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斗士:西施惠/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 88
重力 0.07
走速 1.14
跑速 1.48
初始冲刺速度 1.815
空速 1.02
空中加速 0.06
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 42 / 58 / 29 / 40
降速/速降 1.3 / 2.08
空中轻击出盾 or Up Smash 9 帧
盾抓 18 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Shizue.png轻击 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:3—4
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:在13帧发动另一次轻击
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png横强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:8—11
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png上强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:6—13
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png下强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-13/-17
持续帧发动:9—10
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13.0/8.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:12/8帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:7—12/13—19
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:此招为投掷物判定;如果对场外使用,投掷物会在15-68帧下落
基础伤害:10.0/6.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:4/3帧
判定:普通/晚
StockIcon-Shizue.png横猛击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:14—15/16—19
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧开始蓄力
基础伤害:17.0/8.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png上猛击 gif
起手帧数:9/14帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:9—10/14—16/17—18
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:这招不会产生冻结帧,8帧开始蓄力
基础伤害:2.0/12.0%
对盾冻结帧:0/11帧
盾僵:4/8帧
判定:早/普通/晚
StockIcon-Shizue.png下猛击 gif
起手帧数:8/12帧
对盾有利帧:-29/-26
持续帧发动:8—9/12—13
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:第4帧开始蓄力
基础伤害:10.0/8.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:7/6帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Shizue.png空中轻击 gif
起手帧数:5/8帧
对盾有利帧:-2/-3
持续帧发动:5—7/8—25
总帧数:33帧
落地硬直:6帧
备注:在1-2帧和34帧之后自动取消
基础伤害:10.0/6.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:4/3帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png空中前攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-4
持续帧发动:10—12(13—18/19—23)
总帧数:39帧
落地硬直:14帧
备注:此招为投掷物判定;在1-2帧和30帧之后自动取消
基础伤害:7.0/4.0/2.5%
对盾冻结帧:7/5/5帧
盾僵:3/2/2帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png空中后攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:13—15(16—21/22—26)
总帧数:35帧
落地硬直:14帧
备注:此招为投掷物判定;在1-2帧和30帧之后自动取消
基础伤害:9.0/5.0/3.0%
对盾冻结帧:7/6/5帧
盾僵:4/3/2帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png空中上攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-5/-6
持续帧发动:6—7/8—31
总帧数:42帧
落地硬直:9帧
备注:在1-5帧和39帧之后自动取消
基础伤害:10.0/5.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:4/3帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png空中下攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-5/-6
持续帧发动:11—12/13—28
总帧数:42帧
落地硬直:9帧
备注:在1-13帧和39帧之后自动取消
基础伤害:10.0/5.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:4/3帧
判定:--

必杀技

StockIcon-Shizue.png普通必杀技 (口袋) gif
起手帧数:8(投掷物口袋)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8—23
总帧数:50帧
落地硬直:--帧
备注:5-23帧无敌,8-23帧丢口袋里的道具
基础伤害:**%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png口袋, 投掷 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:--
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:和一般的手持道具的投掷方式不同
基础伤害:**%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png横必杀技 (吊杆) gif
起手帧数:21帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:21—43 (地面), 21—70+ (空中), 18 (鞭)
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:第50帧卷入
基础伤害:**%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png吊杆,卷入 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:2—11
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png钓竿, 向前投 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:14.0—17.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png钓竿, 向后投 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0—14.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png钓竿, 向上投 gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0—15.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png钓竿, 向下投 gif
起手帧数:18/22帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.5—15.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png上必杀技 (气球旅行) gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:20/30帧
备注:从秋千上松手会有20帧落地硬直;如果秋千达到最高度而进入特殊坠落则会有30帧落地硬直;秋千有燃料系统
基础伤害:**%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png下必杀技 (看门俑陷阱) gif
起手帧数:9/17/25/34/43/51帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:9/17/25/34/43/51
总帧数:49/26帧
落地硬直:--帧
备注:陷阱最早会在51帧开始触发;埋雷的总帧数为49帧;手动触发需要26帧;不少角色能安全地跑过陷阱
基础伤害:**%
对盾冻结帧:4/4/11帧
盾僵:2/2/4帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Shizue.png抓取 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:14—16
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png冲刺抓 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:15—17
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png转身抓 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:17—19
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png抓取连打 gif
起手帧数:**帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:**帧
落地硬直:**帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png前投 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png后投 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png上投 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png下投 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Shizue.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:58帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:80帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:91帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:97帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:115帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Shizue.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:133帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

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