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斗士:迪迪刚/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 90
重力 0.125
走速 1.313
跑速 2.006
初始冲刺速度 2.09
空速 0.924
空中加速 0.05
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 36 / 51 / 26 / 36
降速/速降 1.75 / 2.8
香蕉Z键掉落出盾 4 帧
上必杀技出盾 5 帧
盾抓 11 帧
松盾 11 帧 (universal)
跳跃前摇 3 帧 (universal)

地上攻击

StockIcon-DiddyKong.png轻击 1 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:3
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在6帧发动轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png轻击 2 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:5
总帧数:20帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在6帧发动轻击3
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png轻击 3 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:5
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png横强攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:10—11(12/13—16)
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/7.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:早/晚
StockIcon-DiddyKong.png上强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:6—11
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png下强攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:4—5
总帧数:18帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.5%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png冲刺攻击 gif
起手帧数:8/16/22帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:8—9/16—17/22—23
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0/3.0%
对盾冻结帧:4/5帧
盾僵:3/4帧
判定:多段/终结
StockIcon-DiddyKong.png横猛击 gif
起手帧数:12/21帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:12(13)/21—23
总帧数:50帧
落地硬直:--帧
备注:第4帧开始蓄力
基础伤害:5.0/11.0%
对盾冻结帧:6/10帧
盾僵:4/8帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png上猛击 gif
起手帧数:5/12/19帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:5(6—8)/12—14(15)/19—23
总帧数:53帧
落地硬直:--帧
备注:第1帧开始蓄力
基础伤害:2.5/6.0%
对盾冻结帧:5/6帧
盾僵:3/5帧
判定:多段攻击/终结
StockIcon-DiddyKong.png下猛击 gif
起手帧数:7/12帧
对盾有利帧:-35/-28
持续帧发动:7—8/12—13
总帧数:50帧
落地硬直:--帧
备注:第2帧开始蓄力
基础伤害:12.0/15.0%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:8/10帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-DiddyKong.png空中轻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:8—20
总帧数:48帧
落地硬直:8帧
备注:在1~3帧和27帧之后自动取消
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png空中前攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-12/-12
持续帧发动:6—9(10—16)
总帧数:46帧
落地硬直:16帧
备注:在1~2帧和26帧之后自动取消
基础伤害:10.0/8.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:4/4帧
判定:早/晚
StockIcon-DiddyKong.png空中后攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-3
持续帧发动:5—8
总帧数:30帧
落地硬直:7帧
备注:在1~2帧和20帧之后自动取消
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png空中上攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:4—7
总帧数:36帧
落地硬直:13帧
备注:在27帧之后自动取消
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png空中下攻击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-26 (-13 落地)
持续帧发动:15—16
总帧数:46帧
落地硬直:17帧
备注:在1~4帧和35帧之后自动取消
基础伤害:13.0/10.0%
对盾冻结帧:9/8帧
盾僵:5/4帧
判定:--

必杀技

StockIcon-DiddyKong.png普通必杀技 (花生气枪) gif
起手帧数:16/17—121/124帧
对盾有利帧:-25到-17/-19到-13
持续帧发动:**
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:近身攻击判定在投掷物之后产生;近身攻击不会让迪迪刚产生冻结帧
基础伤害:3.3—15.0/2.0%
对盾冻结帧:5—10/10—14帧
盾僵:2—5/2—2帧
判定:飞行道具/近身
StockIcon-DiddyKong.png花生气枪, 走火 gif
起手帧数:123帧
对盾有利帧:-85
持续帧发动:**
总帧数:228帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在14帧可以通过盾/空闪进行取消蓄力
基础伤害:23.0%
对盾冻结帧:16帧
盾僵:20帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png花生 (投掷物) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png横必杀技 (猴子乱抓) gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:18—36
总帧数:47/61帧
落地硬直:26帧
备注:第一个总帧数是指空中;第二个是指地面;
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png猴子乱抓, 攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-5/-8
持续帧发动:6—10(11—25)
总帧数:32帧
落地硬直:18帧
备注:总帧数是空中使用的情况
基础伤害:14.0/10.0%
对盾冻结帧:10/8帧
盾僵:13/10帧
判定:早/晚
StockIcon-DiddyKong.png猴子乱抓, 成功抓取 gif
起手帧数:11/29/59...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png猴子乱抓, 抓取攻击 gif
起手帧数:18/21帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png猴子乱抓, 抓取跳跃 gif
起手帧数:18/27帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png上必杀技 (木桶喷射器) gif
起手帧数:8—68帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8—9(10—16/17—35)
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:在喷射途中碰到结实平面会爆炸
基础伤害:10.0/8.0/6.0%
对盾冻结帧:8/7/6帧
盾僵:10/8/6帧
判定:早/晚/更晚
StockIcon-DiddyKong.png木桶喷射器, 爆炸 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:-39 to -41
持续帧发动:1—2
总帧数:57-59帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数假设为撞在平地上的情况;爆炸时迪迪刚不会产生冻结帧
基础伤害:18.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png下必杀技 (香蕉皮) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:20 (香蕉出现)
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:20帧出香蕉
基础伤害:--%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-DiddyKong.png抓取 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:7—8
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png冲刺抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png转身抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—12
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:16帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括10帧的冻结帧
基础伤害:1.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png前投 gif
起手帧数:21帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png后投 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png上投 gif
起手帧数:17/19帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:26帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.0/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png下投 gif
起手帧数:22帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-DiddyKong.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19/24帧
落地硬直:--帧
备注:3-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:4-14帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:44帧
落地硬直:10帧
备注:2-27帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:62帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:68帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:74帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:86帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-DiddyKong.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:96帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--