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斗士:马力欧/帧数表

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2020-10-27更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-10-27

  

最新编辑:箭头大宝贝

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箭头大宝贝

角色数据

项目 数据
体重 98
重力 0.087
走速 1.155
跑速 1.76
初始冲刺速度 1.936
空速 1.208
空中加速 0.08
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 40/56/28/39
降速/速降 1.5/2.4
上必杀技出盾 3帧
空中轻击出盾 6帧
空中上攻击出盾 7帧
盾抓 10帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Mario.png轻击1 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-14
持续帧发动:2-3
总帧数:19帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在5帧发动轻击2
基础伤害:2.2%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Mario.png轻击2 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:2-3
总帧数:21帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在6帧发动轻击3
基础伤害:1.7%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Mario.png轻击3 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:3-4
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-Mario.png横强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-13
持续帧发动:5-7
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Mario.png上强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:5-11
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.5%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Mario.png下强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-15/-16
持续帧发动:5-7
总帧数:27帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0/5.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:7/6帧
判定:早/晚
StockIcon-Mario.png冲刺攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-17
持续帧发动:6-9(10-25)
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0/6.0%
对盾冻结帧:9/8帧
盾僵:14/11帧
判定:早/晚
StockIcon-Mario.png横猛击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-22/-20
持续帧发动:15-17
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:第5帧开始蓄力
基础伤害:17.7/14.6%
对盾冻结帧:11/10帧
盾僵:12/10帧
判定:远/近
StockIcon-Mario.png上猛击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:9-12
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧开始蓄力,头部在9-12帧无敌
基础伤害:14.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:--
StockIcon-Mario.png下猛击 gif
起手帧数:5/14帧
对盾有利帧:-31/-21
持续帧发动:5-6/14
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:第2帧开始蓄力
基础伤害:10.0/12.0%
对盾冻结帧:8/9帧
盾僵:7/8帧
判定:第一/第二

空中攻击

StockIcon-Mario.png空中轻击 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-2/-3/-3/-3
持续帧发动:3-5(6-27)
总帧数:45帧
落地硬直:6帧
备注:在1~2帧和39帧之后自动取消
基础伤害:8.0/5.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Mario.png空中前攻击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-12/-12/-12/-13
持续帧发动:16/17-20/27
总帧数:59帧
落地硬直:17帧
备注:在1~2帧和43帧之后自动取消
基础伤害:14.0/12.0%
对盾冻结帧:10/9帧
盾僵:5/5帧
判定:陨石/早期
StockIcon-Mario.png空中后攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-2/-3/-2/-3
持续帧发动:6-7(8-10)
总帧数:33帧
落地硬直:6帧
备注:在1~5帧和19帧之后自动取消
基础伤害:8.0/5.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Mario.png空中上攻击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-3/-3
持续帧发动:4-7
总帧数:30帧
落地硬直:6帧
备注:在17帧之后自动取消
基础伤害:7.0/5.9%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-Mario.png空中下攻击 gif
起手帧数:5/7/9/11/13/23帧
对盾有利帧:-11
持续帧发动:5/7/9/11/13/23(1-2)
总帧数:37帧
落地硬直:15帧
备注:在1~4帧和33帧之后自动取消
基础伤害:1.3/5.5%
对盾冻结帧:4/6/4帧
盾僵:2/3/3帧
判定:多段/终结/落地

必杀技

StockIcon-Mario.png普通必杀技(火球) gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:17-21(22-46/47-86)
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:火球在88帧消失
基础伤害:5.0/4.0%
对盾冻结帧:6/5帧
盾僵:3/2帧
判定:早/晚
StockIcon-Mario.png横必杀技(超级斗篷) gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:12-14
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:在6-20帧进行反射
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:7帧
判定:--
StockIcon-Mario.png上必杀技(超级跳跃拳) gif
起手帧数:3/7/9/11/13/15/17帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:3-6/7-16/17-18
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:在3-6帧无敌,在14帧之后可以抓边。在跳跃后或下降时在2-6帧可以抓边
基础伤害:5.0/0.6/3.0%
对盾冻结帧:6/4/5帧
盾僵:6/2/4帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Mario.png下必杀技(水泵) gif
起手帧数:2(+19)帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:21-**
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:从蓄力中起手为2帧;在19帧进入蓄力;用盾取消蓄力需要20帧
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Mario.png下必杀技(水泵,满蓄) gif
起手帧数:21帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:21-**
总帧数:67帧
落地硬直:--帧
备注:需要100帧蓄满
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Mario.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Mario.png冲刺抓
起手帧数:9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Mario.png转身抓
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:36帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Mario.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:17帧
备注:总帧数包括13帧的冻结桢
基础伤害:1.3%
StockIcon-Mario.png前投
起手帧数:13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:27帧
备注:--
基础伤害:8.0%
StockIcon-Mario.png后投
起手帧数:44帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:59帧
备注:--
基础伤害:11.0%
StockIcon-Mario.png上投
起手帧数:18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:7.0%
StockIcon-Mario.png下投
起手帧数:18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:5.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Mario.png原地闪避
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Mario.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Mario.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Mario.png空中闪避
总帧数:52帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
StockIcon-Mario.png空中下闪避
总帧数:71帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Mario.png空中斜下闪避
总帧数:77帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Mario.png空中横向闪避
总帧数:87帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Mario.png空中斜上闪避
总帧数:102帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Mario.png空中上闪避
总帧数:116帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌