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斗士:翻越冰山者/帧数表

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2020-10-13更新

    

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更新日期:2020-10-13

  

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通常,当两个登山者在一起时,AI的攻击会在主玩家7帧后。 登山者共享攻击的帧数据,但是如果一个登山者打到了什么,另一位登山者将延迟他的攻击,实质上是在共享冻结桢,以保持相当的异步水平。

角色数据

项目 数据
体重 92
重力 0.082
走速 1.008 (1.1088)
跑速 1.53 (1.683)
初始冲刺速度 1.68
空速 0.83 (0.8715)
空中加速 0.09 (0.0945)
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 41 / 62 / 29 / 44
降速/速降 1.3 / 2.08
空中轻击出盾 10 帧
空中上攻击出盾 11 帧
盾抓 12 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-IceClimbers.png轻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-20(-15)
持续帧发动:4-5
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在10帧发动轻击2
基础伤害:2.0(1.5)%
对盾冻结帧:6(6)帧
盾僵:3(3)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png轻击 2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-21(-12)
持续帧发动:4-5
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.5(2.6)%
对盾冻结帧:9(9)帧
盾僵:4(4)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png横强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-14(-10)
持续帧发动:9-10
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0(6.7)%
对盾冻结帧:7(6)帧
盾僵:9(7)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png上强攻击 gif
起手帧数:8/11/14/17/20/23/27帧
对盾有利帧:-16(-7)
持续帧发动:8-9/11-12/14-15/17-18/20-21/23-24/27
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.8/4.5(0.6/3.0)%
对盾冻结帧:4/11(4/10)帧
盾僵:2/5(2/4)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png下强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-16(-10)
持续帧发动:8-11
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0(4.5)%
对盾冻结帧:6(5)帧
盾僵:6(5)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png冲刺攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-24(-18)
持续帧发动:11-14
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0(4.5)%
对盾冻结帧:6(5)帧
盾僵:6(5)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png横猛击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-27(-22)
持续帧发动:11-13
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:在4帧进入蓄力
基础伤害:12.0(9.0)%
对盾冻结帧:9(7)帧
盾僵:8(7)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png上猛击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-29(-24)
持续帧发动:12-17
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:在7帧进入蓄力
基础伤害:11.0(8.2)%
对盾冻结帧:8(7)帧
盾僵:8(6)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png下猛击 gif
起手帧数:9/16帧
对盾有利帧:-22/-17
持续帧发动:9-11/16
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:在4帧进入蓄力
基础伤害:13.0(9.7)%
对盾冻结帧:9/8帧
盾僵:9/7帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-IceClimbers.png空中轻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-4(+2)
持续帧发动:6-23
总帧数:45帧
落地硬直:7帧
备注:在1-5帧和30帧之后自动取消
基础伤害:7.0(5.2)%
对盾冻结帧:7(6)帧
盾僵:3(3)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png空中前攻击 gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:-5(+3)
持续帧发动:19-20
总帧数:56帧
落地硬直:10帧
备注:在1-2帧和49帧之后自动取消
基础伤害:12.0(9.0)%
对盾冻结帧:9(7)帧
盾僵:5(4)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png空中后攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-3(+0)
持续帧发动:8-11
总帧数:35帧
落地硬直:7帧
备注:在1-7帧和19帧之后自动取消
基础伤害:10.0(7.5)%
对盾冻结帧:8(7)帧
盾僵:4(3)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png空中上攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-10(-3)
持续帧发动:7-11
总帧数:35帧
落地硬直:14帧
备注:在1-6帧和27帧之后自动取消
基础伤害:9.0(6.7)%
对盾冻结帧:7(6)帧
盾僵:4(3)帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png空中下攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-16(-12)
持续帧发动:12-51
总帧数:63帧
落地硬直:20帧
备注:在54帧之后自动取消
基础伤害:8.0(6.0)%
对盾冻结帧:7(6)帧
盾僵:4(3)帧
判定:--

必杀技

StockIcon-IceClimbers.png普通必杀技 (冰块射击) gif
起手帧数:18/19帧
对盾有利帧:-29(-24)
持续帧发动:18/19-**
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:第二个起手帧数是指近身攻击的情况;冰山者不会产生冻结帧
基础伤害:3.5/3.5 (3.5/3.5)%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png横必杀技, 同时(龙卷锤子, 同时) gif
起手帧数:10/14/18/23/28/34/40/51帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:10/14/18/23/28/34/40/51-52
总帧数:77帧
落地硬直:29帧
备注:12-32帧无敌;特殊坠落时才有落地硬直
基础伤害:2.0/4.0%
对盾冻结帧:4/8帧
盾僵:3/5帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png横必杀技,单独(龙卷锤子, 单独) gif
起手帧数:10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49-50
总帧数:77帧
落地硬直:29帧
备注:只有在进入特殊坠落之后才会有落地硬直
基础伤害:1.2/2.0%
对盾冻结帧:4/4帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png上必杀技 (橡皮绳跳跃) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:16-33
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:这招打中人的话会降低高度;AI的霸体帧生1-15帧,无敌帧生16-33
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:14帧
判定:--
StockIcon-IceClimbers.png下必杀技 (暴风雪) gif
起手帧数:16/21/26/31/36/41/46/51/56帧
对盾有利帧:-22(-15)
持续帧发动:lul
总帧数:84帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.7(1.7)%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-IceClimbers.png抓取
起手帧数:8帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-IceClimbers.png冲刺抓
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:47帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-IceClimbers.png转身抓
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:40帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-IceClimbers.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:16帧
备注:--
基础伤害:1.0%
StockIcon-IceClimbers.png前投
起手帧数:24/25帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:3.0/5.0%
StockIcon-IceClimbers.png后投
起手帧数:18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:6.0%
StockIcon-IceClimbers.png上投
起手帧数:25/27帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:52帧
备注:--
基础伤害:3.0/5.0%
StockIcon-IceClimbers.png下投
起手帧数:37帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:6.0%

闪避/翻滚

StockIcon-IceClimbers.png原地闪躲
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-IceClimbers.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-IceClimbers.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-IceClimbers.png普通空中闪躲
总帧数:58帧
落地硬直:10帧
备注:3-28帧无敌
StockIcon-IceClimbers.png空中下闪躲
总帧数:81帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-IceClimbers.png空中斜下闪躲
总帧数:86帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-IceClimbers.png空中横向闪躲
总帧数:96帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-IceClimbers.png空中斜上闪躲
总帧数:115帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-IceClimbers.png空中上闪躲
总帧数:129帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌