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斗士:艾克/帧数表

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2020-10-13更新

    

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更新日期:2020-10-13

  

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角色数据

项目 数据
体重 107
重力 0.092
走速 0.912
跑速 1.507
初始冲刺速度 1.815
空速 1.134
空中加速 0.05
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 37 / 48 / 26 / 33
降速/速降 1.65 / 2.64
空中后攻击出盾 10 帧
空中轻击出盾 13 帧
空中前攻击出盾 14 帧
上必杀技出盾 15 帧(护甲在5帧时启动)
盾抓 11 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Ike.png轻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:4—5
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在9帧发动轻击2
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Ike.png轻击 2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:3—4
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在9帧发动轻击3
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Ike.png轻击 3 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:5—8
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:只有第5帧在艾克头顶有攻击判定.
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Ike.png横强攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:12—13
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.5%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:12帧
判定:--
StockIcon-Ike.png上强攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:11—16/17—21
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0/8.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:11帧
判定:早/晚
StockIcon-Ike.png下强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:7—8
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Ike.png冲刺攻击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:15—16/17—19
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:15帧
判定:--
StockIcon-Ike.png横猛击 gif
起手帧数:31帧
对盾有利帧:-39/-36
持续帧发动:31—32/33—35
总帧数:83帧
落地硬直:--帧
备注:在31帧剑能击中艾克上方;在33帧为甜点判定;在24帧进入蓄力
基础伤害:19.0/22.0%
对盾冻结帧:12/13帧
盾僵:13/14帧
判定:早/晚
StockIcon-Ike.png上猛击 gif
起手帧数:25帧
对盾有利帧:-34
持续帧发动:25—29/30—31
总帧数:70帧
落地硬直:--帧
备注:在11帧进入蓄力
基础伤害:17.0/10.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:11帧
判定:早/晚
StockIcon-Ike.png下猛击 gif
起手帧数:13/32帧
对盾有利帧:-46/-25
持续帧发动:13—15/32—33/34—36
总帧数:70帧
落地硬直:--帧
备注:在5帧进入蓄力
基础伤害:16.0/19.0/9%
对盾冻结帧:10/12/**帧
盾僵:11/13/**帧
判定:第一/第二/第二 晚

空中攻击

StockIcon-Ike.png空中轻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:10—14/15—22
总帧数:59帧
落地硬直:8帧
备注:在1-2帧和50帧之后自动取消
基础伤害:7.5/6.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:3/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Ike.png空中前攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:11—15
总帧数:51帧
落地硬直:14帧
备注:在42帧之后自动取消
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Ike.png空中后攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:7—9
总帧数:54帧
落地硬直:11帧
备注:在1-2帧和35帧之后自动取消
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Ike.png空中上攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:13—18
总帧数:56帧
落地硬直:9帧
备注:在1-5帧和51帧之后自动取消
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Ike.png空中下攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:16—17
总帧数:54帧
落地硬直:14帧
备注:在1-4帧和48帧之后自动取消
基础伤害:15.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:5帧
判定:--

必杀技

StockIcon-Ike.png普通必杀技 (烈焰喷) gif
起手帧数:30-239帧
对盾有利帧:-38 到 破盾
持续帧发动:**
总帧数:78-287帧
落地硬直:--帧
备注:直接松开的情况下,起手为11帧,总帧数为59帧
基础伤害:10.0—35.0%
对盾冻结帧:8—16帧
盾僵:10—破盾帧
判定:--
StockIcon-Ike.png横必杀技 (居合斩) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-28 to -22
持续帧发动:**
总帧数:53/34/44帧
落地硬直:30帧
备注:在85帧达到最大蓄力;如果碰触到目标起手为2帧;挥击总帧数为34帧,在空中使用为44帧;只有在进入特殊坠落之后才会有落地硬直;在44帧的空中挥击后可以再次使用来回场.
基础伤害:6.0—13.0%
对盾冻结帧:6—9帧
盾僵:6—12帧
判定:--
StockIcon-Ike.png上必杀技 (天空) gif
起手帧数:15/44/51/61帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:36帧
备注:1帧落地攻击判定,5-35帧超级护甲(上升时结束);如果是空中则是15-35帧超级护甲.
基础伤害:6.0/1.0/3.0/6.0%
对盾冻结帧:6/4/5/6帧
盾僵:6/2/4/6帧
判定:第一/多段/下落/落地
StockIcon-Ike.png下必杀技 (反击) gif
起手帧数:9 (开始反击姿态)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:73帧
落地硬直:--帧
备注:第8帧无敌,9-33帧当身
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png反击, 攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:4—5
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:除开冻结帧1-4帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Ike.png抓取 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:7—8
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png冲刺抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png转身抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—12
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20帧
落地硬直:总帧数包括14帧的冻结帧.帧
备注:--
基础伤害:1.6%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png前投 gif
起手帧数:5/8帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.5/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png后投 gif
起手帧数:20/22帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png上投 gif
起手帧数:18/20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.5/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png下投 gif
起手帧数:35/40帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Ike.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:10帧
备注:4-31帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:66帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:76帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:82帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:96帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ike.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:108帧
落地硬直:11-19帧
备注:4-22帧无敌.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--