来自任天堂明星大乱斗WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
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角色数据
项目
|
数据
|
体重
|
103
|
重力
|
0.120
|
走速
|
0.75
|
跑速
|
1.6
|
初始冲刺速度
|
1.76
|
空速
|
1.12
|
空中加速
|
0.035
|
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降
|
31 / 40 / 23 / 30
|
降速/速降
|
1.6 / 2.24
|
上必杀技出盾
|
6 帧
|
空中轻击出盾
|
7 帧
|
空中上攻击或上猛击出盾
|
9 帧
|
盾抓
|
10 帧
|
松盾
|
11 帧
|
跳跃前摇
|
3 帧
|
地上攻击
轻击 1 (轻拳) gif
|
起手帧数:2帧
|
对盾有利帧:-10
|
持续帧发动:2—3
|
总帧数:15帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消;最早可在6帧发动轻击2
|
基础伤害:1.5%
|
对盾冻结帧:4帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
轻击 (重拳近) gif
|
起手帧数:7帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:7(8—11)
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:4-10帧头部身体和手部无敌;可以用技能取消
|
基础伤害:12.0/8.0%
|
对盾冻结帧:**帧
|
盾僵:**帧
|
判定:--
|
轻击 (重击远) gif
|
起手帧数:9帧
|
对盾有利帧:-13
|
持续帧发动:9—10
|
总帧数:32帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:10.0%
|
对盾冻结帧:11帧
|
盾僵:10帧
|
判定:--
|
轻击 2 gif
|
起手帧数:3帧
|
对盾有利帧:-21
|
持续帧发动:3—4
|
总帧数:27帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消;最早可在6帧发动轻击3
|
基础伤害:1.5%
|
对盾冻结帧:9帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
轻击 3 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-21
|
持续帧发动:8—10
|
总帧数:35帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:5.0%
|
对盾冻结帧:11帧
|
盾僵:6帧
|
判定:--
|
横强攻击 (轻, 近) gif
|
起手帧数:3帧
|
对盾有利帧:-20
|
持续帧发动:3—4
|
总帧数:29帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消;除非在近距离,不然不能发动此招
|
基础伤害:6.0%
|
对盾冻结帧:9帧
|
盾僵:6帧
|
判定:--
|
横强攻击 (轻, 远) gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-8
|
持续帧发动:8—11
|
总帧数:23帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在6-11帧脚部处于无形状态
|
基础伤害:6.8%
|
对盾冻结帧:10帧
|
盾僵:7帧
|
判定:--
|
横强攻击 (重) gif
|
起手帧数:16/18帧
|
对盾有利帧:-13
|
持续帧发动:16/18—19
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:3.0/6.0%
|
对盾冻结帧:7/9帧
|
盾僵:-/6帧
|
判定:--
|
上强攻击 (轻) gif
|
起手帧数:3帧
|
对盾有利帧:-8
|
持续帧发动:3—6
|
总帧数:14帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消;最早可在8帧发动另一次上强攻击
|
基础伤害:2.0%
|
对盾冻结帧:7帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
上强攻击 (重) gif
|
起手帧数:7帧
|
对盾有利帧:-19
|
持续帧发动:7(8—11)
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消;在4-10帧上半身处于无形状态
|
基础伤害:12.0%
|
对盾冻结帧:12帧
|
盾僵:11帧
|
判定:--
|
下强攻击 (轻) gif
|
起手帧数:2帧
|
对盾有利帧:-9
|
持续帧发动:2—3
|
总帧数:14帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消;最早可在8帧发动另一次下强攻击
|
基础伤害:1.6%
|
对盾冻结帧:8帧
|
盾僵:3帧
|
判定:--
|
下强攻击 (重) gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:-14
|
持续帧发动:6—7
|
总帧数:27帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消
|
基础伤害:7.0%
|
对盾冻结帧:10帧
|
盾僵:7帧
|
判定:--
|
冲刺攻击 gif
|
起手帧数:7帧
|
对盾有利帧:-22
|
持续帧发动:7—9(10—15)
|
总帧数:40帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:12.0/8.0%
|
对盾冻结帧:12/10帧
|
盾僵:11/8帧
|
判定:早/晚
|
横猛击 gif
|
起手帧数:15帧
|
对盾有利帧:-19/-18
|
持续帧发动:15—17
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在5帧进入蓄力
|
基础伤害:16.0/17.5%
|
对盾冻结帧:15/6帧
|
盾僵:11/12帧
|
判定:近/远
|
上猛击 gif
|
起手帧数:9帧
|
对盾有利帧:-24
|
持续帧发动:9(10—12)
|
总帧数:44帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:9-12帧手部无敌.6帧开始蓄力
|
基础伤害:17.0/13.5%
|
对盾冻结帧:16/13帧
|
盾僵:11/9帧
|
判定:早/晚
|
下猛击 gif
|
起手帧数:5帧
|
对盾有利帧:-25
|
持续帧发动:5—6
|
总帧数:41帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:可用必杀技取消;在2帧进入蓄力
|
基础伤害:16.0%
|
对盾冻结帧:15帧
|
盾僵:11帧
|
判定:--
|
空中攻击
空中轻击 gif
|
起手帧数:4帧
|
对盾有利帧:-1/-2
|
持续帧发动:4—6(7—31)
|
总帧数:35帧
|
落地硬直:5帧
|
备注:可用必杀技取消;在34帧之后自动取消
|
基础伤害:8.0/4.5%
|
对盾冻结帧:10/8帧
|
盾僵:4/3帧
|
判定:早/晚
|
空中前攻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-7/-6, -7/-6
|
持续帧发动:8—9(10—14)
|
总帧数:36帧
|
落地硬直:11帧
|
备注:可用必杀技取消;在1-2帧和38帧之后自动取消
|
基础伤害:9.0/14.0, 8.0/12.0%
|
对盾冻结帧:10/14, 10/12帧
|
盾僵:4/5, 4/5帧
|
判定:早 近/远, 晚 近/远
|
空中后攻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-4/-5
|
持续帧发动:8—9
|
总帧数:41帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:可用必杀技取消;在25帧之后自动取消
|
基础伤害:16.0/13.0%
|
对盾冻结帧:15/13帧
|
盾僵:6/5帧
|
判定:近/远
|
空中上攻击 gif
|
起手帧数:6/9帧
|
对盾有利帧:-8/-8
|
持续帧发动:6—7/9—11
|
总帧数:35帧
|
落地硬直:11帧
|
备注:可用必杀技取消;在6-10帧手臂处于无形状态;在18帧之后自动取消
|
基础伤害:5.0/6.0%
|
对盾冻结帧:9/9帧
|
盾僵:3/3帧
|
判定:--
|
空中下攻击 gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-10
|
持续帧发动:8—12
|
总帧数:45帧
|
落地硬直:15帧
|
备注:可用必杀技取消;在1-2帧和33帧之后自动取消
|
基础伤害:12.0%
|
对盾冻结帧:14帧
|
盾僵:5帧
|
判定:--
|
必杀技
普通必杀技 (波动拳) gif
|
起手帧数:12帧
|
对盾有利帧:-27/-26, -24/-23
|
持续帧发动:12—18(19—82) / 12—17(18—67) / 12—16(17—50)
|
总帧数:57帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:6.0—7.0, 7.5—8.7%
|
对盾冻结帧:9—10, 10—11帧
|
盾僵:8, 10帧
|
判定:普通, 真
|
炽热波动拳 gif
|
起手帧数:12帧
|
对盾有利帧:-17
|
持续帧发动:12—21(22—77) / 12—20(21—61) / 12—19(20—46)
|
总帧数:57帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:命中目标后1/2/3/7帧攻击判定
|
基础伤害:1.1/5.0%
|
对盾冻结帧:4/9帧
|
盾僵:-/3帧
|
判定:只有真
|
横必杀技 (旋风腿) gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-41 to -72, -41 to -70
|
持续帧发动:8—9/**
|
总帧数:58—90帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:总帧数取决于穿行距离;7.0.0补丁后脚部增加无形状态
|
基础伤害:9.0/11.0, 10.4/12.7%
|
对盾冻结帧:10—12, 11—13帧
|
盾僵:9—10, 9—12帧
|
判定:普通, 真
|
横必杀技, Air (旋风腿, 空中) gif
|
起手帧数:8帧
|
对盾有利帧:-62 to -61, -61 to -60
|
持续帧发动:8—9/**
|
总帧数:79帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:在13-44帧脚部处于无形状态
|
基础伤害:8.0—10.0, 9.2—11.6%
|
对盾冻结帧:10—11, 11—12帧
|
盾僵:9—10, 10—11帧
|
判定:普通, 真
|
上必杀技 (升龙拳) gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:6(7—8/9—19)
|
总帧数:--帧
|
落地硬直:22帧
|
备注:5帧无敌
|
基础伤害:13.0—15.0/7.0%
|
对盾冻结帧:18—20/10帧
|
盾僵:12—14/7帧
|
判定:早/晚
|
真升龙拳 gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:**
|
持续帧发动:6(7—8/9—19)
|
总帧数:--帧
|
落地硬直:15帧
|
备注:1-15帧手部无敌,4-7帧完全无敌
|
基础伤害:15.6—18.0/8.4%
|
对盾冻结帧:20—21/10帧
|
盾僵:14—15/8帧
|
判定:早/晚
|
下必杀技 (集中攻击) gif
|
起手帧数:11 (+21), 11(+31), 11(+59)帧
|
对盾有利帧:-33, -34, 无法防御
|
持续帧发动:32—33/42—43/70—71
|
总帧数:55, 55, 114帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:阶段1:从26帧开始进行冲刺,进入下阶段蓄力或立刻发动攻击 / 阶段2:在1帧产生集中护甲并持续到11帧的重拳 / 阶段3:此阶段不可防御,有霸体护甲,可承受伤害值从16.8%开始直到33.6%结束,每帧增加0.289%
|
基础伤害:12.0, 10.0, 17.0%
|
对盾冻结帧:17, 19, 无法防御帧
|
盾僵:11, 10, 无法防御帧
|
判定:阶段1, 阶段2, 阶段3
|
集中攻击, 冲刺取消 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:-8/-9
|
持续帧发动:**
|
总帧数:19/19帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:第一个对盾有利帧是1阶段,第二个对盾有利帧是2阶段
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
抓取/投技
抓取 gif
|
起手帧数:6帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:6—7
|
总帧数:34帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
冲刺抓 gif
|
起手帧数:9帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:9—10
|
总帧数:42帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
转身抓 gif
|
起手帧数:10帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:10—11
|
总帧数:37帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
抓取连打 gif
|
起手帧数:1帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:16帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:总帧数包括10帧的冻结帧
|
基础伤害:1.3%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
前投 gif
|
起手帧数:16帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:41帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:9.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
后投 gif
|
起手帧数:23帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:49帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:12.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
上投 gif
|
起手帧数:18/25帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:46帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:25帧脚踢,腿在25-30有无形帧
|
基础伤害:8.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
下投 gif
|
起手帧数:18/19帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:44帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:--
|
基础伤害:3.0/6.0%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
闪避/翻滚
原地闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:21/26帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:3-17帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
向前翻滚 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:30帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:4-15帧无敌基础伤害=--
|
基础伤害:{{{基础伤害}}}%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
向后翻滚 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:35帧
|
落地硬直:--帧
|
备注:5-16帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
普通空中闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:49帧
|
落地硬直:10帧
|
备注:3-27帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中下闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:67帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中斜下闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:73帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中横向闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:80帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中斜上闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:89帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|
空中上闪躲 gif
|
起手帧数:--帧
|
对盾有利帧:--
|
持续帧发动:--
|
总帧数:102帧
|
落地硬直:11-19帧
|
备注:3-21帧无敌
|
基础伤害:--%
|
对盾冻结帧:--帧
|
盾僵:--帧
|
判定:--
|