帧发动:8—10
|
总帧数:33帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:12.5/9.0/8.0%
|
对盾冻结帧:12/7/7帧
|
盾僵:12/9/8帧
|
判定:近/远
|
上强攻击 gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:-21/-25
|
持续帧发动:6/7—8/9—11
|
总帧数:38帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:12.0/7.0%
|
对盾冻结帧:12/7帧
|
盾僵:11/7帧
|
判定:近/远
|
下强攻击 gif
|
起手帧数:7帧
|
对盾有利帧:-3/-7
|
持续帧发动:7—8
|
总帧数:21帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:11.0/6.5%
|
对盾冻结帧:11/6帧
|
盾僵:10/7帧
|
判定:近/远
|
冲刺攻击 gif
|
起手帧数:13帧
|
对盾有利帧:-17/-21
|
持续帧发动:13—16
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:13.0/9.0%
|
对盾冻结帧:12/7帧
|
盾僵:15/11帧
|
判定:近/远
|
横猛击 gif
|
起手帧数:13帧
|
对盾有利帧:-27/-29/-32
|
持续帧发动:13—14
|
总帧数:53帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第6帧开始蓄力
|
基础伤害:20.0/17.0/12.0%
|
对盾冻结帧:15/11/9帧
|
盾僵:13/11/8帧
|
判定:近/中/远
|
上猛击 gif
|
起手帧数:12/15/17/19/22帧
|
对盾有利帧:-29
|
持续帧发动:12—13/15/17/19/22—23
|
总帧数:58帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:前臂10-23帧无敌;4帧蓄力
|
基础伤害:1.0/2.0/10.0%
|
对盾冻结帧:6/7/10帧
|
盾僵:2/-/7帧
|
判定:第一/多段/终结
|
下猛击 gif
|
起手帧数:6/21帧
|
对盾有利帧:-46/-49/-30/-33
|
持续帧发动:6—7/21—22
|
总帧数:62帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第3帧开始蓄力
|
基础伤害:15.0/10.0/17.0/11.0%
|
对盾冻结帧:13/8/14/8帧
|
盾僵:10/7/11/8帧
|
判定:第一 近/远, 第二 近/远
|
空中攻击
空中轻击 gif
|
起手帧数:6/15帧
|
对盾有利帧:-6/-6/-5/-6
|
持续帧发动:6—7/15—21
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:9帧
|
备注:在47帧之后自动取消.
|
基础伤害:6.0/4.0/8.5/5.0%
|
对盾冻结帧:8/5/10/6帧
|
盾僵:3/3/4/3帧
|
判定:第一 近/远, 第二 近/远
|
空中前攻击 gif
|
起手帧数:10帧
|
对盾有利帧:-4/-5
|
持续帧发动:10—12
|
总帧数:29帧
|
落地硬直:8帧
|
备注:在31帧之后自动取消
|
基础伤害:11.0 / 7.0%
|
对盾冻结帧:11/7帧
|
盾僵:4/3帧
|
判定:近/远
|
空中后攻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-5/-6
|
持续帧发动:8—10
|
总帧数:35帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:在1-2和32帧之后自动取消
|
基础伤害:12.0/9.0%
|
对盾冻结帧:12/7帧
|
盾僵:5/4帧
|
判定:近/远
|
空中上攻击 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-4/-5
|
持续帧发动:5—12
|
总帧数:41帧
|
落地硬直:8帧
|
备注:在1-2和38帧之后自动取消
|
基础伤害:9.0/6.0%
|
对盾冻结帧:10/6帧
|
盾僵:4/3帧
|
判定:近/远
|
空中下攻击 gif
|
起手帧数:16帧
|
对盾有利帧:-9/-10
|
持续帧发动:16—17
|
总帧数:51帧
|
落地硬直:14帧
|
备注:在1-2和52帧之后自动取消
|
基础伤害:15.0/10.0%
|
对盾冻结帧:13/8帧
|
盾僵:5/4帧
|
判定:近/远
|
必杀技
普通必杀技 (爆破) gif
|
起手帧数:21-260帧
|
对盾有利帧:-15 至 破盾
|
持续帧发动:21—24 (or 10—14 释放)
|
总帧数:44-283帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:松开后起手为10帧;在11帧进入蓄力
|
基础伤害:8.0—50.0%
|
对盾冻结帧:7—22帧
|
盾僵:8—...帧
|
判定:--
|
横必杀技, 1段 (炫光剑舞, 1段) gif
|
起手帧数:9帧
|
对盾有利帧:-26/-16(空中)
|
持续帧发动:9—11
|
总帧数:39/29帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第二个总帧数是空中使用的情况;最早可在12帧可以发动下一次斩击
|
基础伤害:3.0/2.0%
|
对盾冻结帧:5/4帧
|
盾僵:4/3帧
|
判定:近/远
|
炫光剑舞, 2段 普通 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-29/-30
|
持续帧发动:5—7
|
总帧数:38帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:最早8帧后可以接下一招
|
基础伤害:3.0/2.0%
|
对盾冻结帧:5/4帧
|
盾僵:4/3帧
|
判定:近/远
|
炫光剑舞, 3段 普通 gif
|
起手帧数:4帧
|
对盾有利帧:-34/-35
|
持续帧发动:4—6
|
总帧数:43帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:最早7帧后可以接下一招
|
基础伤害:4.0/3.0%
|
对盾冻结帧:5/5帧
|
盾僵:5/4帧
|
判定:近/远
|
炫光剑舞, 4段 普通 gif
|
起手帧数:7帧
|
对盾有利帧:-45/-46
|
持续帧发动:7—9
|
总帧数:58帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:6.0/4.0%
|
对盾冻结帧:11/5帧
|
盾僵:6/5帧
|
判定:近/远
|
炫光剑舞, 2段 向上 gif
|
起手帧数:4帧
|
对盾有利帧:-34/-35
|
持续帧发动:4—6
|
总帧数:38帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:最早8帧后可以接下一招
|
基础伤害:3.0/2.0%
|
对盾冻结帧:5/4帧
|
盾僵:4/3帧
|
判定:--
|
炫光剑舞, 3段 向上 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-33/-34
|
持续帧发动:5—7
|
总帧数:43帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:4.0/3.0%
|
对盾冻结帧:5/5帧
|
盾僵:5/4帧
|
判定:近/远
|
炫光剑舞, 4段 向上 gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:-31/-32
|
持续帧发动:6—10
|
总帧数:44帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:7.0/5.0%
|
对盾冻结帧:9/8帧
|
盾僵:7/6帧
|
判定:近/远
|
炫光剑舞, 3段 向下 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-34/-35
|
持续帧发动:5—7
|
总帧数:44帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:最早8帧后可以接下一招
|
基础伤害:4.0/3.0%
|
对盾冻结帧:5/5帧
|
盾僵:5/4帧
|
判定:近/远
|
炫光剑舞, 4段 向下 gif
|
起手帧数:7/10/13/16/19帧
|
对盾有利帧:-46
|
持续帧发动:7/10/13/16/19—21
|
总帧数:71帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:2.0/5.0%
|
对盾冻结帧:4/9帧
|
盾僵:-/6帧
|
判定:多段/终结
|
上必杀技 (炽焰腾空) gif
|
起手帧数:9/11...帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:9/11—19(再攻击次数: 3) / 20—21
|
总帧数:--帧
|
落地硬直:30帧
|
备注:长按使用使用是在4-10帧有超级护甲;在9帧处于无形状态
|
基础伤害:5.5/1.1/8.0%
|
对盾冻结帧:6/4/15帧
|
盾僵:-/2/8帧
|
判定:第一/多段/终结
|
下必杀技 (反击) gif
|
起手帧数:8 (开始反击姿态)帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:**
|
总帧数:67帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第7帧无敌,8-29帧当身
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
反击, 攻击 gif
|
起手帧数:4帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:4—5
|
总帧数:40帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:除开冻结帧1-5帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
抓取/投技
抓取
起手帧数:7帧
|
持续帧:7—8
|
总帧数:36帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
冲刺抓
起手帧数:10帧
|
持续帧:10—11
|
总帧数:44帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
转身抓
起手帧数:11帧
|
持续帧:11—12
|
总帧数:39帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
抓取连打
起手帧数:1帧
|
持续帧:--
|
总帧数:19帧
|
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
|
基础伤害:1.3%
|
前投
起手帧数:15帧
|
持续帧:--
|
总帧数:31帧
|
备注:--
|
基础伤害:5.0%
|
后投
起手帧数:8帧
|
持续帧:--
|
总帧数:44帧
|
备注:--
|
基础伤害:5.0%
|
上投
起手帧数:13帧
|
持续帧:--
|
总帧数:44帧
|
备注:--
|
基础伤害:6.0%
|
下投
起手帧数:16帧
|
持续帧:--
|
总帧数:41帧
|
备注:--
|
基础伤害:5.0%
|
闪避/翻滚
原地闪躲
总帧数:20/25帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:3-17帧无敌
|
向前翻滚
总帧数:29帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:4-15帧无敌
|
向后翻滚
总帧数:34帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:5-16帧无敌
|
普通空中闪躲
总帧数:44帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:3-29帧无敌
|
空中下闪躲
总帧数:62帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
空中斜下闪躲
总帧数:68帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
空中横向闪躲
总帧数:74帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
空中斜上闪躲
总帧数:87帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
空中上闪躲
总帧数:97帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|