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斗士:贝雷特/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 97 |
重力 | 0.089 |
走速 | 0.97 |
跑速 | 1.43 |
初始冲刺速度 | 1.8 |
空速 | 0.89 |
空中加速 | 0.053 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 35/45/24/31 |
降速/速降 | 1.6/2.56 |
空中轻击出盾 | 9帧 |
上必杀出盾 | 11帧 |
空中上攻击/上猛击出盾 | 13帧 |
盾抓 | 10帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:22帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:5-7 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.5% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:11/14/17/20/23/... |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.4% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-40 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:50帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.5% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:8-10 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:9-15 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:13-15 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-26/-23 |
持续帧发动:9-11 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0/13.0% |
对盾冻结帧:7/13帧 |
盾僵:9/12帧 |
判定:酸点/甜点 |
起手帧数:23帧 |
对盾有利帧:-31/-27;-32/-28;-32/-28 |
持续帧发动:23-25 |
总帧数:63帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在14帧进入蓄力;斜向上最强力 |
基础伤害:正常:12.0/18.0;下:11.5/17.25;上:13.0/19.5% |
对盾冻结帧:帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:13-16(再攻击次数:7)/17-27(再攻击次数:4)/28-29 |
总帧数:56帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧开始蓄力 |
基础伤害:2.0/2.0/2.0/10.0% |
对盾冻结帧:5/4/8帧 |
盾僵:3/3/7帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:19/29帧 |
对盾有利帧:-40/-30 |
持续帧发动:19-21/29-31 |
总帧数:74帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在3.8帧进入蓄力;大幅度盾伤 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-11/-11/-9 |
持续帧发动:6-26(再攻击次数:7)/28/2 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在1~5帧和39帧之后自动取消 |
基础伤害:2.5/3.0/1.0% |
对盾冻结帧:5/7帧 |
盾僵:2/2帧 |
判定:多段攻击/终结/落地 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-7/-6 |
持续帧发动:12-13 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:小跳结束;1-2帧;46帧以后自动取消 |
基础伤害:1.8/1.2/1.7/2.7/4.8/2.0% |
对盾冻结帧:4/4/4/5/12/9帧 |
盾僵:2/2/2/2/3/3帧 |
判定:最后为落地攻击判定 |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-9/-8 |
持续帧发动:13-14(15-17) |
总帧数:46帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在1~5帧和40帧之后自动取消 |
基础伤害:15.0/10.0(7.5/5.0)% |
对盾冻结帧:8/13帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:甜点/酸点早(甜点/酸点晚) |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-12/-11 |
持续帧发动:10-19(再攻击次数:5)/20-23 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1~3帧和48桢之后自动取消 |
基础伤害:3.0/5.5% |
对盾冻结帧:5/7帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:22帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:22-24 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:28帧 |
备注:在1帧和52帧之后自动取消;6盾伤 |
基础伤害:19.0% |
对盾冻结帧:17帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:45/114帧 |
对盾有利帧:-8/-21 |
持续帧发动:45-61/114 |
总帧数:80/160帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:起手后需要一直按住才能发动;蓄力和不蓄力的箭都能被反射,但只有满蓄力的情况下能被吸收;在21帧后可以取消,在28帧后能输入转身 |
基础伤害:12.0/29.0% |
对盾冻结帧:11/16帧 |
盾僵:12/8帧 |
判定:普通/按住 |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:48帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:11帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:22帧 |
备注:总帧数包括17帧的冻结桢(1v1的情况下+1帧) |
基础伤害:1.0% |
起手帧数:13帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:35帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
起手帧数:30帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:43帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |