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斗士:面面/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 104
重力 0.11
走速 1.05
跑速 1.55
初始冲刺速度 1.9
空速 0.85
空中加速 0.06
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 34/46/24/33
降速/速降 1.5/2.432
上猛击出盾 7帧
空中上攻击出盾 10帧
空中轻击(环刃)出盾 7帧
盾抓 22帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Minmin.png轻击1 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:5-6
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:起手帧数和总帧数参考的是在1桢内按下A/B或预输入的情况;最早可在10帧发动轻击2
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png轻击2 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:8-9
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在14帧发动百裂;15帧发动轻击3
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png轻击3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:6-7
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.5%
对盾冻结帧:14帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png百裂 gif
起手帧数:6/8/10...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:6/8/10...
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.5%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png百裂终结 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:6-7
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:15帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png横强攻击,龙击炮 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-31
持续帧发动:地面:14(15-24)/空中:15(15-22)
总帧数:58(空中53)帧
落地硬直:--帧
备注:命中后有28帧后摇;击中盾上会有39帧后摇;另一只手可在17帧后发射;在招式动画期间面面可以随意移动和跳跃
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png横强攻击,强力龙击炮 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:地面:14(15-24)/空中:15(15-22)
总帧数:58帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.2%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png横强攻击,火热之环 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-31
持续帧发动:地面:14(15-21/22-29)/空中:14(15-19/20-24)
总帧数:51(空中47)帧
落地硬直:--帧
备注:另一只手可在17帧后射出;击中盾后不会产生后续的投掷物攻击判定;击中盾上会有37帧后摇
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:6/5帧
盾僵:6/2帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png横强攻击,超级雷击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-30—-34
持续帧发动:地面:14(15-31)/空中:14(15-27)
总帧数:67(空中59)帧
落地硬直:--帧
备注:另一只手可在17帧后射出;命中后有22-29帧后摇,取决于需要多少时间收回手臂;击中盾上有40-44帧后摇,取决于需要多少时间收回手臂的时间
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png上强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-31/-30/-29
持续帧发动:(5-6/7-11)/(6-9/10-15)
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:面面的脚部为甜点,腿部为酸点
基础伤害:(早)5.0/7.0,(晚)4.0/6.0%
对盾冻结帧:5/6/6/7帧
盾僵:5/6/6/7帧
判定:左腿/右腿
StockIcon-Minmin.png下强攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-18/-17
持续帧发动:10-14/15-19
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:在10-14帧腿部处于无形状态
基础伤害:7.0/5.0(5.5/3.5)%
对盾冻结帧:6/76/帧
盾僵:6/7/6帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:7-10/11-16
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/8.0%
对盾冻结帧:7/10/7帧
盾僵:8/10/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Minmin.png横猛击,龙击炮(镭射) gif
起手帧数:16(40)帧
对盾有利帧:-32/-29/-30(-35)
持续帧发动:16(17-19/20-24/25-29)(40-50)
总帧数:65(87)帧
落地硬直:--帧
备注:第8帧开始蓄力;另一只手可在17帧后射出;命中后有30帧后摇;击中盾上有40-41帧后摇,取决于需要多少时间收回手臂;如果你的攻击已经碰到了盾,则不能放出后续的镭射
基础伤害:12.0/16.0/13.0(7.0)%
对盾冻结帧:9/10/9(7)帧
盾僵:8/11/9(3)帧
判定:早/中/晚(镭射)
StockIcon-Minmin.png横猛击,强力龙击炮(镭射) gif
起手帧数:16(40)帧
对盾有利帧:-31/31/-29(-34)
持续帧发动:地面:16(16-17/20-24/25-29)(40-50)/空中:16(17-19/20-23/24-28)(40-50)
总帧数:65(87)帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:15.0/20.0/16.25(12.0)%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:11/13/11(4)帧
判定:早/中/晚(镭射)
StockIcon-Minmin.png横猛击,火热之环 gif
起手帧数:16(26)帧
对盾有利帧:-32/-31
持续帧发动:地面:16(17-18/19-25/26-35)/空中:16(17-18/19-24/25-32)
总帧数:57(55)帧
落地硬直:--帧
备注:第8帧开始蓄力;另一只手可在17帧后射出;击中盾后不会产生后续的投掷物攻击判定;击中盾上会有39帧后摇
基础伤害:10.0/12.0(2.5))%
对盾冻结帧:8/9/5帧
盾僵:7/8/2帧
判定:普通/晚(环刃)
StockIcon-Minmin.png横猛击,超级雷击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-28—-34
持续帧发动:地面:16(17-19/20-31/32-38)/空中:16(17-19/20-29/30-36)
总帧数:75(70)帧
落地硬直:--帧
备注:第8帧开始蓄力;另一只手可在17帧后射出;命中后有22-31帧后摇,取决于需要多少时间收回手臂;击中盾上有41-47帧后摇,取决于需要多少时间收回手臂
基础伤害:19.0/21.0/19.0%
对盾冻结帧:12/14/12帧
盾僵:13/14/13帧
判定:早/中/晚
StockIcon-Minmin.png上猛击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-35/-34
持续帧发动:7-9/10-12/13-15
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:第2帧开始蓄力;在7-15帧腿部处于无形状态
基础伤害:16.0/14.0%
对盾冻结帧:10/11/10/9帧
盾僵:10/11/10/8帧
判定:早 近/远;晚 近/远
StockIcon-Minmin.png下猛击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-33/-32
持续帧发动:6-8
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:第2帧开始蓄力;在6-8帧腿部处于无形状态
基础伤害:15.0/13.0%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:9/10帧
判定:左腿/右腿

空中攻击

StockIcon-Minmin.png空中轻击,龙击炮 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:10-23
总帧数:37帧
落地硬直:10帧
备注:在10-23帧手部处于无形状态;在1-3帧和37帧之后自动取消
基础伤害:8.5%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png空中轻击,强力龙击炮 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:10-23
总帧数:37帧
落地硬直:10帧
备注:--
基础伤害:9.775%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png空中轻击,火热之环 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:8-18
总帧数:28帧
落地硬直:10帧
备注:在8-18帧手部处于无形状态;在1-3帧和28帧之后自动取消
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png空中轻击,超级雷击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:14-32
总帧数:50帧
落地硬直:10帧
备注:在14-32帧手部处于无形状态;在1-5帧和50帧之后自动取消
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png空中上攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-5
持续帧发动:7-13
总帧数:38帧
落地硬直:8帧
备注:在29帧之后自动取消
基础伤害:6.5/4.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png空中下个攻击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:*/*/-20
持续帧发动:15-18/19-33/1-3
总帧数:54帧
落地硬直:25帧
备注:在落地第1帧有攻击判定;在41帧后自动取消
基础伤害:11.0/9.0/3.0%
对盾冻结帧:8/7/5帧
盾僵:4/4/4帧
判定:早/晚/落地

必杀技

StockIcon-Minmin.png上必杀技(ARM跳跃) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:25/37(长按)帧
落地硬直:--帧
备注:在8-13帧处于无敌状态;长按时18-25帧处于无敌状态
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png上必杀技(ARM钩) gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-31
持续帧发动:12-20
总帧数:54帧
落地硬直:--帧
备注:在第5帧触发鞭子抓边;命中后有22-32帧后摇,取决于需要多少时间收回手臂;击中盾上有40-42帧后摇
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:9帧
判定:--
StockIcon-Minmin.png下必杀技(替换ARM) gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:1帧
落地硬直:--帧
备注:瞬间触发
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Minmin.png抓取
起手帧数:18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:56帧
备注:在18-38帧ARMS没有受击判定
基础伤害:--%
StockIcon-Minmin.png冲刺抓
起手帧数:18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:56帧
备注:在18-38帧ARMS没有受击判定
基础伤害:--%
StockIcon-Minmin.png转身抓
起手帧数:18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:56帧
备注:在18-38帧ARMS没有受击判定
基础伤害:--%
StockIcon-Minmin.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:19帧
备注:总帧数包括14帧的冻结桢(1v1时额外加1)
基础伤害:1.5%
StockIcon-Minmin.png前投
起手帧数:13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:29帧
备注:攻击在12帧产生,13帧投出
基础伤害:9.0%
StockIcon-Minmin.png后投
起手帧数:44帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:31帧
备注:攻击在27帧产生,31帧投出
基础伤害:14.0%
StockIcon-Minmin.png上投
起手帧数:11帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:54帧
备注:攻击在10帧产生,11帧投出
基础伤害:10.0%
StockIcon-Minmin.png下投
起手帧数:16帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:45帧
备注:攻击在15帧产生,16帧投出
基础伤害:8.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Minmin.png原地闪避
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Minmin.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Minmin.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Minmin.png空中闪避
总帧数:39帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
StockIcon-Minmin.png空中下闪避
总帧数:71帧
落地硬直:--帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Minmin.png空中斜下闪避
总帧数:78帧
落地硬直:--帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Minmin.png空中横向闪避
总帧数:85帧
落地硬直:--帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Minmin.png空中斜上闪避
总帧数:97帧
落地硬直:--帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Minmin.png空中上闪避
总帧数:107帧
落地硬直:--帧
备注:3-21帧无敌