本站为中国乱斗圈维基的镜像站,部分内容也来自斗天堂与其他个人Up主授权转载。
感谢他们为中国《任天堂明星大乱斗》系列游戏玩家付出的一切,未来本站也将会陆续在原站基础上更新内容
《任天堂明星大乱斗》Bilibili Wiki目前有28,475 名注册用户;近期有 0 位活跃编辑者, 2,365 次编辑; 700 个页面。

全站通知:

斗士:零装甲萨姆斯/帧数表

阅读

    

2020-10-13更新

    

最新编辑:

阅读:

  

更新日期:2020-10-13

  

最新编辑:

来自任天堂明星大乱斗WIKI_BWIKI_哔哩哔哩
跳到导航 跳到搜索

角色数据

项目 数据
体重 80
重力 0.120
走速 1.47
跑速 2.31
初始冲刺速度 2.42
空速 1.26
空中加速 0.095
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 38 / 55 / 27 / 39
降速/速降 1.7 / 2.72
上必杀技出盾 4 帧
空中前攻击或上攻击出盾 9 帧
上猛击出盾 10 帧
盾抓 19 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-ZeroSuitSamus.png轻击 1 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:-19
持续帧发动:1
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在6帧发动轻击2
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png轻击 2 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:2
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在6帧发动轻击3
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png轻击 3 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:3—4
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png横强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-15/-14
持续帧发动:6—8
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0/8.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:7/8帧
判定:无角度/有角度
StockIcon-ZeroSuitSamus.png上强攻击 gif
起手帧数:3/9帧
对盾有利帧:-36/-29
持续帧发动:3—4/9—10
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0/7.0%
对盾冻结帧:7/8帧
盾僵:6/7帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png下强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:8—9
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0/6.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-36
持续帧发动:7—9(10—19)
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0/5.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:8/6帧
判定:早/晚
StockIcon-ZeroSuitSamus.png横猛击 gif
起手帧数:13/26帧
对盾有利帧:-30
持续帧发动:13—14/26—28
总帧数:64帧
落地硬直:--帧
备注:在9帧进入蓄力
基础伤害:5.0/11.0/11.0%
对盾冻结帧:6/8/14帧
盾僵:4/8/8帧
判定:第一/第二/第二 远
StockIcon-ZeroSuitSamus.png上猛击 gif
起手帧数:10/14/17/20/23/26/28帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:10—11/14/17/20/23/26/28—29
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:在4帧进入蓄力
基础伤害:4.0/0.8/3.0%
对盾冻结帧:8/6/7帧
盾僵:4/2/3帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-ZeroSuitSamus.png下猛击 gif
起手帧数:20帧
对盾有利帧:-15/-16
持续帧发动:20—24
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:在15帧进入蓄力
基础伤害:8.0/6.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:6/5帧
判定:近/远

空中攻击

StockIcon-ZeroSuitSamus.png空中轻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-2
持续帧发动:10—11(15—16)
总帧数:51帧
落地硬直:6帧
备注:在1-3帧和42帧之后自动取消
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png空中前攻击 gif
起手帧数:6/13帧
对盾有利帧:-7/-7
持续帧发动:6—7/13—14
总帧数:46帧
落地硬直:10帧
备注:在1-3帧和38帧之后自动取消
基础伤害:5.0/7.0%
对盾冻结帧:6/7帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png空中后攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-6/-5
持续帧发动:8—9
总帧数:40帧
落地硬直:10帧
备注:在1-3帧和31帧之后自动取消
基础伤害:10.0/12.0%
对盾冻结帧:8/9帧
盾僵:4/5帧
判定:近/远
StockIcon-ZeroSuitSamus.png空中上攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-2
持续帧发动:6—12
总帧数:34帧
落地硬直:5帧
备注:在25帧之后自动取消
基础伤害:6.5%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png空中下攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:14—49/1—3
总帧数:67帧
落地硬直:24帧
备注:1帧落地攻击判定,1-3帧,50帧以后自动取消
基础伤害:6.0/5.0/5.5%
对盾冻结帧:6/6帧
盾僵:3/6帧
判定:空中对手/地面对手/落地
StockIcon-ZeroSuitSamus.png空中鞭击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-2
持续帧发动:9—19
总帧数:49帧
落地硬直:8帧
备注:在2帧发动鞭子
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:6帧
判定:--

必杀技

StockIcon-ZeroSuitSamus.png普通必杀技 (麻痹枪) gif
起手帧数:21—43帧
对盾有利帧:-20 to -18
持续帧发动:21—44 (未充能)
总帧数:48—70帧
落地硬直:--帧
备注:直接松开的情况下,起手为1帧,总帧数为28帧
基础伤害:4.0—6.0%
对盾冻结帧:5—6帧
盾僵:2—3帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png横必杀技 (等离子鞭) gif
起手帧数:22/24/26/28/31帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:22—23/24—25/26—27/28—29/31—35
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:在20帧发动鞭子
基础伤害:2.0/1.2/8.0%
对盾冻结帧:7/7/11帧
盾僵:-/3/8帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-ZeroSuitSamus.png上必杀技 (加速连踢) gif
起手帧数:4/10...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:4/10—22/26/32—33 (再攻击次数: 4)
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:--
基础伤害:5.0/1.3/4.0%
对盾冻结帧:6/4/14帧
盾僵:6/3/5帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-ZeroSuitSamus.png下必杀技 (前空翻) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:**
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:如果击中目标则有58帧后摇,期间如果落地则提早结束,3-12帧无敌,最快14帧可以指令踢.
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:13帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png前空翻, 踢击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-36
持续帧发动:9—12
总帧数:59帧
落地硬直:35帧
备注:落地硬直只有在59帧的动画期间或击中对手后弹跳的期间进行落地才会产生;会产生49帧的动画
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:13帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-ZeroSuitSamus.png抓取 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:15—25
总帧数:58帧
落地硬直:--帧
备注:手部抓取只在动作开始的第三帧发动.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png冲刺抓 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:17—26
总帧数:66帧
落地硬直:--帧
备注:手部抓取只在动作开始的第三帧发动.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png转身抓 gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:18—26
总帧数:61帧
落地硬直:--帧
备注:手部抓取只在动作开始的第三帧发动.
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png前投 gif
起手帧数:8/9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png后投 gif
起手帧数:9/11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0/6.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png上投 gif
起手帧数:3/5帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0/8.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png下投 gif
起手帧数:20/22帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0/4.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-ZeroSuitSamus.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:18/23帧
落地硬直:--帧
备注:3-14帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:26帧
落地硬直:--帧
备注:4-12帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:4-14帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:45帧
落地硬直:10帧
备注:2-26帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:65帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:73帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:80帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:90帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-ZeroSuitSamus.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:98帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--