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斗士:面面/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 104 |
重力 | 0.11 |
走速 | 1.05 |
跑速 | 1.55 |
初始冲刺速度 | 1.9 |
空速 | 0.85 |
空中加速 | 0.06 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 34/46/24/33 |
降速/速降 | 1.5/2.432 |
上猛击出盾 | 7帧 |
空中上攻击出盾 | 10帧 |
空中轻击(环刃)出盾 | 7帧 |
盾抓 | 22帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:24帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:起手帧数和总帧数参考的是在1桢内按下A/B或预输入的情况;最早可在10帧发动轻击2 |
基础伤害:2.5% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:8-9 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在14帧发动百裂;15帧发动轻击3 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.5% |
对盾冻结帧:14帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:6/8/10...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:6/8/10... |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.5% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-28 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:15帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-31 |
持续帧发动:地面:14(15-24)/空中:15(15-22) |
总帧数:58(空中53)帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:命中后有28帧后摇;击中盾上会有39帧后摇;另一只手可在17帧后发射;在招式动画期间面面可以随意移动和跳跃 |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:地面:14(15-24)/空中:15(15-22) |
总帧数:58帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.2% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-31 |
持续帧发动:地面:14(15-21/22-29)/空中:14(15-19/20-24) |
总帧数:51(空中47)帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:另一只手可在17帧后射出;击中盾后不会产生后续的投掷物攻击判定;击中盾上会有37帧后摇 |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:6/5帧 |
盾僵:6/2帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-30—-34 |
持续帧发动:地面:14(15-31)/空中:14(15-27) |
总帧数:67(空中59)帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:另一只手可在17帧后射出;命中后有22-29帧后摇,取决于需要多少时间收回手臂;击中盾上有40-44帧后摇,取决于需要多少时间收回手臂的时间 |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-31/-30/-29 |
持续帧发动:(5-6/7-11)/(6-9/10-15) |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:面面的脚部为甜点,腿部为酸点 |
基础伤害:(早)5.0/7.0,(晚)4.0/6.0% |
对盾冻结帧:5/6/6/7帧 |
盾僵:5/6/6/7帧 |
判定:左腿/右腿 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-18/-17 |
持续帧发动:10-14/15-19 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在10-14帧腿部处于无形状态 |
基础伤害:7.0/5.0(5.5/3.5)% |
对盾冻结帧:6/76/帧 |
盾僵:6/7/6帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:7-10/11-16 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/8.0% |
对盾冻结帧:7/10/7帧 |
盾僵:8/10/8帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-35/-34 |
持续帧发动:7-9/10-12/13-15 |
总帧数:52帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力;在7-15帧腿部处于无形状态 |
基础伤害:16.0/14.0% |
对盾冻结帧:10/11/10/9帧 |
盾僵:10/11/10/8帧 |
判定:早 近/远;晚 近/远 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-33/-32 |
持续帧发动:6-8 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力;在6-8帧腿部处于无形状态 |
基础伤害:15.0/13.0% |
对盾冻结帧:9/10帧 |
盾僵:9/10帧 |
判定:左腿/右腿 |
空中攻击
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:10-23 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在10-23帧手部处于无形状态;在1-3帧和37帧之后自动取消 |
基础伤害:8.5% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:10-23 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.775% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-7 |
持续帧发动:8-18 |
总帧数:28帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在8-18帧手部处于无形状态;在1-3帧和28帧之后自动取消 |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:14-32 |
总帧数:50帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在14-32帧手部处于无形状态;在1-5帧和50帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-5 |
持续帧发动:7-13 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在29帧之后自动取消 |
基础伤害:6.5/4.5% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:*/*/-20 |
持续帧发动:15-18/19-33/1-3 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:25帧 |
备注:在落地第1帧有攻击判定;在41帧后自动取消 |
基础伤害:11.0/9.0/3.0% |
对盾冻结帧:8/7/5帧 |
盾僵:4/4/4帧 |
判定:早/晚/落地 |
必杀技
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:25/37(长按)帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在8-13帧处于无敌状态;长按时18-25帧处于无敌状态 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-31 |
持续帧发动:12-20 |
总帧数:54帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在第5帧触发鞭子抓边;命中后有22-32帧后摇,取决于需要多少时间收回手臂;击中盾上有40-42帧后摇 |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:9帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:1帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:瞬间触发 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:18帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:56帧 |
备注:在18-38帧ARMS没有受击判定 |
基础伤害:--% |
起手帧数:18帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:56帧 |
备注:在18-38帧ARMS没有受击判定 |
基础伤害:--% |
起手帧数:18帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:56帧 |
备注:在18-38帧ARMS没有受击判定 |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括14帧的冻结桢(1v1时额外加1) |
基础伤害:1.5% |
起手帧数:13帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:29帧 |
备注:攻击在12帧产生,13帧投出 |
基础伤害:9.0% |
起手帧数:44帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:31帧 |
备注:攻击在27帧产生,31帧投出 |
基础伤害:14.0% |
起手帧数:11帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:54帧 |
备注:攻击在10帧产生,11帧投出 |
基础伤害:10.0% |
起手帧数:16帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:45帧 |
备注:攻击在15帧产生,16帧投出 |
基础伤害:8.0% |