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斗士:西施惠/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 88 |
重力 | 0.07 |
走速 | 1.14 |
跑速 | 1.48 |
初始冲刺速度 | 1.815 |
空速 | 1.02 |
空中加速 | 0.06 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 42 / 58 / 29 / 40 |
降速/速降 | 1.3 / 2.08 |
空中轻击出盾 or Up Smash | 9 帧 |
盾抓 | 18 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:3—4 |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在13帧发动另一次轻击 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:8—11 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:6—13 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-13/-17 |
持续帧发动:9—10 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:13.0/8.0% |
对盾冻结帧:9/7帧 |
盾僵:12/8帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:7—12/13—19 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:此招为投掷物判定;如果对场外使用,投掷物会在15-68帧下落 |
基础伤害:10.0/6.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:普通/晚 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:14—15/16—19 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第6帧开始蓄力 |
基础伤害:17.0/8.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
起手帧数:9/14帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:9—10/14—16/17—18 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:这招不会产生冻结帧,8帧开始蓄力 |
基础伤害:2.0/12.0% |
对盾冻结帧:0/11帧 |
盾僵:4/8帧 |
判定:早/普通/晚 |
起手帧数:8/12帧 |
对盾有利帧:-29/-26 |
持续帧发动:8—9/12—13 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第4帧开始蓄力 |
基础伤害:10.0/8.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:7/6帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:5/8帧 |
对盾有利帧:-2/-3 |
持续帧发动:5—7/8—25 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在1-2帧和34帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/6.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-4 |
持续帧发动:10—12(13—18/19—23) |
总帧数:39帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:此招为投掷物判定;在1-2帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:7.0/4.0/2.5% |
对盾冻结帧:7/5/5帧 |
盾僵:3/2/2帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-3 |
持续帧发动:13—15(16—21/22—26) |
总帧数:35帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:此招为投掷物判定;在1-2帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:9.0/5.0/3.0% |
对盾冻结帧:7/6/5帧 |
盾僵:4/3/2帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-5/-6 |
持续帧发动:6—7/8—31 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1-5帧和39帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/5.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-5/-6 |
持续帧发动:11—12/13—28 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1-13帧和39帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/5.0% |
对盾冻结帧:8/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:8(投掷物口袋)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:8—23 |
总帧数:50帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-23帧无敌,8-23帧丢口袋里的道具 |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:-- |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:和一般的手持道具的投掷方式不同 |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:21帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:21—43 (地面), 21—70+ (空中), 18 (鞭) |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第50帧卷入 |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:2—11 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:14.0—17.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0—14.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:22帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0—15.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:18/22帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.5—15.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:**帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:20/30帧 |
备注:从秋千上松手会有20帧落地硬直;如果秋千达到最高度而进入特殊坠落则会有30帧落地硬直;秋千有燃料系统 |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:-- |
起手帧数:9/17/25/34/43/51帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:9/17/25/34/43/51 |
总帧数:49/26帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:陷阱最早会在51帧开始触发;埋雷的总帧数为49帧;手动触发需要26帧;不少角色能安全地跑过陷阱 |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:4/4/11帧 |
盾僵:2/2/4帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:14—16 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:15—17 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:17—19 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:**帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:**帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:52帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:58帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-30帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:80帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:91帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:97帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:115帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:133帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |