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斗士:萨姆斯/帧数表
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2020-11-02更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-11-02
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 108 |
重力 | 0.075 |
走速 | 1.115 |
跑速 | 1.654 |
初始冲刺速度 | 1.87 |
空速 | 1.103 |
空中加速 | 0.09 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 44/61/31/43 |
降速/速降 | 1.33/2.168 |
上必杀技出盾 | 4帧 |
空中上攻击出盾 | 8帧 |
空中普通攻击,空中锁链和上猛击出盾 | 11帧 |
盾抓 | 19帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:3-4 |
总帧数:17帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第15帧可以出手轻攻击2 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:6-9 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-17/-16/-15 |
持续帧发动:8-10 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:若有角度地出招,基础伤害多1.0 |
基础伤害:8.0/9.0/10.0% |
对盾冻结帧:7/7/8帧 |
盾僵:8/9/10帧 |
判定:近/中/远 |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:15-18 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:13.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:12帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-27 |
持续帧发动:6-8 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:8-9(10-13/14-18) |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/6.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:10/6帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-30/-28 |
持续帧发动:10-11 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:斜上攻击的基础伤害多1.0,斜下攻击的基础伤害少1.0,第3帧开始蓄力 |
基础伤害:12.0/14.0% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:8/10帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:11/15/19/23/27帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:11-12/15-16/19-20/23-24/27-28 |
总帧数:56帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第6帧开始蓄力 |
基础伤害:3.0/6.0% |
对盾冻结帧:5/6帧 |
盾僵:3/5帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:9/17帧 |
对盾有利帧:-28/-19 |
持续帧发动:9-10/17-18 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第3帧开始蓄力 |
基础伤害:10.0/12.0% |
对盾冻结帧:8/9帧 |
盾僵:7/8帧 |
判定:第一/第二 |
空中攻击
起手帧数:8/14帧 |
对盾有利帧:-5/-5 |
持续帧发动:8-11/14-15(16-22) |
总帧数:45帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1-7帧和35帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/9.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:4/4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6/12/18/24/30帧 |
对盾有利帧:-12/-12/-11 |
持续帧发动:6-7/12-13/18-19/24-25/30-31 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在47帧之后自动取消 |
基础伤害:3.0/1.6/5.0% |
对盾冻结帧:5/4/12帧 |
盾僵:2/2/3帧 |
判定:初始/多段/终结 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-9/-10 |
持续帧发动:9-10(11-14) |
总帧数:41帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1-8帧和42帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0/9.0% |
对盾冻结帧:11/7帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:5/7/10/13/16帧 |
对盾有利帧:-16/-16/-15 |
持续帧发动:5/7-14(再次击中:3)/16-17 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:18帧 |
备注:在1-2和34帧之后自动取消 |
基础伤害:3.0/1.2/4.0% |
对盾冻结帧:5/3/10帧 |
盾僵:2/2/3帧 |
判定:初始/多段/终结 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-8/-7 |
持续帧发动:17-18/19-21/22-23 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在1-3帧和34帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/14.0% |
对盾冻结帧:8/10帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:早期/陨石 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-4/-3 |
持续帧发动:8-15/16-19 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.5/4.0% |
对盾冻结帧:7/8帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:早/晚 |
必杀技
起手帧数:3(+13)帧 |
对盾有利帧:-16-4 |
持续帧发动:3-62(释放之后) |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:13帧后开始蓄力,蓄力到发射需要3帧 |
基础伤害:5.0-27.7% |
对盾冻结帧:9-24帧 |
盾僵:3-8帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:16-75 |
总帧数:60帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:需要125帧蓄满力 |
基础伤害:28.0% |
对盾冻结帧:24帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-26 |
持续帧发动:18-137 |
总帧数:54/59帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:导弹持续到118帧,每种导弹飞行都飞行59帧 |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:21帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:21-96 |
总帧数:57/59帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:导弹持续87帧;在50帧开始往前飞行;可以进行接招 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/7/10/12/15/18/21/24/25帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:4-6/7/10/12/15/18/21/24/25-26 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:24帧 |
备注:在3-6帧处于无敌状态,在7-24帧时攻击频率为6帧 |
基础伤害:3.0/1.0/2.0% |
对盾冻结帧:5/4帧 |
盾僵:4/2帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/27帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/27-28 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:24帧 |
备注:在3-4帧处于无敌状态;攻击频率为2帧,除了最后一下 |
基础伤害:1.0% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:33-80帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:{{{持续帧发动}}} |
总帧数:47/44/48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:炸弹生成在11帧;碰到目标后的后一帧爆炸;83帧后自动爆炸;如果按住下方向则总帧数是44;在空中使用总帧数为48并且没有办法减少 |
基础伤害:4.0/5.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:15帧 |
持续帧:-- |
总帧数:59帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:17帧 |
持续帧:-- |
总帧数:67帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:18帧 |
持续帧:-- |
总帧数:62帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:-- |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括15帧的顿冻结帧 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:16帧 |
持续帧:-- |
总帧数:41帧 |
备注:总帧数包括15帧的顿帧 |
基础伤害:8.0% |
起手帧数:12帧 |
持续帧:-- |
总帧数:49帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |