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斗士:路易吉/帧数表
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2020-11-21更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-11-21
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 97 |
重力 | 0.083 |
走速 | 1.134 |
跑速 | 1.65 |
初始冲刺速度 | 1.815 |
空速 | 0.77 |
空中加速 | 0.075 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 45 / 67 / 32 / 47 |
降速/速降 | 1.32 / 2.112 |
空中轻击出盾 | 6 帧 |
空中上攻击,上必杀出盾 | 8 帧 |
空中后攻击,上猛击出盾 | 9 帧 |
盾抓 | 18 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:2—3 |
总帧数:18帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在第5帧发动轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:3—4 |
总帧数:18帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在第6帧发动轻击3 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:6—7 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:5—7 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:5—10 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-2 |
持续帧发动:5—8 |
总帧数:13帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/8/12/16/25帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:4/8/12/16/25 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/4.0% |
对盾冻结帧:4/14帧 |
盾僵:3/5帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:12—13 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在第4帧进入蓄力 |
基础伤害:15.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:9—13 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在9-13帧头部处于无形状态;在第6帧进入蓄力 |
基础伤害:14.0/12.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:6/14帧 |
对盾有利帧:-21/-13 |
持续帧发动:6—7/14—15 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在第2帧进入蓄力 |
基础伤害:15.0/14.0% |
对盾冻结帧:10/10帧 |
盾僵:10/10帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:45帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:69帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-3/-5 |
持续帧发动:3—5(6—31) |
总帧数:44帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在1-2帧和36帧后自动取消 |
基础伤害:12.0/6.0% |
对盾冻结帧:9/6帧 |
盾僵:5/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-9 |
持续帧发动:7—10 |
总帧数:23帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在21帧后自动取消 |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-5/-6 |
持续帧发动:6—7(8—13) |
总帧数:44帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1-2帧和33帧后自动取消 |
基础伤害:14.0/8.0% |
对盾冻结帧:10/7帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-3/-4 |
持续帧发动:5—7(8—11) |
总帧数:26帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在19帧后自动取消 |
基础伤害:11.0/7.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-8/-8 |
持续帧发动:10(11—14) |
总帧数:28帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在1-5和24帧后自动取消 |
基础伤害:10.0/8.0% |
对盾冻结帧:11/7帧 |
盾僵:4/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-2 |
持续帧发动:14—68 |
总帧数:52帧 |
落地硬直:20帧 |
备注:如果你在发射马桶塞前落地,则落地后的第6帧发射马桶塞 |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:17—45(46—66) |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/5.0% |
对盾冻结帧:6/6帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-79/-99 |
持续帧发动:8(9—23) |
总帧数:109帧 |
落地硬直:45帧 |
备注:在地面使用时,在8-10帧处于无敌状态;总帧数参考的是地面使用时的情况 |
基础伤害:25.0/1.0% |
对盾冻结帧:14/4帧 |
盾僵:22/2帧 |
判定:甜点/酸点 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:6(7—23) |
总帧数:--帧 |
落地硬直:45帧 |
备注:空中使用时,在6-8帧处于无敌状态 |
基础伤害:20.0/1.0% |
对盾冻结帧:**帧 |
盾僵:**帧 |
判定:甜点/酸点 |
起手帧数:10.../40帧 |
对盾有利帧:-40 |
持续帧发动:10—33(攻击频率:6)/40 |
总帧数:85帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:地面使用时,在4-8帧处于无敌状态; 空中使用时,在1-7帧处于无敌状态 |
基础伤害:2.0/4.0% |
对盾冻结帧:4/11帧 |
盾僵:3/5帧 |
判定:多段/终结 |
抓取/投技
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:14—20 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:身体部位的抓取判定只在最开始前2帧生效 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:16—22 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:身体部位的抓取判定只在最开始前2帧生效 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:17—24 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:身体部位的抓取判定只在最开始前2帧生效 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:19帧 |
落地硬直:Total frames includes 13 frames of hitlag.帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.3% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在15帧发动附带的范围攻击判定,造成6%伤害 |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18/29帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在18-28帧发动附带的范围攻击判定 |
基础伤害:3.0/3.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:57帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-29帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:81帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:88帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:96帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:113帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:127帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |