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斗士:酷霸王Jr./帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 108 |
重力 | 0.092 |
走速 | 0.924 |
跑速 | 1.566 |
初始冲刺速度 | 1.76 |
空速 | 1.134 |
空中加速 | 0.08 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 38 / 52 / 26 / 36 |
降速/速降 | 1.65 / 2.64 |
上猛击出盾 | 7 帧 |
空中上攻击出盾 | 9 帧 |
空中轻击出盾 | 10 帧 |
盾抓 | 15 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧可以出手轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-22 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧可以出手百裂攻击 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/7/10...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.5% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:6—7 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-18/-16 |
持续帧发动:7—9 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/8.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:6/8帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:7—14 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/12/23帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:4—6/12—14/23—25 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/6.0% |
对盾冻结帧:4/7帧 |
盾僵:3/6帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:8/11/14/17/20/25帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:8/11/14/17/20/25—26 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:1.8/4.0% |
对盾冻结帧:4/8帧 |
盾僵:3/5帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:18/21/24/27/30/35帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:18/21/24/27/30/35—37 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第5帧开始蓄力 |
基础伤害:1.0/11.0% |
对盾冻结帧:4/13帧 |
盾僵:2/8帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:7/9/12/15/18/22帧 |
对盾有利帧:-26 |
持续帧发动:7—8/9/12/15/18/22—23 |
总帧数:53帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第4帧开始蓄力 |
基础伤害:1.0/1.3/6.0% |
对盾冻结帧:4/4/11帧 |
盾僵:-/2/5帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-32 |
持续帧发动:15—17 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力 |
基础伤害:18.0% |
对盾冻结帧:14帧 |
盾僵:12帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-6/-7/-7/-5/-6/-6 |
持续帧发动:7—8(9—13/14—19) |
总帧数:43帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1~6帧和42帧之后自动取消 |
基础伤害:6.5/5.5/3.5/8.0/7.0/5.0% |
对盾冻结帧:6/6/5/7/7/6帧 |
盾僵:3/3/2/4/3/3帧 |
判定:近距离 早/晚/更晚/远距离 早/晚/更晚 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:10—13(14—17/18—23)/2 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:16帧 |
备注:落地攻击为2帧;在1~2帧和34帧之后自动取消 |
基础伤害:11.0/7.0/2.0% |
对盾冻结帧:8/7/9帧 |
盾僵:4/3/3帧 |
判定:早/晚/落地 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-9/-10 |
持续帧发动:12—13(14—18) |
总帧数:45帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1~11帧和30帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0/8.0% |
对盾冻结帧:10/7帧 |
盾僵:5/4帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:6—9(10—13) |
总帧数:25帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在16帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:15...帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:15—38 (再攻击次数: 3) / 39 |
总帧数:56帧 |
落地硬直:15帧 |
备注:落地攻击为1帧;在55帧之后自动取消 |
基础伤害:1.5/2.5/2.0% |
对盾冻结帧:4/10/9帧 |
盾僵:2/2/3帧 |
判定:多段/终结/落地 |
必杀技
起手帧数:37-97帧 |
对盾有利帧:-23 to -17 |
持续帧发动:** |
总帧数:72-132帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:铁球在开始掉落时就会产生迟攻击判定 |
基础伤害:10.0—20.0/7.0—14.0% |
对盾冻结帧:8—12/7—10帧 |
盾僵:4–6/3—5帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:23帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:20帧后有霸体护甲;跳起来后在任何时候都可以接后续攻击;但需要33帧动画。伤害取决于飞行速度 |
基础伤害:4.0—7.3% |
对盾冻结帧:7—8帧 |
盾僵:5—7帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-40 |
持续帧发动:3—14 |
总帧数:58帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:伤害取决于飞行速度 |
基础伤害:16.3—10.0% |
对盾冻结帧:11—8帧 |
盾僵:15—10帧 |
判定:最早~最晚 |
起手帧数:21/56帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:26帧 |
备注:最长26帧后开始用锤或者空闪 |
基础伤害:5.0/13.0% |
对盾冻结帧:6/9帧 |
盾僵:3/5帧 |
判定:-- |
起手帧数:8/13帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:8—9/13—14 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:15.0 (甜点) / 10.0 (酸点)% |
对盾冻结帧:6/9帧 |
盾僵:3/5帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:67帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:机械酷霸王会在48帧开始触发;碰触后的28帧爆炸;碰到盾上会停止行动 |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:2帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:11—13 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:14—16 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:15—17 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结桢 |
基础伤害:1.3% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:14/16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0/7.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:24帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:61帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:16/50帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:77帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:16-49帧每5帧攻击判定;50帧投 |
基础伤害:1.2/4.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:20/25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:48帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-30帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:33帧 |
落地硬直:33帧 |
备注:3-30帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:67帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:77帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:82帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:93帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:108帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |