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斗士:肯/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 103
重力 0.12
走速 0.825
跑速 1.76
初始冲刺速度 1.936
空速 1.12
空中加速 0.035
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 31 / 40 / 23 / 30
降速/速降 1.6 / 2.24
上必杀技出盾 6 帧
空中上攻击出盾 8 帧
空中轻击或上猛击出盾 9 帧
盾抓 10 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Ken.png轻击 1 (轻) gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:2—3
总帧数:15帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ken.png轻击 2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:3—4
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ken.png轻击 3 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:8—10
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Ken.png轻击 (重, 近) gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:7(8—11)
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:4-10帧头部身体和手部无敌;可以用技能取消
基础伤害:12.0/8.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Ken.png轻击 (重, 远) gif
起手帧数:9/16帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:9—12/16—17
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0/6.0%
对盾冻结帧:7/9帧
盾僵:6/6帧
判定:--
StockIcon-Ken.png横强攻击 (轻, 近) gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:3—4
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Ken.png横强攻击 (轻, 远) gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:8—11
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:在6-11帧脚部处于无形状态
基础伤害:6.8%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Ken.png横强攻击 (重) gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-18/-14
持续帧发动:10—13
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0/10.0%
对盾冻结帧:9/11帧
盾僵:6/10帧
判定:近/远
StockIcon-Ken.png上强攻击 (轻) gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:3—6
总帧数:14帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ken.png上强攻击 (重) gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:7(8—11)
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;在4-10帧上半身处于无形状态
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-Ken.png下强攻击 (轻) gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:2—3
总帧数:14帧
落地硬直:--帧
备注:=可用必杀技取消
基础伤害:1.6%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ken.png下强攻击 (重) gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:6—7
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:=可用必杀技取消
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Ken.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:7—9(10—15)
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0/8.0%
对盾冻结帧:12/10帧
盾僵:11/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Ken.png横猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-24/-21
持续帧发动:13—15
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:5帧开始蓄力
基础伤害:12.0/16.0%
对盾冻结帧:9/15帧
盾僵:8/11帧
判定:近/远
StockIcon-Ken.png上猛击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:9(10—12)
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:9-12帧手部无敌.6帧开始蓄力
基础伤害:17.0/13.5%
对盾冻结帧:16/13帧
盾僵:11/9帧
判定:早/晚
StockIcon-Ken.png下猛击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:5—6
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;在2帧进入蓄力
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:15帧
盾僵:11帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Ken.png空中轻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-2/-2
持续帧发动:6—8(9—17)
总帧数:27帧
落地硬直:5帧
备注:可用必杀技取消;在28帧之后自动取消
基础伤害:6.5/4.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:3/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Ken.png空中前攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-7/-6, -7/-6
持续帧发动:8—9(10—14)
总帧数:36帧
落地硬直:11帧
备注:可用必杀技取消;在1-2帧和38帧之后自动取消
基础伤害:9.0/14.0, 8.0/12.0%
对盾冻结帧:10/14, 10/12帧
盾僵:4/5, 4/5帧
判定:早 近/远, 晚 近/远
StockIcon-Ken.png空中后攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-4/-5
持续帧发动:8—9
总帧数:41帧
落地硬直:10帧
备注:可用必杀技取消;在25帧之后自动取消
基础伤害:16.0/13.0%
对盾冻结帧:15/13帧
盾僵:6/5帧
判定:近/远
StockIcon-Ken.png空中上攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:5—9
总帧数:35帧
落地硬直:11帧
备注:可用必杀技取消;在19帧之后自动取消
基础伤害:6.5%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ken.png空中下攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:8—12
总帧数:45帧
落地硬直:15帧
备注:可用必杀技取消;在1-2帧和33帧之后自动取消
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:14帧
盾僵:5帧
判定:--

必杀技

StockIcon-Ken.png普通必杀技 (波动拳) gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-35/-34
持续帧发动:13—19(20—75) / 13—18(19—67) / 13—17(18—60)
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.5—5.5, 5.6—6.8%
对盾冻结帧:8—8, 9—9帧
盾僵:3—3, 3—3帧
判定:普通, 真
StockIcon-Ken.png横必杀技 (旋风腿) gif
起手帧数:8/13—38帧
对盾有利帧:-25 to -30
持续帧发动:8—9(13—14/18—19/23—24/28—29/33—34/38—39)
总帧数:42—72帧
落地硬直:--帧
备注:13-38帧之间每5帧对左右两边产生攻击判定;7.0.0更新后增加了腿部无敌
基础伤害:3.0/3.0, 3.4/3.4%
对盾冻结帧:7/5, 8/5帧
盾僵:4/4, 4/4帧
判定:普通 早/晚, 真 早/晚
StockIcon-Ken.png横必杀技, 空中 (旋风腿, 空中) gif
起手帧数:8/13/18/23/28/33/38帧
对盾有利帧:-36
持续帧发动:8—9(13—14/18—19/23—24/28—29/33—34/38—39)
总帧数:77帧
落地硬直:--帧
备注:在13-42帧脚部处于无形状态
基础伤害:3.0/2.0, 3.4/2.3%
对盾冻结帧:7/4, 8/5帧
盾僵:4/3, 4/3帧
判定:普通 早/晚, 真 早/晚
StockIcon-Ken.png上必杀技 (升龙拳) gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6—8(9—19)
总帧数:--帧
落地硬直:12帧
备注:5帧无敌
基础伤害:13.0/7.0%
对盾冻结帧:14/8帧
盾僵:12/7帧
判定:早/晚
StockIcon-Ken.png真升龙拳 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6—8(9—19)
总帧数:--帧
落地硬直:8帧
备注:4-6帧无敌;1-14帧手部不受伤害
基础伤害:15.6/8.4%
对盾冻结帧:16/9帧
盾僵:14/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Ken.png上必杀技 (火焰升龙拳) gif
起手帧数:5/6/9帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:5/6—8/9—19
总帧数:--帧
落地硬直:18帧
备注:5帧无敌
基础伤害:2.2/8.0/6.5%
对盾冻结帧:10/9/9帧
盾僵:-/8/7帧
判定:--
StockIcon-Ken.png真火焰升龙拳 gif
起手帧数:5/6/9帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:5/6—8/9—19
总帧数:--帧
落地硬直:12帧
备注:4-6帧无敌;1-14帧手部不受伤害
基础伤害:2.6/9.6/7.8%
对盾冻结帧:10/10/10帧
盾僵:-/9/8帧
判定:--
StockIcon-Ken.png下必杀技 (集中攻击) gif
起手帧数:12 (+21), 12(+31), 12(+59)帧
对盾有利帧:-32, -33, 无法防御
持续帧发动:32—33/42—43/70—71
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:阶段1:从26帧开始进行冲刺,进入下阶段蓄力或立刻发动攻击 / 阶段2:在1帧产生集中护甲并持续到12帧的踢击 / 阶段3:此阶段不可防御,有霸体护甲,可承受伤害值从16.8%开始直到33.6%结束,每帧增加0.289%
基础伤害:12.0, 10.0, 17.0%
对盾冻结帧:17, 19, 无法防御帧
盾僵:11, 10, 无法防御帧
判定:阶段1, 阶段2, 阶段3
StockIcon-Ken.png集中攻击, 冲刺取消 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:-8/-9
持续帧发动:**
总帧数:19/19帧
落地硬直:--帧
备注:第一个对盾有利帧是1阶段,第二个对盾有利帧是2阶段
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png斧头踢 (指令输入) gif
起手帧数:12/15(12/20)帧
对盾有利帧:-7/-9
持续帧发动:12/15—6
总帧数:28(41)帧
落地硬直:--帧
备注:输入指令:前-下前-下+A;按着A会让第二下变成更强的踢;20帧攻击判定总帧数41帧
基础伤害:5.0/5.0/10.0%
对盾冻结帧:9/9/11帧
盾僵:-/6/12帧
判定:第一/第二/踢
StockIcon-Ken.png回旋踢 (指令输入) gif
起手帧数:9(9/17)帧
对盾有利帧:-13/-19
持续帧发动:9—10(9—10/17—19)
总帧数:32(48)帧
落地硬直:--帧
备注:输入指令:后-下后-下-下前-前+A;9-10帧脚部无敌;按着A会有第二下;17帧攻击判定总帧数48帧
基础伤害:10.0/10.0%
对盾冻结帧:11/11帧
盾僵:10/12帧
判定:普通/脚踢

抓取/投技

StockIcon-Ken.png抓取 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:6—7
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png冲刺抓 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png转身抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:16帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括10帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png前投 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png后投 gif
起手帧数:41帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:69帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png上投 gif
起手帧数:18/27帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:27帧脚踢,腿在27-32有无形帧.
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png下投 gif
起手帧数:18/19帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Ken.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:10帧
备注:3-27帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:67帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:73帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:80帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:89帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ken.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:102帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--