本站为中国乱斗圈维基的镜像站,部分内容也来自斗天堂与其他个人Up主授权转载。
感谢他们为中国《任天堂明星大乱斗》系列游戏玩家付出的一切,未来本站也将会陆续在原站基础上更新内容
《任天堂明星大乱斗》Bilibili Wiki目前有28,474 名注册用户;近期有 0 位活跃编辑者, 2,365 次编辑; 700 个页面。

全站通知:

斗士:隆/帧数表

阅读

    

2020-10-12更新

    

最新编辑:

阅读:

  

更新日期:2020-10-12

  

最新编辑:

来自任天堂明星大乱斗WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索

角色数据

项目 数据
体重 103
重力 0.120
走速 0.75
跑速 1.6
初始冲刺速度 1.76
空速 1.12
空中加速 0.035
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 31 / 40 / 23 / 30
降速/速降 1.6 / 2.24
上必杀技出盾 6 帧
空中轻击出盾 7 帧
空中上攻击或上猛击出盾 9 帧
盾抓 10 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Ryu.png轻击 1 (轻拳) gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:2—3
总帧数:15帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;最早可在6帧发动轻击2
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png轻击 (重拳近) gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:7(8—11)
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:4-10帧头部身体和手部无敌;可以用技能取消
基础伤害:12.0/8.0%
对盾冻结帧:**帧
盾僵:**帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png轻击 (重击远) gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:9—10
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png轻击 2 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:3—4
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;最早可在6帧发动轻击3
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png轻击 3 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:8—10
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png横强攻击 (轻, 近) gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:3—4
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;除非在近距离,不然不能发动此招
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png横强攻击 (轻, 远) gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:8—11
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:在6-11帧脚部处于无形状态
基础伤害:6.8%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png横强攻击 (重) gif
起手帧数:16/18帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:16/18—19
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/6.0%
对盾冻结帧:7/9帧
盾僵:-/6帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png上强攻击 (轻) gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:3—6
总帧数:14帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;最早可在8帧发动另一次上强攻击
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png上强攻击 (重) gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:7(8—11)
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;在4-10帧上半身处于无形状态
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png下强攻击 (轻) gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:2—3
总帧数:14帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;最早可在8帧发动另一次下强攻击
基础伤害:1.6%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png下强攻击 (重) gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:6—7
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:7—9(10—15)
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0/8.0%
对盾冻结帧:12/10帧
盾僵:11/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Ryu.png横猛击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-19/-18
持续帧发动:15—17
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:在5帧进入蓄力
基础伤害:16.0/17.5%
对盾冻结帧:15/6帧
盾僵:11/12帧
判定:近/远
StockIcon-Ryu.png上猛击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:9(10—12)
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:9-12帧手部无敌.6帧开始蓄力
基础伤害:17.0/13.5%
对盾冻结帧:16/13帧
盾僵:11/9帧
判定:早/晚
StockIcon-Ryu.png下猛击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:5—6
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:可用必杀技取消;在2帧进入蓄力
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:15帧
盾僵:11帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-Ryu.png空中轻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-1/-2
持续帧发动:4—6(7—31)
总帧数:35帧
落地硬直:5帧
备注:可用必杀技取消;在34帧之后自动取消
基础伤害:8.0/4.5%
对盾冻结帧:10/8帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Ryu.png空中前攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-7/-6, -7/-6
持续帧发动:8—9(10—14)
总帧数:36帧
落地硬直:11帧
备注:可用必杀技取消;在1-2帧和38帧之后自动取消
基础伤害:9.0/14.0, 8.0/12.0%
对盾冻结帧:10/14, 10/12帧
盾僵:4/5, 4/5帧
判定:早 近/远, 晚 近/远
StockIcon-Ryu.png空中后攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-4/-5
持续帧发动:8—9
总帧数:41帧
落地硬直:10帧
备注:可用必杀技取消;在25帧之后自动取消
基础伤害:16.0/13.0%
对盾冻结帧:15/13帧
盾僵:6/5帧
判定:近/远
StockIcon-Ryu.png空中上攻击 gif
起手帧数:6/9帧
对盾有利帧:-8/-8
持续帧发动:6—7/9—11
总帧数:35帧
落地硬直:11帧
备注:可用必杀技取消;在6-10帧手臂处于无形状态;在18帧之后自动取消
基础伤害:5.0/6.0%
对盾冻结帧:9/9帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png空中下攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:8—12
总帧数:45帧
落地硬直:15帧
备注:可用必杀技取消;在1-2帧和33帧之后自动取消
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:14帧
盾僵:5帧
判定:--

必杀技

StockIcon-Ryu.png普通必杀技 (波动拳) gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-27/-26, -24/-23
持续帧发动:12—18(19—82) / 12—17(18—67) / 12—16(17—50)
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0—7.0, 7.5—8.7%
对盾冻结帧:9—10, 10—11帧
盾僵:8, 10帧
判定:普通, 真
StockIcon-Ryu.png炽热波动拳 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:12—21(22—77) / 12—20(21—61) / 12—19(20—46)
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:命中目标后1/2/3/7帧攻击判定
基础伤害:1.1/5.0%
对盾冻结帧:4/9帧
盾僵:-/3帧
判定:只有真
StockIcon-Ryu.png横必杀技 (旋风腿) gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-41 to -72, -41 to -70
持续帧发动:8—9/**
总帧数:58—90帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数取决于穿行距离;7.0.0补丁后脚部增加无形状态
基础伤害:9.0/11.0, 10.4/12.7%
对盾冻结帧:10—12, 11—13帧
盾僵:9—10, 9—12帧
判定:普通, 真
StockIcon-Ryu.png横必杀技, Air (旋风腿, 空中) gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-62 to -61, -61 to -60
持续帧发动:8—9/**
总帧数:79帧
落地硬直:--帧
备注:在13-44帧脚部处于无形状态
基础伤害:8.0—10.0, 9.2—11.6%
对盾冻结帧:10—11, 11—12帧
盾僵:9—10, 10—11帧
判定:普通, 真
StockIcon-Ryu.png上必杀技 (升龙拳) gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6(7—8/9—19)
总帧数:--帧
落地硬直:22帧
备注:5帧无敌
基础伤害:13.0—15.0/7.0%
对盾冻结帧:18—20/10帧
盾僵:12—14/7帧
判定:早/晚
StockIcon-Ryu.png真升龙拳 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6(7—8/9—19)
总帧数:--帧
落地硬直:15帧
备注:1-15帧手部无敌,4-7帧完全无敌
基础伤害:15.6—18.0/8.4%
对盾冻结帧:20—21/10帧
盾僵:14—15/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Ryu.png下必杀技 (集中攻击) gif
起手帧数:11 (+21), 11(+31), 11(+59)帧
对盾有利帧:-33, -34, 无法防御
持续帧发动:32—33/42—43/70—71
总帧数:55, 55, 114帧
落地硬直:--帧
备注:阶段1:从26帧开始进行冲刺,进入下阶段蓄力或立刻发动攻击 / 阶段2:在1帧产生集中护甲并持续到11帧的重拳 / 阶段3:此阶段不可防御,有霸体护甲,可承受伤害值从16.8%开始直到33.6%结束,每帧增加0.289%
基础伤害:12.0, 10.0, 17.0%
对盾冻结帧:17, 19, 无法防御帧
盾僵:11, 10, 无法防御帧
判定:阶段1, 阶段2, 阶段3
StockIcon-Ryu.png集中攻击, 冲刺取消 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:-8/-9
持续帧发动:**
总帧数:19/19帧
落地硬直:--帧
备注:第一个对盾有利帧是1阶段,第二个对盾有利帧是2阶段
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Ryu.png抓取 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:6—7
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png冲刺抓 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png转身抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:16帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括10帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png前投 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png后投 gif
起手帧数:23帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png上投 gif
起手帧数:18/25帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:25帧脚踢,腿在25-30有无形帧
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png下投 gif
起手帧数:18/19帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/6.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Ryu.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌基础伤害=--
基础伤害:{{{基础伤害}}}%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:49帧
落地硬直:10帧
备注:3-27帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:67帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:73帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:80帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:89帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Ryu.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:102帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--