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斗士:贝雷特/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 97
重力 0.089
走速 0.97
跑速 1.43
初始冲刺速度 1.8
空速 0.89
空中加速 0.053
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 35/45/24/31
降速/速降 1.6/2.56
空中轻击出盾 9帧
上必杀出盾 11帧
空中上攻击/上猛击出盾 13帧
盾抓 10帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Byleth.png轻击1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:4-5
总帧数:22帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Byleth.png轻击2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:4-5
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Byleth.png轻击3 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:5-7
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.5%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Byleth.png百裂 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:11/14/17/20/23/...
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.4%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Byleth.png百裂终结 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-40
持续帧发动:6-7
总帧数:50帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.5%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Byleth.png横强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:8-10
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Byleth.png上强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:9-15
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Byleth.png下强攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:13-15
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Byleth.png冲刺攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-26/-23
持续帧发动:9-11
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0/13.0%
对盾冻结帧:7/13帧
盾僵:9/12帧
判定:酸点/甜点
StockIcon-Byleth.png横猛击 gif
起手帧数:23帧
对盾有利帧:-31/-27;-32/-28;-32/-28
持续帧发动:23-25
总帧数:63帧
落地硬直:--帧
备注:在14帧进入蓄力;斜向上最强力
基础伤害:正常:12.0/18.0;下:11.5/17.25;上:13.0/19.5%
对盾冻结帧:帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Byleth.png上猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:13-16(再攻击次数:7)/17-27(再攻击次数:4)/28-29
总帧数:56帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧开始蓄力
基础伤害:2.0/2.0/2.0/10.0%
对盾冻结帧:5/4/8帧
盾僵:3/3/7帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Byleth.png下猛击 gif
起手帧数:19/29帧
对盾有利帧:-40/-30
持续帧发动:19-21/29-31
总帧数:74帧
落地硬直:--帧
备注:在3.8帧进入蓄力;大幅度盾伤
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Byleth.png空中轻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-11/-11/-9
持续帧发动:6-26(再攻击次数:7)/28/2
总帧数:51帧
落地硬直:13帧
备注:在1~5帧和39帧之后自动取消
基础伤害:2.5/3.0/1.0%
对盾冻结帧:5/7帧
盾僵:2/2帧
判定:多段攻击/终结/落地
StockIcon-Byleth.png空中前攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-7/-6
持续帧发动:12-13
总帧数:39帧
落地硬直:11帧
备注:小跳结束;1-2帧;46帧以后自动取消
基础伤害:1.8/1.2/1.7/2.7/4.8/2.0%
对盾冻结帧:4/4/4/5/12/9帧
盾僵:2/2/2/2/3/3帧
判定:最后为落地攻击判定
StockIcon-Byleth.png空中后攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-9/-8
持续帧发动:13-14(15-17)
总帧数:46帧
落地硬直:13帧
备注:在1~5帧和40帧之后自动取消
基础伤害:15.0/10.0(7.5/5.0)%
对盾冻结帧:8/13帧
盾僵:4/5帧
判定:甜点/酸点早(甜点/酸点晚)
StockIcon-Byleth.png空中上攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-12/-11
持续帧发动:10-19(再攻击次数:5)/20-23
总帧数:48帧
落地硬直:14帧
备注:在1~3帧和48桢之后自动取消
基础伤害:3.0/5.5%
对盾冻结帧:5/7帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Byleth.png空中下攻击 gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:22-24
总帧数:59帧
落地硬直:28帧
备注:在1帧和52帧之后自动取消;6盾伤
基础伤害:19.0%
对盾冻结帧:17帧
盾僵:7帧
判定:--

必杀技

StockIcon-Byleth.png普通必杀技 (魔弓费鲁诺特) gif
起手帧数:45/114帧
对盾有利帧:-8/-21
持续帧发动:45-61/114
总帧数:80/160帧
落地硬直:--帧
备注:起手后需要一直按住才能发动;蓄力和不蓄力的箭都能被反射,但只有满蓄力的情况下能被吸收;在21帧后可以取消,在28帧后能输入转身
基础伤害:12.0/29.0%
对盾冻结帧:11/16帧
盾僵:12/8帧
判定:普通/按住
StockIcon-Byleth.png横必杀技 (魔枪阿莱德巴尔) gif
起手帧数:地面:20;空中:21帧
对盾有利帧:-34/-30
持续帧发动:20/21/22-24;空中:21-24
总帧数:65帧
落地硬直:--帧
备注:甜点判定发生在酸点的1帧之后,并在那1帧有优先度,再在1帧后消失。在空中使用时,落地硬直取决于落地时此动作还剩下多少帧完成
基础伤害:17.25/11.5%
对盾冻结帧:9/13帧
盾僵:11/15帧
判定:甜点/酸点
StockIcon-Byleth.png上必杀技 (魔剑天帝之剑) gif
起手帧数:11/12/46帧
对盾有利帧:-35(地面)
持续帧发动:11/12-19/46(地面);12-19/46(空中)
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:在7帧发动三次鞭子;46%后会造成不可受身的陨石效果,抓取远距离越远造成击飞越高;怒气值似乎不影响此招式,但是刷新或重复使用会影响;相当于打击型抓取,可以被盾防下;从8帧开始可以用于发动蹬墙跳;尚不清楚骑住对手的效果如何发动
基础伤害:1.0/3.0/6.5%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:击中/抓取/终结


StockIcon-Byleth.png下必杀技 (魔斧艾姆鲁) gif
起手帧数:65帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:62-67/2-5
总帧数:133帧
落地硬直:--帧
备注:在12-63帧可以进行转身;在1-50帧会对空中降落速度造成一定影响,在60-65帧会阻止自身落地,在65-117帧持续对降落速度造成影响,在96帧恢复到普通空中降落速度;在34-63帧有霸体护甲,但在空中使用时并不会产生护甲,除非在34帧之前能落地;霸体护甲在1v1模式可承受36%伤害,在FFA/双打模式可承受30%伤害
基础伤害:30.0/8.0(空中:25.0/6.0)%
对盾冻结帧:25/22帧
盾僵:--帧
判定:击中/冲击波

抓取/投技

StockIcon-Byleth.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Byleth.png冲刺抓
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:48帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Byleth.png转身抓
起手帧数:11帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Byleth.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:22帧
备注:总帧数包括17帧的冻结桢(1v1的情况下+1帧)
基础伤害:1.0%
StockIcon-Byleth.png前投
起手帧数:13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:35帧
备注:--
基础伤害:6.0%
StockIcon-Byleth.png后投
起手帧数:30帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:43帧
备注:--
基础伤害:7.0%
StockIcon-Byleth.png上投
起手帧数:15帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:9.0%
StockIcon-Byleth.png下投
起手帧数:13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:31帧
备注:--
基础伤害:5.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Byleth.png原地闪避
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Byleth.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Byleth.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Byleth.png空中闪避
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:3-30帧无敌
StockIcon-Byleth.png空中下闪避
总帧数:68帧
落地硬直:--帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Byleth.png空中斜下闪避
总帧数:76帧
落地硬直:--帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Byleth.png空中横向闪避
总帧数:83帧
落地硬直:--帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Byleth.png空中斜上闪避
总帧数:97帧
落地硬直:--帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Byleth.png空中上闪避
总帧数:111帧
落地硬直:--帧
备注:3-21帧无敌