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斗士:阿邦&阿卡/帧数表

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2020-10-19更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-19

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 106
重力 0.11
走速 1.06
跑速 2.18
初始冲刺速度 1.68
空速 0.92
空中加速 0.07
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 36 / 44 / 25 / 31
降速/速降 1.76 / 2.816
上猛击出盾 9 帧
空中上攻击出盾 10 帧
空中后攻击出盾 11 帧
松盾 11 帧

地上攻击

StockIcon-Banjo&Kazooie.png轻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:4—6
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在8帧发动轻击2
基础伤害:2.2%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png轻击 2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:4—6
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在10帧发动轻击3;或在9帧发动百裂.
基础伤害:2.2%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png轻击 3 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:5—7
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.8%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png百裂 gif
起手帧数:5/7/9...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.4%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png百裂终结 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-31
持续帧发动:7—8
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.6%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png横强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-12/-14
持续帧发动:7—9
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0/7.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:9/7帧
判定:远/近
StockIcon-Banjo&Kazooie.png上强攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:11—14
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:阿卡在1-24帧有受击判定.
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png下强攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-19/-19
持续帧发动:12—17(18—21)
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0/5.0/4.0%
对盾冻结帧:7/6/6帧
盾僵:6/6/5帧
判定:远/近/晚
StockIcon-Banjo&Kazooie.png冲刺攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:9—12(13—20)
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0/8.0%
对盾冻结帧:10/7帧
盾僵:11/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Banjo&Kazooie.png横猛击 gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:19—21
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:在9帧进入蓄力
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png上猛击 gif
起手帧数:9...帧
对盾有利帧:-35
持续帧发动:9—10/13—25 (再攻击次数: 2)/26—27
总帧数:65帧
落地硬直:--帧
备注:在6帧进入蓄力
基础伤害:1.0/1.5/3.6%
对盾冻结帧:4/4/10帧
盾僵:2/**/4帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Banjo&Kazooie.png下猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:13—17
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:在2帧进入蓄力
基础伤害:15.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Banjo&Kazooie.png空中轻击 gif
起手帧数:10/13/16/19/22/25/28/31帧
对盾有利帧:-14/-13
持续帧发动:10-11/13-14/16-17/19-20/22-23/25-26/28-29/31-32
总帧数:47帧
落地硬直:16帧
备注:在1-9帧和39帧之后自动取消
基础伤害:0.8/4.2%
对盾冻结帧:4/10帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Banjo&Kazooie.png空中前攻击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-6/-6
持续帧发动:15—17(18)
总帧数:51帧
落地硬直:11帧
备注:在1-2帧和37帧之后自动取消
基础伤害:15.0/12.0%
对盾冻结帧:13/10帧
盾僵:5/5帧
判定:早/晚
StockIcon-Banjo&Kazooie.png空中后攻击 gif
起手帧数:8/12/16帧
对盾有利帧:-16/-15
持续帧发动:8—9/12—13/16—17
总帧数:43帧
落地硬直:18帧
备注:在1-7帧和37帧之后自动取消
基础伤害:1.6/4.8%
对盾冻结帧:4/6帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Banjo&Kazooie.png空中上攻击 gif
起手帧数:7/9帧
对盾有利帧:-10/-9
持续帧发动:7—8/9—11
总帧数:33帧
落地硬直:12帧
备注:在35帧之后自动取消
基础伤害:1.6/5.8%
对盾冻结帧:4/6帧
盾僵:2/3帧
判定:第一/第二
StockIcon-Banjo&Kazooie.png空中下攻击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:15—17(18—45)/1—2
总帧数:56帧
落地硬直:27帧
备注:1帧落地攻击判定,55帧以后自动取消
基础伤害:10.0/2.0%
对盾冻结帧:8/4帧
盾僵:4/3帧
判定:下落/落地

必杀技

StockIcon-Banjo&Kazooie.png普通必杀技 (蛋射击) gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:13—22(23—52/53—102)
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:在20帧发动蛋砰砰枪.
基础伤害:5.4/4.6/3.8%
对盾冻结帧:6/6/5帧
盾僵:3/3/2帧
判定:早/晚/最晚
StockIcon-Banjo&Kazooie.png蛋碰碰枪 gif
起手帧数:4(+28)帧
对盾有利帧:-13 — -14
持续帧发动:4—6/7—9/10—15/16—18
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:取出阿卡需要28帧,放回去需要11帧.
基础伤害:2.4 — 0.8%
对盾冻结帧:5—4帧
盾僵:2—2帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png横必杀技 (惊奇羽翼) gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-54
持续帧发动:18—35(36—53)
总帧数:82帧
落地硬直:--帧
备注:18-53帧无敌;这招专门设计成面对抓会输.
基础伤害:22.0/16.0%
对盾冻结帧:16/11帧
盾僵:10/5帧
判定:早/晚
StockIcon-Banjo&Kazooie.png上必杀技 (震撼跳跃) gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:**
总帧数:42帧
落地硬直:42帧
备注:15-17帧无敌;可以蓄多16帧;不会进入特殊坠落.
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png下必杀技 (屁屁蛋) gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:10—143/1
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:伤害稍微取决于速度;接触后1帧爆炸.
基础伤害:0.5/8.5%
对盾冻结帧:--/-7帧
盾僵:--/-3帧
判定:碰到/爆炸

抓取/投技

StockIcon-Banjo&Kazooie.png抓取 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:7—8
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png冲刺抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png转身抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—12
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧 (1v1时会增加1帧)
基础伤害:1.4%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png前投 gif
起手帧数:9/11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.4/3.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png后投 gif
起手帧数:36帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:53帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.4%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png上投 gif
起手帧数:13/15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.4/3.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png下投 gif
起手帧数:34帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.6%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Banjo&Kazooie.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:45帧
落地硬直:**帧
备注:3-30帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:62帧
落地硬直:**帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:69帧
落地硬直:**帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:75帧
落地硬直:**帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:88帧
落地硬直:**帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:97帧
落地硬直:**帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

Misc Info

StockIcon-Banjo&Kazooie.pngLedge 抓取 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Banjo&Kazooie.pngLedge Hang gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--