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斗士:马尔斯/帧数表
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2020-10-12更新
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更新日期:2020-10-12
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角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 90 |
重力 | 0.075 |
走速 | 1.575 |
跑速 | 1.964 |
初始冲刺速度 | 2.255 |
空速 | 1.071 |
空中加速 | 0.08 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 41/55/28/38 |
降速/速降 | 1.58/2.528 |
上必杀技出盾 | 5帧 |
空中上攻击击出盾 | 8帧 |
空中轻攻击或前出盾 | 9帧 |
盾抓 | 10帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-16/-14 |
持续帧发动:5-6 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在11帧发动轻击2 |
基础伤害:3.0/5.0% |
对盾冻结帧:6/10帧 |
盾僵:4/6帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-19/-18 |
持续帧发动:4-5 |
总帧数:28帧 |
落地硬直:--帧 |
备注: |
基础伤害:4.0/6.0% |
对盾冻结帧:7/11帧 |
盾僵:5/6帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-16/-14 |
持续帧发动:8-11 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0/12.0% |
对盾冻结帧:7/11帧 |
盾僵:9/11帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-21/-18 |
持续帧发动:6-8/9-12 |
总帧数:33帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/6.0/9.0% |
对盾冻结帧:6/9帧 |
盾僵:6/9帧 |
判定:最近/近身/末端 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-9/-6 |
持续帧发动:7-8 |
总帧数:23帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/10.0% |
对盾冻结帧:7/10帧 |
盾僵:7/10帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-22/-20 |
持续帧发动:13-16 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0/10.0/12.0% |
对盾冻结帧:8/14帧 |
盾僵:14/16帧 |
判定:最近/近身/末端 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-32/-29 |
持续帧发动:10-13 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第3帧开始蓄力 |
基础伤害:13.0/18.0% |
对盾冻结帧:9/15帧 |
盾僵:9/12帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-41/-36 |
持续帧发动:13-14/13-17 |
总帧数:58帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:剑气和剑体攻击判定是同时产生的;在5帧进入蓄力 |
基础伤害:3.0/13.0/17.0% |
对盾冻结帧:10帧 |
盾僵:10帧 |
判定:身体/近身/末端 |
起手帧数:6/21帧 |
对盾有利帧:-43/-41/-26/-23 |
持续帧发动:6-7/21-23 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第4帧开始蓄力 |
基础伤害:8.0/12.0/12.0/17.0% |
对盾冻结帧:7/13/9/15帧 |
盾僵:6/8/8/11帧 |
判定:近身/末端,近身/末端 |
空中攻击
起手帧数:6/15帧 |
对盾有利帧:-5/-4/-4/-3 |
持续帧发动:6-7/15-21 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在47帧之后自动取消 |
基础伤害:3.5/5.0/7.0/9.5% |
对盾冻结帧:5/7/7/10帧 |
盾僵:2/3/3/4帧 |
判定:近身/末端/近身/末端 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-6/-5 |
持续帧发动:6-8 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在36帧之后自动取消 |
基础伤害:8.0/11.5% |
对盾冻结帧:7/11帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-6/-5 |
持续帧发动:7-11 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在1~2帧和32帧之后自动取消 |
基础伤害:9.0/12.5% |
对盾冻结帧:7/11帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-4/-3 |
持续帧发动:5-9 |
总帧数:45帧 |
落地硬直:8帧 |
备注:在1~2帧和38帧之后自动取消 |
基础伤害:9.5/13.0% |
对盾冻结帧:8/12帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:9/11帧 |
对盾有利帧:-9/-9/-9 |
持续帧发动:9-13/11 |
总帧数:59帧 |
落地硬直:14帧 |
备注:在1~2帧和55帧之后自动取消 |
基础伤害:12.0/15.0/14.0% |
对盾冻结帧:9/13/12帧 |
盾僵:5/5/5帧 |
判定:近身/陨石/末端 |
必杀技
起手帧数:19-78帧 |
对盾有利帧:-23-破盾后的盾 |
持续帧发动:19-20(或释放后为8-9) |
总帧数:50-109帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:直接松开的情况下,起手为8帧,总帧数为39帧 |
基础伤害:8.0-24.0% |
对盾冻结帧:10/18帧 |
盾僵:8-破盾后晕眩帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-26/-16 |
持续帧发动:9-11 |
总帧数:39/29帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第二个总帧数是空中使用的情况;在12帧可以发动下一次斩击 |
基础伤害:2.5/3.0% |
对盾冻结帧:5/5帧 |
盾僵:4/4帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-29/-29 |
持续帧发动:5-7 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早8-29帧后可以发动下一次斩击 |
基础伤害:2.5/3.0% |
对盾冻结帧:5/5帧 |
盾僵:4/4帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-35/-34 |
持续帧发动:4-6 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早7-24帧后可以发动下一次斩击 |
基础伤害:3.0/4.0% |
对盾冻结帧:5/5帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-43/-42 |
持续帧发动:7-9 |
总帧数:55帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0/6.0% |
对盾冻结帧:5/9帧 |
盾僵:5/6帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-30/-30 |
持续帧发动:4-7 |
总帧数:38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早8-29帧后可以发动下一次斩击 |
基础伤害:2.5/3.0% |
对盾冻结帧:5/5帧 |
盾僵:4/4帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-34/-33 |
持续帧发动:5-7 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早8-24帧后可以发动下一次斩击 |
基础伤害:3.0/4.0% |
对盾冻结帧:5/5帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-32/-31 |
持续帧发动:6-10 |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0/7.0% |
对盾冻结帧:6/7帧 |
盾僵:6/7帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-34/-32 |
持续帧发动:5-7 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在8-24帧可以发动下一次斩击 |
基础伤害:3.0/4.0% |
对盾冻结帧:5/5帧 |
盾僵:4/5帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-50/-49 |
持续帧发动:7/10/13/16/19-21 |
总帧数:74帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0/4.0/5.0% |
对盾冻结帧:4/5/6帧 |
盾僵:-/5/6帧 |
判定:多段/终结/终结/末端 |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:{{{对盾有利帧}}} |
持续帧发动:5-6/6-11 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:24帧 |
备注:4-5帧无敌;空中则是1-5帧 |
基础伤害:11.0/7.0% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:10/7帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:4-6 |
总帧数:40帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:1-7帧无敌到反制时的冻结帧.最低伤害为8.0,x1.2敌人的伤害 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:6帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:9帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:42帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:37帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:19帧 |
备注:总帧数包括13帧的冻结桢 |
基础伤害:1.3% |
起手帧数:18帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
起手帧数:19帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:47帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |