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斗士:飞隼队长/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 104 |
重力 | 0.120 |
走速 | 0.987 |
跑速 | 2.552 |
初始冲刺速度 | 1.98 |
空速 | 1.218 |
空中加速 | 0.075 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 34/48/24/34 |
降速/速降 | 1.865/2.984 |
空中轻击出盾 | 10帧 |
空中后攻击出盾 | 13帧 |
上必杀或松盾普通攻击出盾 | 14帧 |
盾抓 | 10帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:3 |
总帧数:17帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在5帧发动轻击2 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-10 |
持续帧发动:5 |
总帧数:18帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在8帧发动轻击3或百裂拳 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/7/9帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.6% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-39 |
持续帧发动:6-7 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:4帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-14/-13 |
持续帧发动:7-10 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:当有角度时伤害和盾僵增加1.0 |
基础伤害:8.0/9.0% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:8/9帧 |
判定:近/远 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:14-17 |
总帧数:36帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:右脚在14-17帧无形 |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:11-12 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:7-9(10-16) |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/6.0% |
对盾冻结帧:10/8帧 |
盾僵:14/9帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:19帧 |
对盾有利帧:-27 |
持续帧发动:19-22 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第11帧开始蓄力 |
基础伤害:19.0/20.0% |
对盾冻结帧:12/12帧 |
盾僵:13/13帧 |
判定:无角度/有角度 |
起手帧数:22/28帧 |
对盾有利帧:-7 |
持续帧发动:22(23)/28-29 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第8帧开始蓄力,右脚在第22-23帧无形,左脚在第28-29帧无形 |
基础伤害:7.0/12.0/14.0% |
对盾冻结帧:7/9/10帧 |
盾僵:6/8/10帧 |
判定:近/远/第二段 |
起手帧数:19/29帧 |
对盾有利帧:-19/-7 |
持续帧发动:19-20/29-30 |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第11帧开始蓄力 |
基础伤害:14.0/18.0% |
对盾冻结帧:10/11帧 |
盾僵:10/12帧 |
判定:第一/第二 |
空中攻击
起手帧数:7/13帧 |
对盾有利帧:-4/-4 |
持续帧发动:7-8/13-15 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1~3帧和32帧之后自动取消 |
基础伤害:4.0/6.0% |
对盾冻结帧:5/6帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-11/-15 |
持续帧发动:14(15-30) |
总帧数:45帧 |
落地硬直:18帧 |
备注:在1~4帧和42帧之后自动取消 |
基础伤害:22.0/3.0% |
对盾冻结帧:17/5帧 |
盾僵:7/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-5/-7 |
持续帧发动:10-11(12-15) |
总帧数:35帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1~4帧和19帧之后自动取消 |
基础伤害:13.0/8.0% |
对盾冻结帧:9/6帧 |
盾僵:5/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-6/-6/-6 |
持续帧发动:7-10(11-12) |
总帧数:31帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在24帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/9.0/8.0% |
对盾冻结帧:8/7/7帧 |
盾僵:4/4/4帧 |
判定:近/远/晚 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-7 |
持续帧发动:16-18 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:12帧 |
备注:在1~3帧和39帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:53/62帧 |
对盾有利帧:-28/-31 |
持续帧发动:53-57/62-66 |
总帧数:103/117帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:25.0/28.0% |
对盾冻结帧:17/17帧 |
盾僵:22/24帧 |
判定:普通/转身 |
起手帧数:5(+10)帧 |
对盾有利帧:-12 |
持续帧发动:** |
总帧数:27/71帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:碰到对手后起手为6帧;在10帧会开始进行触发判定;击中时总帧数为28帧;未击中时总帧数为71;在碰到对手后的1帧会触发伤害型霸体护甲,持续1-4帧,在1v1模式可承受12%伤害 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:5(+19)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:44帧 |
落地硬直:22帧 |
备注:命中有39帧后摇;触碰目标后有5帧起手;触碰机制发生在19帧后;可以在第26帧或触碰机制后第8帧抓边 |
基础伤害:10.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:14-30 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:24帧 |
备注:击中目标后有54帧后摇 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-51 |
持续帧发动:13-16(17-23/24-33) |
总帧数:68/65帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:地面上的总帧数为68帧,或在经过边缘后为65帧 |
基础伤害:15.0/11.0/7.0% |
对盾冻结帧:10/8/7帧 |
盾僵:14/10/7帧 |
判定:早/晚/更晚 |
起手帧数:14帧 |
对盾有利帧:-25 |
持续帧发动:14-18(19-24/25-27)/1-2 |
总帧数:56帧 |
落地硬直:35帧 |
备注:落地第1帧有伤害 |
基础伤害:15.0/9.0% |
对盾冻结帧:12/7帧 |
盾僵:14/9帧 |
判定:早/落地 |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:35帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:43帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:38帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结桢 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:11/13帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:32帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.5/4.0% |
起手帧数:12/13帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:45帧 |
备注:-- |
基础伤害:3.5/4.0% |
起手帧数:12/14帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/5.0% |
起手帧数:15帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:33帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |