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斗士:迪迪刚/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 90 |
重力 | 0.125 |
走速 | 1.313 |
跑速 | 2.006 |
初始冲刺速度 | 2.09 |
空速 | 0.924 |
空中加速 | 0.05 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 36 / 51 / 26 / 36 |
降速/速降 | 1.75 / 2.8 |
香蕉Z键掉落出盾 | 4 帧 |
上必杀技出盾 | 5 帧 |
盾抓 | 11 帧 |
松盾 | 11 帧 (universal) |
跳跃前摇 | 3 帧 (universal) |
地上攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:3 |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在6帧发动轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:5 |
总帧数:20帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在6帧发动轻击3 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:5 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:10—11(12/13—16) |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/7.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:6—11 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-8 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:18帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.5% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:8/16/22帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:8—9/16—17/22—23 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/3.0% |
对盾冻结帧:4/5帧 |
盾僵:3/4帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:12/21帧 |
对盾有利帧:-21 |
持续帧发动:12(13)/21—23 |
总帧数:50帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第4帧开始蓄力 |
基础伤害:5.0/11.0% |
对盾冻结帧:6/10帧 |
盾僵:4/8帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/12/19帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:5(6—8)/12—14(15)/19—23 |
总帧数:53帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第1帧开始蓄力 |
基础伤害:2.5/6.0% |
对盾冻结帧:5/6帧 |
盾僵:3/5帧 |
判定:多段攻击/终结 |
起手帧数:7/12帧 |
对盾有利帧:-35/-28 |
持续帧发动:7—8/12—13 |
总帧数:50帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力 |
基础伤害:12.0/15.0% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:8/10帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:8—20 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在1~3帧和27帧之后自动取消 |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-12/-12 |
持续帧发动:6—9(10—16) |
总帧数:46帧 |
落地硬直:16帧 |
备注:在1~2帧和26帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/8.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:4/4帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-3 |
持续帧发动:5—8 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1~2帧和20帧之后自动取消 |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:4—7 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:13帧 |
备注:在27帧之后自动取消 |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-26 (-13 落地) |
持续帧发动:15—16 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:17帧 |
备注:在1~4帧和35帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0/10.0% |
对盾冻结帧:9/8帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:16/17—121/124帧 |
对盾有利帧:-25到-17/-19到-13 |
持续帧发动:** |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:近身攻击判定在投掷物之后产生;近身攻击不会让迪迪刚产生冻结帧 |
基础伤害:3.3—15.0/2.0% |
对盾冻结帧:5—10/10—14帧 |
盾僵:2—5/2—2帧 |
判定:飞行道具/近身 |
起手帧数:123帧 |
对盾有利帧:-85 |
持续帧发动:** |
总帧数:228帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在14帧可以通过盾/空闪进行取消蓄力 |
基础伤害:23.0% |
对盾冻结帧:16帧 |
盾僵:20帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:18—36 |
总帧数:47/61帧 |
落地硬直:26帧 |
备注:第一个总帧数是指空中;第二个是指地面; |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-5/-8 |
持续帧发动:6—10(11—25) |
总帧数:32帧 |
落地硬直:18帧 |
备注:总帧数是空中使用的情况 |
基础伤害:14.0/10.0% |
对盾冻结帧:10/8帧 |
盾僵:13/10帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:11/29/59...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18/21帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18/27帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:8—68帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:8—9(10—16/17—35) |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:在喷射途中碰到结实平面会爆炸 |
基础伤害:10.0/8.0/6.0% |
对盾冻结帧:8/7/6帧 |
盾僵:10/8/6帧 |
判定:早/晚/更晚 |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-39 to -41 |
持续帧发动:1—2 |
总帧数:57-59帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:总帧数假设为撞在平地上的情况;爆炸时迪迪刚不会产生冻结帧 |
基础伤害:18.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:20 (香蕉出现) |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:20帧出香蕉 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:7—8 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:11—12 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:16帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:总帧数包括10帧的冻结帧 |
基础伤害:1.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:21帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:17/19帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:26帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.0/4.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:22帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:19/24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:28帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-14帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:44帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:2-27帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:62帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-19帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:68帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-19帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:74帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-19帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:86帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-19帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:96帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-19帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |