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斗士:翻越冰山者/帧数表
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2020-10-13更新
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更新日期:2020-10-13
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通常,当两个登山者在一起时,AI的攻击会在主玩家7帧后。 登山者共享攻击的帧数据,但是如果一个登山者打到了什么,另一位登山者将延迟他的攻击,实质上是在共享冻结桢,以保持相当的异步水平。
角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 92 |
重力 | 0.082 |
走速 | 1.008 (1.1088) |
跑速 | 1.53 (1.683) |
初始冲刺速度 | 1.68 |
空速 | 0.83 (0.8715) |
空中加速 | 0.09 (0.0945) |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 41 / 62 / 29 / 44 |
降速/速降 | 1.3 / 2.08 |
空中轻击出盾 | 10 帧 |
空中上攻击出盾 | 11 帧 |
盾抓 | 12 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-20(-15) |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在10帧发动轻击2 |
基础伤害:2.0(1.5)% |
对盾冻结帧:6(6)帧 |
盾僵:3(3)帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-21(-12) |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.5(2.6)% |
对盾冻结帧:9(9)帧 |
盾僵:4(4)帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-14(-10) |
持续帧发动:9-10 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0(6.7)% |
对盾冻结帧:7(6)帧 |
盾僵:9(7)帧 |
判定:-- |
起手帧数:8/11/14/17/20/23/27帧 |
对盾有利帧:-16(-7) |
持续帧发动:8-9/11-12/14-15/17-18/20-21/23-24/27 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.8/4.5(0.6/3.0)% |
对盾冻结帧:4/11(4/10)帧 |
盾僵:2/5(2/4)帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-16(-10) |
持续帧发动:8-11 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0(4.5)% |
对盾冻结帧:6(5)帧 |
盾僵:6(5)帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-24(-18) |
持续帧发动:11-14 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0(4.5)% |
对盾冻结帧:6(5)帧 |
盾僵:6(5)帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-27(-22) |
持续帧发动:11-13 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在4帧进入蓄力 |
基础伤害:12.0(9.0)% |
对盾冻结帧:9(7)帧 |
盾僵:8(7)帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-29(-24) |
持续帧发动:12-17 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在7帧进入蓄力 |
基础伤害:11.0(8.2)% |
对盾冻结帧:8(7)帧 |
盾僵:8(6)帧 |
判定:-- |
起手帧数:9/16帧 |
对盾有利帧:-22/-17 |
持续帧发动:9-11/16 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在4帧进入蓄力 |
基础伤害:13.0(9.7)% |
对盾冻结帧:9/8帧 |
盾僵:9/7帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-4(+2) |
持续帧发动:6-23 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1-5帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:7.0(5.2)% |
对盾冻结帧:7(6)帧 |
盾僵:3(3)帧 |
判定:-- |
起手帧数:19帧 |
对盾有利帧:-5(+3) |
持续帧发动:19-20 |
总帧数:56帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1-2帧和49帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0(9.0)% |
对盾冻结帧:9(7)帧 |
盾僵:5(4)帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-3(+0) |
持续帧发动:8-11 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1-7帧和19帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0(7.5)% |
对盾冻结帧:8(7)帧 |
盾僵:4(3)帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-10(-3) |
持续帧发动:7-11 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-6帧和27帧之后自动取消 |
基础伤害:9.0(6.7)% |
对盾冻结帧:7(6)帧 |
盾僵:4(3)帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-16(-12) |
持续帧发动:12-51 |
总帧数:63帧 |
落地硬直:20帧 |
备注:在54帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0(6.0)% |
对盾冻结帧:7(6)帧 |
盾僵:4(3)帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:18/19帧 |
对盾有利帧:-29(-24) |
持续帧发动:18/19-** |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第二个起手帧数是指近身攻击的情况;冰山者不会产生冻结帧 |
基础伤害:3.5/3.5 (3.5/3.5)% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:10/14/18/23/28/34/40/51帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:10/14/18/23/28/34/40/51-52 |
总帧数:77帧 |
落地硬直:29帧 |
备注:12-32帧无敌;特殊坠落时才有落地硬直 |
基础伤害:2.0/4.0% |
对盾冻结帧:4/8帧 |
盾僵:3/5帧 |
判定:-- |
起手帧数:10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:10/13/15/18/21/24/28/32/37/42/49-50 |
总帧数:77帧 |
落地硬直:29帧 |
备注:只有在进入特殊坠落之后才会有落地硬直 |
基础伤害:1.2/2.0% |
对盾冻结帧:4/4帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:16-33 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:这招打中人的话会降低高度;AI的霸体帧生1-15帧,无敌帧生16-33 |
基础伤害:16.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:14帧 |
判定:-- |
起手帧数:16/21/26/31/36/41/46/51/56帧 |
对盾有利帧:-22(-15) |
持续帧发动:lul |
总帧数:84帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.7(1.7)% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:8帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:47帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:40帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:16帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.0% |
起手帧数:24/25帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/5.0% |
起手帧数:18帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
起手帧数:25/27帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:52帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/5.0% |
起手帧数:37帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
闪避/翻滚
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
总帧数:58帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-28帧无敌 |
总帧数:81帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:86帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:96帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:115帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
总帧数:129帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |