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斗士:路易吉/帧数表

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2020-11-21更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-11-21

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 97
重力 0.083
走速 1.134
跑速 1.65
初始冲刺速度 1.815
空速 0.77
空中加速 0.075
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 45 / 67 / 32 / 47
降速/速降 1.32 / 2.112
空中轻击出盾 6 帧
空中上攻击,上必杀出盾 8 帧
空中后攻击,上猛击出盾 9 帧
盾抓 18 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Luigi.png轻击 1 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:2—3
总帧数:18帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在第5帧发动轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png轻击 2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:3—4
总帧数:18帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在第6帧发动轻击3
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png轻击 3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:6—7
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png横强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:5—7
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png上强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:5—10
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png下强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-2
持续帧发动:5—8
总帧数:13帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png冲刺攻击 gif
起手帧数:4/8/12/16/25帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:4/8/12/16/25
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0/4.0%
对盾冻结帧:4/14帧
盾僵:3/5帧
判定:多段/终结
StockIcon-Luigi.png横猛击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:12—13
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:在第4帧进入蓄力
基础伤害:15.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png上猛击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:9—13
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:在9-13帧头部处于无形状态;在第6帧进入蓄力
基础伤害:14.0/12.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:远/近
StockIcon-Luigi.png下猛击 gif
起手帧数:6/14帧
对盾有利帧:-21/-13
持续帧发动:6—7/14—15
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:在第2帧进入蓄力
基础伤害:15.0/14.0%
对盾冻结帧:10/10帧
盾僵:10/10帧
判定:近/远
StockIcon-Luigi.png下炫耀 gif
起手帧数:45帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:69帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Luigi.png空中轻击 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-3/-5
持续帧发动:3—5(6—31)
总帧数:44帧
落地硬直:8帧
备注:在1-2帧和36帧后自动取消
基础伤害:12.0/6.0%
对盾冻结帧:9/6帧
盾僵:5/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Luigi.png空中前攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:7—10
总帧数:23帧
落地硬直:13帧
备注:在21帧后自动取消
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png空中后攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-5/-6
持续帧发动:6—7(8—13)
总帧数:44帧
落地硬直:10帧
备注:在1-2帧和33帧后自动取消
基础伤害:14.0/8.0%
对盾冻结帧:10/7帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-Luigi.png空中上攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-3/-4
持续帧发动:5—7(8—11)
总帧数:26帧
落地硬直:7帧
备注:在19帧后自动取消
基础伤害:11.0/7.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Luigi.png空中下攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-8/-8
持续帧发动:10(11—14)
总帧数:28帧
落地硬直:12帧
备注:在1-5和24帧后自动取消
基础伤害:10.0/8.0%
对盾冻结帧:11/7帧
盾僵:4/4帧
判定:早/晚
StockIcon-Luigi.png空中鞭击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-2
持续帧发动:14—68
总帧数:52帧
落地硬直:20帧
备注:如果你在发射马桶塞前落地,则落地后的第6帧发射马桶塞
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--

必杀技

StockIcon-Luigi.png普通必杀技 (火球) gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:17—45(46—66)
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0/5.0%
对盾冻结帧:6/6帧
盾僵:3/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Luigi.png横必杀技 (路易吉火箭) gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:-26 至 -14/-10
持续帧发动:22—60
总帧数:79/95帧
落地硬直:39帧
备注:击中后的后摇为18帧,如果期间落地了那么总后摇为32帧;在空中使用的总帧数为79帧,在地面使用时为95帧;如果在空中的79帧动画期间落地,那么落地硬直固定为41帧;在18-22帧处于无敌状态
基础伤害:6.1-21.0/25.0%
对盾冻结帧:8-15/15帧
盾僵:6-18/22帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png上必杀技 (超级跳跃拳, 地面) gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-79/-99
持续帧发动:8(9—23)
总帧数:109帧
落地硬直:45帧
备注:在地面使用时,在8-10帧处于无敌状态;总帧数参考的是地面使用时的情况
基础伤害:25.0/1.0%
对盾冻结帧:14/4帧
盾僵:22/2帧
判定:甜点/酸点
StockIcon-Luigi.png上必杀技 (超级跳跃拳, 空中) gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6(7—23)
总帧数:--帧
落地硬直:45帧
备注:空中使用时,在6-8帧处于无敌状态
基础伤害:20.0/1.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:甜点/酸点
StockIcon-Luigi.png下必杀技 (路易吉飓风) gif
起手帧数:10.../40帧
对盾有利帧:-40
持续帧发动:10—33(攻击频率:6)/40
总帧数:85帧
落地硬直:--帧
备注:地面使用时,在4-8帧处于无敌状态; 空中使用时,在1-7帧处于无敌状态
基础伤害:2.0/4.0%
对盾冻结帧:4/11帧
盾僵:3/5帧
判定:多段/终结

抓取/投技

StockIcon-Luigi.png抓取 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:14—20
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:身体部位的抓取判定只在最开始前2帧生效
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png冲刺抓 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:16—22
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:身体部位的抓取判定只在最开始前2帧生效
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png转身抓 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:17—24
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:身体部位的抓取判定只在最开始前2帧生效
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:Total frames includes 13 frames of hitlag.帧
备注:--
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png前投 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png后投 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png上投 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:在15帧发动附带的范围攻击判定,造成6%伤害
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png下投 gif
起手帧数:18/29帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:在18-28帧发动附带的范围攻击判定
基础伤害:3.0/3.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Luigi.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:57帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:81帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:88帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:96帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:113帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Luigi.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:127帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--