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斗士:零装甲萨姆斯/帧数表
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2020-10-13更新
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更新日期:2020-10-13
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 80 |
重力 | 0.120 |
走速 | 1.47 |
跑速 | 2.31 |
初始冲刺速度 | 2.42 |
空速 | 1.26 |
空中加速 | 0.095 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 38 / 55 / 27 / 39 |
降速/速降 | 1.7 / 2.72 |
上必杀技出盾 | 4 帧 |
空中前攻击或上攻击出盾 | 9 帧 |
上猛击出盾 | 10 帧 |
盾抓 | 19 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-19 |
持续帧发动:1 |
总帧数:23帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在6帧发动轻击2 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:2 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在6帧发动轻击3 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-27 |
持续帧发动:3—4 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-15/-14 |
持续帧发动:6—8 |
总帧数:28帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/8.0% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:7/8帧 |
判定:无角度/有角度 |
起手帧数:3/9帧 |
对盾有利帧:-36/-29 |
持续帧发动:3—4/9—10 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/7.0% |
对盾冻结帧:7/8帧 |
盾僵:6/7帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:8—9 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0/6.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-36 |
持续帧发动:7—9(10—19) |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:8/6帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:13/26帧 |
对盾有利帧:-30 |
持续帧发动:13—14/26—28 |
总帧数:64帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在9帧进入蓄力 |
基础伤害:5.0/11.0/11.0% |
对盾冻结帧:6/8/14帧 |
盾僵:4/8/8帧 |
判定:第一/第二/第二 远 |
起手帧数:10/14/17/20/23/26/28帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:10—11/14/17/20/23/26/28—29 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在4帧进入蓄力 |
基础伤害:4.0/0.8/3.0% |
对盾冻结帧:8/6/7帧 |
盾僵:4/2/3帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:20帧 |
对盾有利帧:-15/-16 |
持续帧发动:20—24 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在15帧进入蓄力 |
基础伤害:8.0/6.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:6/5帧 |
判定:近/远 |
空中攻击
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-2 |
持续帧发动:10—11(15—16) |
总帧数:51帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在1-3帧和42帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:6/13帧 |
对盾有利帧:-7/-7 |
持续帧发动:6—7/13—14 |
总帧数:46帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1-3帧和38帧之后自动取消 |
基础伤害:5.0/7.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-6/-5 |
持续帧发动:8—9 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1-3帧和31帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/12.0% |
对盾冻结帧:8/9帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-2 |
持续帧发动:6—12 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:5帧 |
备注:在25帧之后自动取消 |
基础伤害:6.5% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:14—49/1—3 |
总帧数:67帧 |
落地硬直:24帧 |
备注:1帧落地攻击判定,1-3帧,50帧以后自动取消 |
基础伤害:6.0/5.0/5.5% |
对盾冻结帧:6/6帧 |
盾僵:3/6帧 |
判定:空中对手/地面对手/落地 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-2 |
持续帧发动:9—19 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在2帧发动鞭子 |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:9帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:21—43帧 |
对盾有利帧:-20 to -18 |
持续帧发动:21—44 (未充能) |
总帧数:48—70帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:直接松开的情况下,起手为1帧,总帧数为28帧 |
基础伤害:4.0—6.0% |
对盾冻结帧:5—6帧 |
盾僵:2—3帧 |
判定:-- |
起手帧数:22/24/26/28/31帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:22—23/24—25/26—27/28—29/31—35 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在20帧发动鞭子 |
基础伤害:2.0/1.2/8.0% |
对盾冻结帧:7/7/11帧 |
盾僵:-/3/8帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:4/10...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:4/10—22/26/32—33 (再攻击次数: 4) |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/1.3/4.0% |
对盾冻结帧:6/4/14帧 |
盾僵:6/3/5帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:** |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:如果击中目标则有58帧后摇,期间如果落地则提早结束,3-12帧无敌,最快14帧可以指令踢. |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:13帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-36 |
持续帧发动:9—12 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:35帧 |
备注:落地硬直只有在59帧的动画期间或击中对手后弹跳的期间进行落地才会产生;会产生49帧的动画 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:13帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:15—25 |
总帧数:58帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:手部抓取只在动作开始的第三帧发动. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:17—26 |
总帧数:66帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:手部抓取只在动作开始的第三帧发动. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:18帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:18—26 |
总帧数:61帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:手部抓取只在动作开始的第三帧发动. |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结帧 |
基础伤害:1.3% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:8/9帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/4.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:9/11帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/6.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:3/5帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/8.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:20/22帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/4.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:18/23帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-14帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:26帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-12帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-14帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:45帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:2-26帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:65帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-19帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:73帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-19帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:80帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-19帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:90帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-19帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:98帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:2-19帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |