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斗士:马力欧/帧数表
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2020-10-27更新
最新编辑:箭头大宝贝
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更新日期:2020-10-27
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 98 |
重力 | 0.087 |
走速 | 1.155 |
跑速 | 1.76 |
初始冲刺速度 | 1.936 |
空速 | 1.208 |
空中加速 | 0.08 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 40/56/28/39 |
降速/速降 | 1.5/2.4 |
上必杀技出盾 | 3帧 |
空中轻击出盾 | 6帧 |
空中上攻击出盾 | 7帧 |
盾抓 | 10帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-14 |
持续帧发动:2-3 |
总帧数:19帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在5帧发动轻击2 |
基础伤害:2.2% |
对盾冻结帧:8帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:2-3 |
总帧数:21帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在6帧发动轻击3 |
基础伤害:1.7% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-29 |
持续帧发动:3-4 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-13 |
持续帧发动:5-7 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:5-11 |
总帧数:29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.5% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-15/-16 |
持续帧发动:5-7 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:7/6帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-17 |
持续帧发动:6-9(10-25) |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0/6.0% |
对盾冻结帧:9/8帧 |
盾僵:14/11帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-22/-20 |
持续帧发动:15-17 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第5帧开始蓄力 |
基础伤害:17.7/14.6% |
对盾冻结帧:11/10帧 |
盾僵:12/10帧 |
判定:远/近 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:9-12 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第6帧开始蓄力,头部在9-12帧无敌 |
基础伤害:14.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/14帧 |
对盾有利帧:-31/-21 |
持续帧发动:5-6/14 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第2帧开始蓄力 |
基础伤害:10.0/12.0% |
对盾冻结帧:8/9帧 |
盾僵:7/8帧 |
判定:第一/第二 |
空中攻击
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-2/-3/-3/-3 |
持续帧发动:3-5(6-27) |
总帧数:45帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在1~2帧和39帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-12/-12/-12/-13 |
持续帧发动:16/17-20/27 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:17帧 |
备注:在1~2帧和43帧之后自动取消 |
基础伤害:14.0/12.0% |
对盾冻结帧:10/9帧 |
盾僵:5/5帧 |
判定:陨石/早期 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-2/-3/-2/-3 |
持续帧发动:6-7(8-10) |
总帧数:33帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在1~5帧和19帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0/5.0% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-3/-3 |
持续帧发动:4-7 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:6帧 |
备注:在17帧之后自动取消 |
基础伤害:7.0/5.9% |
对盾冻结帧:7/6帧 |
盾僵:3/3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5/7/9/11/13/23帧 |
对盾有利帧:-11 |
持续帧发动:5/7/9/11/13/23(1-2) |
总帧数:37帧 |
落地硬直:15帧 |
备注:在1~4帧和33帧之后自动取消 |
基础伤害:1.3/5.5% |
对盾冻结帧:4/6/4帧 |
盾僵:2/3/3帧 |
判定:多段/终结/落地 |
必杀技
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:17-21(22-46/47-86) |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:火球在88帧消失 |
基础伤害:5.0/4.0% |
对盾冻结帧:6/5帧 |
盾僵:3/2帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:12-14 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在6-20帧进行反射 |
基础伤害:7.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:7帧 |
判定:-- |
起手帧数:3/7/9/11/13/15/17帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:3-6/7-16/17-18 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:在3-6帧无敌,在14帧之后可以抓边。在跳跃后或下降时在2-6帧可以抓边 |
基础伤害:5.0/0.6/3.0% |
对盾冻结帧:6/4/5帧 |
盾僵:6/2/4帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:2(+19)帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:21-** |
总帧数:48帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:从蓄力中起手为2帧;在19帧进入蓄力;用盾取消蓄力需要20帧 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:21帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:21-** |
总帧数:67帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:需要100帧蓄满 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:36帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:17帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结桢 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:13帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:27帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
起手帧数:44帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:59帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0% |