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斗士:飞隼队长/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 104
重力 0.120
走速 0.987
跑速 2.552
初始冲刺速度 1.98
空速 1.218
空中加速 0.075
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 34/48/24/34
降速/速降 1.865/2.984
空中轻击出盾 10帧
空中后攻击出盾 13帧
上必杀或松盾普通攻击出盾 14帧
盾抓 10帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧


地上攻击

StockIcon-CaptainFalcon.png轻击1 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:3
总帧数:17帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在5帧发动轻击2
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-CaptainFalcon.png轻击2 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:5
总帧数:18帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在8帧发动轻击3或百裂拳
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-CaptainFalcon.png轻击3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:6-7
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-CaptainFalcon.png百裂拳 gif
起手帧数:5/7/9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.6%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-CaptainFalcon.png百裂拳终结 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-39
持续帧发动:6-7
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-CaptainFalcon.png横强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-14/-13
持续帧发动:7-10
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:当有角度时伤害和盾僵增加1.0
基础伤害:8.0/9.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:8/9帧
判定:近/远
StockIcon-CaptainFalcon.png上强攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:14-17
总帧数:36帧
落地硬直:--帧
备注:右脚在14-17帧无形
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-CaptainFalcon.png下强攻击 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:11-12
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-CaptainFalcon.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:7-9(10-16)
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/6.0%
对盾冻结帧:10/8帧
盾僵:14/9帧
判定:早/晚
StockIcon-CaptainFalcon.png横猛击 gif
起手帧数:19帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:19-22
总帧数:59帧
落地硬直:--帧
备注:第11帧开始蓄力
基础伤害:19.0/20.0%
对盾冻结帧:12/12帧
盾僵:13/13帧
判定:无角度/有角度
StockIcon-CaptainFalcon.png上猛击 gif
起手帧数:22/28帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:22(23)/28-29
总帧数:45帧
落地硬直:--帧
备注:第8帧开始蓄力,右脚在第22-23帧无形,左脚在第28-29帧无形
基础伤害:7.0/12.0/14.0%
对盾冻结帧:7/9/10帧
盾僵:6/8/10帧
判定:近/远/第二段
StockIcon-CaptainFalcon.png下猛击 gif
起手帧数:19/29帧
对盾有利帧:-19/-7
持续帧发动:19-20/29-30
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:第11帧开始蓄力
基础伤害:14.0/18.0%
对盾冻结帧:10/11帧
盾僵:10/12帧
判定:第一/第二


空中攻击

StockIcon-CaptainFalcon.png空中轻击 gif
起手帧数:7/13帧
对盾有利帧:-4/-4
持续帧发动:7-8/13-15
总帧数:39帧
落地硬直:7帧
备注:在1~3帧和32帧之后自动取消
基础伤害:4.0/6.0%
对盾冻结帧:5/6帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-CaptainFalcon.png空中前攻击 gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-11/-15
持续帧发动:14(15-30)
总帧数:45帧
落地硬直:18帧
备注:在1~4帧和42帧之后自动取消
基础伤害:22.0/3.0%
对盾冻结帧:17/5帧
盾僵:7/3帧
判定:早/晚
StockIcon-CaptainFalcon.png空中后攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-5/-7
持续帧发动:10-11(12-15)
总帧数:35帧
落地硬直:10帧
备注:在1~4帧和19帧之后自动取消
基础伤害:13.0/8.0%
对盾冻结帧:9/6帧
盾僵:5/3帧
判定:早/晚
StockIcon-CaptainFalcon.png空中上攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-6/-6/-6
持续帧发动:7-10(11-12)
总帧数:31帧
落地硬直:10帧
备注:在24帧之后自动取消
基础伤害:10.0/9.0/8.0%
对盾冻结帧:8/7/7帧
盾僵:4/4/4帧
判定:近/远/晚
StockIcon-CaptainFalcon.png空中下攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-7
持续帧发动:16-18
总帧数:44帧
落地硬直:12帧
备注:在1~3帧和39帧之后自动取消
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:5帧
判定:--


必杀技

StockIcon-CaptainFalcon.png普通必杀技(飞隼拳) gif
起手帧数:53/62帧
对盾有利帧:-28/-31
持续帧发动:53-57/62-66
总帧数:103/117帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:25.0/28.0%
对盾冻结帧:17/17帧
盾僵:22/24帧
判定:普通/转身
StockIcon-CaptainFalcon.png横必杀技(飞隼勾拳) gif
起手帧数:5(+10)帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:**
总帧数:27/71帧
落地硬直:--帧
备注:碰到对手后起手为6帧;在10帧会开始进行触发判定;击中时总帧数为28帧;未击中时总帧数为71;在碰到对手后的1帧会触发伤害型霸体护甲,持续1-4帧,在1v1模式可承受12%伤害
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-CaptainFalcon.png横必杀技,空中(飞隼勾拳,空中) gif
起手帧数:5(+19)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:44帧
落地硬直:22帧
备注:命中有39帧后摇;触碰目标后有5帧起手;触碰机制发生在19帧后;可以在第26帧或触碰机制后第8帧抓边
基础伤害:10.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-CaptainFalcon.png上必杀技(飞隼俯冲) gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:14-30
总帧数:--帧
落地硬直:24帧
备注:击中目标后有54帧后摇
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-CaptainFalcon.png下必杀技(飞隼踢) gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-51
持续帧发动:13-16(17-23/24-33)
总帧数:68/65帧
落地硬直:--帧
备注:地面上的总帧数为68帧,或在经过边缘后为65帧
基础伤害:15.0/11.0/7.0%
对盾冻结帧:10/8/7帧
盾僵:14/10/7帧
判定:早/晚/更晚
StockIcon-CaptainFalcon.png下必杀技,空中(飞隼踢,空中) gif
起手帧数:14帧
对盾有利帧:-25
持续帧发动:14-18(19-24/25-27)/1-2
总帧数:56帧
落地硬直:35帧
备注:落地第1帧有伤害
基础伤害:15.0/9.0%
对盾冻结帧:12/7帧
盾僵:14/9帧
判定:早/落地

抓取/投技

StockIcon-CaptainFalcon.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:35帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-CaptainFalcon.png冲刺抓
起手帧数:9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:43帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-CaptainFalcon.png转身抓
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:38帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-CaptainFalcon.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:19帧
备注:总帧数包括13帧的冻结桢
基础伤害:1.3%
StockIcon-CaptainFalcon.png前投
起手帧数:11/13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:32帧
备注:--
基础伤害:3.5/4.0%
StockIcon-CaptainFalcon.png后投
起手帧数:12/13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:45帧
备注:--
基础伤害:3.5/4.0%
StockIcon-CaptainFalcon.png上投
起手帧数:12/14帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:4.0/5.0%
StockIcon-CaptainFalcon.png下投
起手帧数:15帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:33帧
备注:--
基础伤害:6.0%


闪避/翻滚

StockIcon-CaptainFalcon.png原地闪避
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-CaptainFalcon.png向前翻滚
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-CaptainFalcon.png向后翻滚
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-CaptainFalcon.png空中闪避
总帧数:42帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
StockIcon-CaptainFalcon.png空中下闪避
总帧数:62帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-CaptainFalcon.png空中斜下闪避
总帧数:66帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-CaptainFalcon.png空中横向闪避
总帧数:72帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-CaptainFalcon.png空中斜上闪避
总帧数:85帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-CaptainFalcon.png空中上闪避
总帧数:94帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌