来自任天堂明星大乱斗WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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角色数据
项目
|
数据
|
体重
|
103
|
重力
|
0.12
|
走速
|
0.825
|
跑速
|
1.76
|
初始冲刺速度
|
1.936
|
空速
|
1.12
|
空中加速
|
0.035
|
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降
|
31 / 40 / 23 / 30
|
降速/速降
|
1.6 / 2.24
|
上必杀技出盾
|
6 帧
|
空中上攻击出盾
|
8 帧
|
空中轻击或上猛击出盾
|
9 帧
|
盾抓
|
10 帧
|
松盾
|
11 帧
|
跳跃前摇
|
3 帧
|
地上攻击
轻击 1 (轻) gif
|
起手帧数:2帧
|
对盾有利帧:-10
|
持续帧发动:2—3
|
总帧数:15帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消
|
基础伤害:1.5%
|
对盾冻结帧:4帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
轻击 2 gif
|
起手帧数:3帧
|
对盾有利帧:-21
|
持续帧发动:3—4
|
总帧数:27帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消
|
基础伤害:1.5%
|
对盾冻结帧:9帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
轻击 3 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-21
|
持续帧发动:8—10
|
总帧数:35帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:5.0%
|
对盾冻结帧:9帧
|
盾僵:6帧
|
判定:--
|
轻击 (重, 近) gif
|
起手帧数:7帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:7(8—11)
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:4-10帧头部身体和手部无敌;可以用技能取消
|
基础伤害:12.0/8.0%
|
对盾冻结帧:**帧
|
盾僵:**帧
|
判定:--
|
轻击 (重, 远) gif
|
起手帧数:9/16帧
|
对盾有利帧:-10
|
持续帧发动:9—12/16—17
|
总帧数:32帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:6.0/6.0%
|
对盾冻结帧:7/9帧
|
盾僵:6/6帧
|
判定:--
|
横强攻击 (轻, 近) gif
|
起手帧数:3帧
|
对盾有利帧:-20
|
持续帧发动:3—4
|
总帧数:29帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消
|
基础伤害:6.0%
|
对盾冻结帧:9帧
|
盾僵:6帧
|
判定:--
|
横强攻击 (轻, 远) gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-8
|
持续帧发动:8—11
|
总帧数:23帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在6-11帧脚部处于无形状态
|
基础伤害:6.8%
|
对盾冻结帧:10帧
|
盾僵:7帧
|
判定:--
|
横强攻击 (重) gif
|
起手帧数:10帧
|
对盾有利帧:-18/-14
|
持续帧发动:10—13
|
总帧数:34帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:5.0/10.0%
|
对盾冻结帧:9/11帧
|
盾僵:6/10帧
|
判定:近/远
|
上强攻击 (轻) gif
|
起手帧数:3帧
|
对盾有利帧:-8
|
持续帧发动:3—6
|
总帧数:14帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消
|
基础伤害:2.0%
|
对盾冻结帧:7帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
上强攻击 (重) gif
|
起手帧数:7帧
|
对盾有利帧:-19
|
持续帧发动:7(8—11)
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消;在4-10帧上半身处于无形状态
|
基础伤害:12.0%
|
对盾冻结帧:12帧
|
盾僵:11帧
|
判定:--
|
下强攻击 (轻) gif
|
起手帧数:2帧
|
对盾有利帧:-9
|
持续帧发动:2—3
|
总帧数:14帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:=可用必杀技取消
|
基础伤害:1.6%
|
对盾冻结帧:8帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
下强攻击 (重) gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:-14
|
持续帧发动:6—7
|
总帧数:27帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:=可用必杀技取消
|
基础伤害:7.0%
|
对盾冻结帧:10帧
|
盾僵:7帧
|
判定:--
|
冲刺攻击 gif
|
起手帧数:7帧
|
对盾有利帧:-22
|
持续帧发动:7—9(10—15)
|
总帧数:40帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:12.0/8.0%
|
对盾冻结帧:12/10帧
|
盾僵:11/8帧
|
判定:早/晚
|
横猛击 gif
|
起手帧数:13帧
|
对盾有利帧:-24/-21
|
持续帧发动:13—15
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:5帧开始蓄力
|
基础伤害:12.0/16.0%
|
对盾冻结帧:9/15帧
|
盾僵:8/11帧
|
判定:近/远
|
上猛击 gif
|
起手帧数:9帧
|
对盾有利帧:-24
|
持续帧发动:9(10—12)
|
总帧数:44帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:9-12帧手部无敌.6帧开始蓄力
|
基础伤害:17.0/13.5%
|
对盾冻结帧:16/13帧
|
盾僵:11/9帧
|
判定:早/晚
|
下猛击 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-25
|
持续帧发动:5—6
|
总帧数:41帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消;在2帧进入蓄力
|
基础伤害:16.0%
|
对盾冻结帧:15帧
|
盾僵:11帧
|
判定:--
|
空中攻击
空中轻击 gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:-2/-2
|
持续帧发动:6—8(9—17)
|
总帧数:27帧
|
落地硬直:5帧
|
备注:可用必杀技取消;在28帧之后自动取消
|
基础伤害:6.5/4.0%
|
对盾冻结帧:8/6帧
|
盾僵:3/3帧
|
判定:早/晚
|
空中前攻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-7/-6, -7/-6
|
持续帧发动:8—9(10—14)
|
总帧数:36帧
|
落地硬直:11帧
|
备注:可用必杀技取消;在1-2帧和38帧之后自动取消
|
基础伤害:9.0/14.0, 8.0/12.0%
|
对盾冻结帧:10/14, 10/12帧
|
盾僵:4/5, 4/5帧
|
判定:早 近/远, 晚 近/远
|
空中后攻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-4/-5
|
持续帧发动:8—9
|
总帧数:41帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:可用必杀技取消;在25帧之后自动取消
|
基础伤害:16.0/13.0%
|
对盾冻结帧:15/13帧
|
盾僵:6/5帧
|
判定:近/远
|
空中上攻击 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-8
|
持续帧发动:5—9
|
总帧数:35帧
|
落地硬直:11帧
|
备注:可用必杀技取消;在19帧之后自动取消
|
基础伤害:6.5%
|
对盾冻结帧:10帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
空中下攻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-10
|
持续帧发动:8—12
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:15帧
|
备注:可用必杀技取消;在1-2帧和33帧之后自动取消
|
基础伤害:12.0%
|
对盾冻结帧:14帧
|
盾僵:5帧
|
判定:--
|
必杀技
普通必杀技 (波动拳) gif
|
起手帧数:13帧
|
对盾有利帧:-35/-34
|
持续帧发动:13—19(20—75) / 13—18(19—67) / 13—17(18—60)
|
总帧数:57帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:4.5—5.5, 5.6—6.8%
|
对盾冻结帧:8—8, 9—9帧
|
盾僵:3—3, 3—3帧
|
判定:普通, 真
|
横必杀技 (旋风腿) gif
|
起手帧数:8/13—38帧
|
对盾有利帧:-25 to -30
|
持续帧发动:8—9(13—14/18—19/23—24/28—29/33—34/38—39)
|
总帧数:42—72帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:13-38帧之间每5帧对左右两边产生攻击判定;7.0.0更新后增加了腿部无敌
|
基础伤害:3.0/3.0, 3.4/3.4%
|
对盾冻结帧:7/5, 8/5帧
|
盾僵:4/4, 4/4帧
|
判定:普通 早/晚, 真 早/晚
|
横必杀技, 空中 (旋风腿, 空中) gif
|
起手帧数:8/13/18/23/28/33/38帧
|
对盾有利帧:-36
|
持续帧发动:8—9(13—14/18—19/23—24/28—29/33—34/38—39)
|
总帧数:77帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在13-42帧脚部处于无形状态
|
基础伤害:3.0/2.0, 3.4/2.3%
|
对盾冻结帧:7/4, 8/5帧
|
盾僵:4/3, 4/3帧
|
判定:普通 早/晚, 真 早/晚
|
上必杀技 (升龙拳) gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:6—8(9—19)
|
总帧数:--帧
|
落地硬直:12帧
|
备注:5帧无敌
|
基础伤害:13.0/7.0%
|
对盾冻结帧:14/8帧
|
盾僵:12/7帧
|
判定:早/晚
|
真升龙拳 gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:6—8(9—19)
|
总帧数:--帧
|
落地硬直:8帧
|
备注:4-6帧无敌;1-14帧手部不受伤害
|
基础伤害:15.6/8.4%
|
对盾冻结帧:16/9帧
|
盾僵:14/8帧
|
判定:早/晚
|
上必杀技 (火焰升龙拳) gif
|
起手帧数:5/6/9帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:5/6—8/9—19
|
总帧数:--帧
|
落地硬直:18帧
|
备注:5帧无敌
|
基础伤害:2.2/8.0/6.5%
|
对盾冻结帧:10/9/9帧
|
盾僵:-/8/7帧
|
判定:--
|
真火焰升龙拳 gif
|
起手帧数:5/6/9帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:5/6—8/9—19
|
总帧数:--帧
|
落地硬直:12帧
|
备注:4-6帧无敌;1-14帧手部不受伤害
|
基础伤害:2.6/9.6/7.8%
|
对盾冻结帧:10/10/10帧
|
盾僵:-/9/8帧
|
判定:--
|
下必杀技 (集中攻击) gif
|
起手帧数:12 (+21), 12(+31), 12(+59)帧
|
对盾有利帧:-32, -33, 无法防御
|
持续帧发动:32—33/42—43/70—71
|
总帧数:55帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:阶段1:从26帧开始进行冲刺,进入下阶段蓄力或立刻发动攻击 / 阶段2:在1帧产生集中护甲并持续到12帧的踢击 / 阶段3:此阶段不可防御,有霸体护甲,可承受伤害值从16.8%开始直到33.6%结束,每帧增加0.289%
|
基础伤害:12.0, 10.0, 17.0%
|
对盾冻结帧:17, 19, 无法防御帧
|
盾僵:11, 10, 无法防御帧
|
判定:阶段1, 阶段2, 阶段3
|
集中攻击, 冲刺取消 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:-8/-9
|
持续帧发动:**
|
总帧数:19/19帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第一个对盾有利帧是1阶段,第二个对盾有利帧是2阶段
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
斧头踢 (指令输入) gif
|
起手帧数:12/15(12/20)帧
|
对盾有利帧:-7/-9
|
持续帧发动:12/15—6
|
总帧数:28(41)帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:输入指令:前-下前-下+A;按着A会让第二下变成更强的踢;20帧攻击判定总帧数41帧
|
基础伤害:5.0/5.0/10.0%
|
对盾冻结帧:9/9/11帧
|
盾僵:-/6/12帧
|
判定:第一/第二/踢
|
回旋踢 (指令输入) gif
|
起手帧数:9(9/17)帧
|
对盾有利帧:-13/-19
|
持续帧发动:9—10(9—10/17—19)
|
总帧数:32(48)帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:输入指令:后-下后-下-下前-前+A;9-10帧脚部无敌;按着A会有第二下;17帧攻击判定总帧数48帧
|
基础伤害:10.0/10.0%
|
对盾冻结帧:11/11帧
|
盾僵:10/12帧
|
判定:普通/脚踢
|
抓取/投技
抓取 gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:6—7
|
总帧数:34帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
冲刺抓 gif
|
起手帧数:9帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:9—10
|
总帧数:42帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
转身抓 gif
|
起手帧数:10帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:10—11
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
抓取连打 gif
|
起手帧数:1帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:16帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:总帧数包括10帧的冻结帧
|
基础伤害:1.3%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
前投 gif
|
起手帧数:16帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:41帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:**%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
后投 gif
|
起手帧数:41帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:69帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:**%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
上投 gif
|
起手帧数:18/27帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:46帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:27帧脚踢,腿在27-32有无形帧.
|
基础伤害:**%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
下投 gif
|
起手帧数:18/19帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:44帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:**%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
闪避/翻滚
原地闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:21/26帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:3-17帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
向前翻滚 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:30帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:4-15帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
向后翻滚 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:35帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:5-16帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
普通空中闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:49帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:3-27帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中下闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:67帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中斜下闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:73帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中横向闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:80帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中斜上闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:89帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中上闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:102帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|