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斗士:路卡利欧/帧数表
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2020-10-19更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-10-19
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下列数据显示为:当路卡利欧百分比为0%丨65%丨190%
角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 92 |
重力 | 0.084 |
走速 | 1.103 |
跑速 | 1.705 |
初始冲刺速度 | 2.255 |
空速 | 1.281 |
空中加速 | 0.09 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 41/56/28/38 |
降速/速降 | 1.68/2.688 |
空中下攻击出盾 | 7帧 |
空中前攻击出盾 | 10帧 |
空中上攻击或空中轻击出盾 | 13帧 |
盾抓 | 11帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-16丨-15丨-14 |
持续帧发动:7-8 |
总帧数:24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第12帧可以出手轻击2 |
基础伤害:1.6丨2.5丨4.0% |
对盾冻结帧:6丨7丨8帧 |
盾僵:3丨4丨5帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-18丨-18丨-17 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:26帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第8帧可以出手轻击2 |
基础伤害:1.3丨2.0丨3.2% |
对盾冻结帧:5丨5丨6帧 |
盾僵:3丨3丨4帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-23丨-22丨-21 |
持续帧发动:9-10 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.9丨3.0丨4.8% |
对盾冻结帧:7丨8丨9帧 |
盾僵:3丨4丨5帧 |
判定:-- |
起手帧数:12/15帧 |
对盾有利帧:-12丨-11丨-8 |
持续帧发动:12-14/15-16 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.6/3.9丨4.0/6.0丨6.4/9.6% |
对盾冻结帧:5/5丨5/6丨6/8帧 |
盾僵:-/5丨-/6丨-/9帧 |
判定:第一/第二 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-22/-21丨-20/-20丨-18/-17 |
持续帧发动:6-13 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.3/3.9丨5.0/6.0丨8.0/9.6% |
对盾冻结帧:5/5丨6/6丨7/8帧 |
盾僵:4/5丨6/6丨8/9帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-9丨-7丨-5 |
持续帧发动:9-12 |
总帧数:22帧 |
落地硬直:--帧 |
备注: |
基础伤害:3.3丨5.0丨8.0% |
对盾冻结帧:5丨6丨7帧 |
盾僵:4丨6丨8帧 |
判定:-- |
起手帧数:19帧 |
对盾有利帧:-27/-25 丨 -24/-26 丨 -19/-21 |
持续帧发动:19-20(21-22) |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第3帧开始蓄力 |
基础伤害:10.5/8.5 丨 16.0/13.0 丨 25.6 / 20.8% |
对盾冻结帧:8/7 丨 10/9丨 15/13帧 |
盾僵:8/6 丨 11/9 丨 16/14帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-28丨-25丨-21 |
持续帧发动:19-20 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第4帧开始蓄力 |
基础伤害:9.2丨14.0丨22.4% |
对盾冻结帧:8丨10丨13帧 |
盾僵:7丨10丨14帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:10/18帧 |
对盾有利帧:-2/-2丨-1/-2丨0/-1 |
持续帧发动:10-14/18-21 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:5帧 |
备注:在第1-4,36帧之后自动取消 |
基础伤害:5.2/3.9丨8.0/6.0丨12.8/9.6% |
对盾冻结帧:6/5丨7/6丨9/8帧 |
盾僵:3/3丨4/3丨5/4帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-6丨-6丨-5 |
持续帧发动:7-8 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在28帧之后自动取消 |
基础伤害:3.9丨6.0丨9.6% |
对盾冻结帧:5丨6丨7帧 |
盾僵:3丨3丨4帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-10/-10丨-9/-9丨-7/-7 |
持续帧发动:13/14(15-16) |
总帧数:49帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1~4帧和41帧之后自动取消 |
基础伤害:9.2/8.5丨14.0/13.0丨22.4/20.8% |
对盾冻结帧:8/7丨10/9丨13/13帧 |
盾僵:4/4丨5/5丨7/7帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-10/-10丨-9/-10丨-7/-9 |
持续帧发动:10-11(12-13) |
总帧数:38帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在29帧之后自动取消 |
基础伤害:7.2/3.9丨11.0丨6.0丨17.6/9.6% |
对盾冻结帧:7/5丨8/6丨11/8帧 |
盾僵:3/3丨4/3丨6/4帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:4/11帧 |
对盾有利帧:-10/-9丨-9/-9丨-8/-8 |
持续帧发动:4-5/11-12 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在25帧之后自动取消 |
基础伤害:3.3/3.9丨5.0/6.0丨8.0/9.6% |
对盾冻结帧:5/5丨6/6丨7/8帧 |
盾僵:2/3丨3/3丨4/4帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-27丨-22丨-16 |
持续帧发动:17-** |
总帧数:56帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:到达满蓄力需要99帧 |
基础伤害:11.3丨17.2丨27.6% |
对盾冻结帧:8丨11丨15帧 |
盾僵:4丨6丨8帧 |
判定:-- |
起手帧数:24帧 |
对盾有利帧:-24/-30丨-19/-27丨-10/-24 |
持续帧发动:24-25 |
总帧数:63帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.8/3.5丨11.5/5/4丨19.0/8.6% |
对盾冻结帧:7/5丨9/6丨12/7帧 |
盾僵:8/4丨11/6丨17.8帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:9/37帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:9 |
总帧数:50帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:地面9帧抓取 |
基础伤害:8.5丨13.0丨20.8% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:5(开始反击动作)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:5-24(反击) |
总帧数:70帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4帧无敌;5-24帧是当身效果 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-31丨-27丨-21 |
持续帧发动:** |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1-17帧无敌 |
基础伤害:8.2丨12.5丨20.0% |
对盾冻结帧:15丨16丨18帧 |
盾僵:8丨12丨18帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:7帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:46帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:11帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19丨20丨21帧 |
备注:总帧数包括12丨13丨14帧的冻结桢 |
基础伤害:0.8丨1.3丨2.0% |
起手帧数:6/7帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:21帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.3/1.9丨5.0/3.0丨8.0/4.8% |
起手帧数:14帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:35帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.6丨10.0丨16.0% |
起手帧数:16/17帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.3/3.9丨5.0/6.0丨8.0/9.6% |
起手帧数:28帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:50帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.6丨7.0丨11.2% |