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斗士:酷霸王Jr./帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 108
重力 0.092
走速 0.924
跑速 1.566
初始冲刺速度 1.76
空速 1.134
空中加速 0.08
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 38 / 52 / 26 / 36
降速/速降 1.65 / 2.64
上猛击出盾 7 帧
空中上攻击出盾 9 帧
空中轻击出盾 10 帧
盾抓 15 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-KoopaJr.png轻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:4—5
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧可以出手轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png轻击 2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:4—5
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧可以出手百裂攻击
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png百裂 gif
起手帧数:4/7/10...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png百裂终结 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:6—7
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png横强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-18/-16
持续帧发动:7—9
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0/8.0%
对盾冻结帧:6/7帧
盾僵:6/8帧
判定:近/远
StockIcon-KoopaJr.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:7—14
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png下强攻击 gif
起手帧数:4/12/23帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:4—6/12—14/23—25
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0/6.0%
对盾冻结帧:4/7帧
盾僵:3/6帧
判定:多段/终结
StockIcon-KoopaJr.png冲刺攻击 gif
起手帧数:8/11/14/17/20/25帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:8/11/14/17/20/25—26
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.8/4.0%
对盾冻结帧:4/8帧
盾僵:3/5帧
判定:多段/终结
StockIcon-KoopaJr.png横猛击 gif
起手帧数:18/21/24/27/30/35帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:18/21/24/27/30/35—37
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:1.0/11.0%
对盾冻结帧:4/13帧
盾僵:2/8帧
判定:多段/终结
StockIcon-KoopaJr.png上猛击 gif
起手帧数:7/9/12/15/18/22帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:7—8/9/12/15/18/22—23
总帧数:53帧
落地硬直:--帧
备注:第4帧开始蓄力
基础伤害:1.0/1.3/6.0%
对盾冻结帧:4/4/11帧
盾僵:-/2/5帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-KoopaJr.png下猛击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-32
持续帧发动:15—17
总帧数:59帧
落地硬直:--帧
备注:第2帧开始蓄力
基础伤害:18.0%
对盾冻结帧:14帧
盾僵:12帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-KoopaJr.png空中轻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-6/-7/-7/-5/-6/-6
持续帧发动:7—8(9—13/14—19)
总帧数:43帧
落地硬直:9帧
备注:在1~6帧和42帧之后自动取消
基础伤害:6.5/5.5/3.5/8.0/7.0/5.0%
对盾冻结帧:6/6/5/7/7/6帧
盾僵:3/3/2/4/3/3帧
判定:近距离 早/晚/更晚/远距离 早/晚/更晚
StockIcon-KoopaJr.png空中前攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:10—13(14—17/18—23)/2
总帧数:43帧
落地硬直:16帧
备注:落地攻击为2帧;在1~2帧和34帧之后自动取消
基础伤害:11.0/7.0/2.0%
对盾冻结帧:8/7/9帧
盾僵:4/3/3帧
判定:早/晚/落地
StockIcon-KoopaJr.png空中后攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-9/-10
持续帧发动:12—13(14—18)
总帧数:45帧
落地硬直:14帧
备注:在1~11帧和30帧之后自动取消
基础伤害:14.0/8.0%
对盾冻结帧:10/7帧
盾僵:5/4帧
判定:远/近
StockIcon-KoopaJr.png空中上攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:6—9(10—13)
总帧数:25帧
落地硬直:9帧
备注:在16帧之后自动取消
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png空中下攻击 gif
起手帧数:15...帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:15—38 (再攻击次数: 3) / 39
总帧数:56帧
落地硬直:15帧
备注:落地攻击为1帧;在55帧之后自动取消
基础伤害:1.5/2.5/2.0%
对盾冻结帧:4/10/9帧
盾僵:2/2/3帧
判定:多段/终结/落地

必杀技

StockIcon-KoopaJr.png普通必杀技 (飞船大炮) gif
起手帧数:37-97帧
对盾有利帧:-23 to -17
持续帧发动:**
总帧数:72-132帧
落地硬直:--帧
备注:铁球在开始掉落时就会产生迟攻击判定
基础伤害:10.0—20.0/7.0—14.0%
对盾冻结帧:8—12/7—10帧
盾僵:4–6/3—5帧
判定:早/晚
StockIcon-KoopaJr.png横必杀技 (飞船撞击) gif
起手帧数:23帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:20帧后有霸体护甲;跳起来后在任何时候都可以接后续攻击;但需要33帧动画。伤害取决于飞行速度
基础伤害:4.0—7.3%
对盾冻结帧:7—8帧
盾僵:5—7帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png飞船撞击 (分拆) gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-40
持续帧发动:3—14
总帧数:58帧
落地硬直:--帧
备注:伤害取决于飞行速度
基础伤害:16.3—10.0%
对盾冻结帧:11—8帧
盾僵:15—10帧
判定:最早~最晚
StockIcon-KoopaJr.png上必杀技 (自爆跳跃) gif
起手帧数:21/56帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:26帧
备注:最长26帧后开始用锤或者空闪
基础伤害:5.0/13.0%
对盾冻结帧:6/9帧
盾僵:3/5帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png自爆跳跃 (锤子) gif
起手帧数:8/13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8—9/13—14
总帧数:39帧
落地硬直:37帧
备注:--
基础伤害:15.0 (甜点) / 10.0 (酸点)%
对盾冻结帧:6/9帧
盾僵:3/5帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png下必杀技 (机器酷霸王) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:67帧
落地硬直:--帧
备注:机械酷霸王会在48帧开始触发;碰触后的28帧爆炸;碰到盾上会停止行动
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:2帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-KoopaJr.png抓取 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—13
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png冲刺抓 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:14—16
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png转身抓 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:15—17
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括13帧的冻结桢
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png前投 gif
起手帧数:14/16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png后投 gif
起手帧数:24帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:61帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png上投 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png下投 gif
起手帧数:16/50帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:77帧
落地硬直:--帧
备注:16-49帧每5帧攻击判定;50帧投
基础伤害:1.2/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-KoopaJr.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:48帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png自爆跳跃空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:33帧
落地硬直:33帧
备注:3-30帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:67帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:77帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:82帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:93帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-KoopaJr.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:108帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--