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斗士:超梦/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 79 |
重力 | 0.082 |
走速 | 1.260 |
跑速 | 2.255 |
初始冲刺速度 | 2.255 |
空速 | 1.313 |
空中加速 | 0.07 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 41/52/29/35 |
降速/速降 | 1.55/2.480 |
空中上必杀技脱盾 | 10帧 |
上必杀技脱盾 | 9帧 |
空中后攻击脱盾 | 13帧 |
盾抓 | 11帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:21帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第12帧可以出手轻攻击2 |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/8/11…帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.8% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-30 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.5% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-15/-15/-16 |
持续帧发动:10-11 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11/10/9% |
对盾冻结帧:10/8/7帧 |
盾僵:10/10/9帧 |
判定:近/中/远 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-14/-15/-15 |
持续帧发动:8(9-13) |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/6.0/5.5,5.0/4.0% |
对盾冻结帧:7/6/6,6/5帧 |
盾僵:7/6/6,6/5帧 |
判定:多个hitbox在一起的时候判定的优先级 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-11/-12/-12 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:23帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/4.5/4.0% |
对盾冻结帧:6/5/5帧 |
盾僵:6/5/5帧 |
判定:近/中/远 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:10-11(12-20) |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0/6.0% |
对盾冻结帧:11/8帧 |
盾僵:14/18帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:19帧 |
对盾有利帧:-20/-18 |
持续帧发动:19-22 |
总帧数:52帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第12帧开始蓄力 |
基础伤害:16/20% |
对盾冻结帧:10/15帧 |
盾僵:11/13帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:9/14/18/22帧 |
对盾有利帧:-39 |
持续帧发动:9(10-11)/14-15/18-19/22-25 |
总帧数:68帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力 |
基础伤害:2/10% |
对盾冻结帧:4/8帧 |
盾僵:3/7帧 |
判定:多段/终结 |
空中攻击
起手帧数:7/11/15/19/23/27帧 |
对盾有利帧:-8/-7 |
持续帧发动:7-8/11-12/15-16/19-20/23-24/27-28 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在第46帧之后自动取消 |
基础伤害:1.6/4.0% |
对盾冻结帧:7/10帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-3 |
持续帧发动:7-9 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在第37帧之后自动取消 |
基础伤害:13% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-5/-6/-6 |
持续帧发动:13-17 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1~2帧和38帧之后自动取消 |
基础伤害:13/11/9% |
对盾冻结帧:9/8/7帧 |
盾僵:5/4/4帧 |
判定:近/中/远 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-3/-4/-4 |
持续帧发动:10-14 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在1~2帧和36帧之后自动取消 |
基础伤害:12/11/10% |
对盾冻结帧:9/8/8帧 |
盾僵:5/4/4帧 |
判定:近/中/远 |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:15-18 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1~3帧和42帧之后自动取消 |
基础伤害:14% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:9(+12)帧 |
对盾有利帧:-16to-2 |
持续帧发动:** |
总帧数:27帧 |
落地硬直:29帧 |
备注:蓄力状态起手9帧;12帧进入蓄力状态;4帧取消蓄力进行防御 |
基础伤害:2.5-24.9% |
对盾冻结帧:5-14帧 |
盾僵:2-7帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-2 |
持续帧发动:18-98 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第133帧到达满蓄力 |
基础伤害:25% |
对盾冻结帧:14帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:10(21/23/25/27/29/31/33/39)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10-13 |
总帧数:39/42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:10帧抓取成功后会有后续;命中失败总帧数为44帧 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:**帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:44帧 |
落地硬直:20帧 |
备注:总帧数是在平地上结束动作的情况;在9-19帧处于无形状态 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-30 |
持续帧发动:16-23 |
总帧数:52帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:10-16帧无敌 |
基础伤害:1.0% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:2帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:7帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:47帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:11帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结桢 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:19/33/40/47/54/61帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:81帧 |
备注:33/40/47/54/61帧射阴影球 |
基础伤害:3.0/2.0% |
起手帧数:30帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:54帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
起手帧数:43帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:79帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0% |
起手帧数:16/18帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:41帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/5.0% |