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斗士:马尔斯/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 90
重力 0.075
走速 1.575
跑速 1.964
初始冲刺速度 2.255
空速 1.071
空中加速 0.08
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 41/55/28/38
降速/速降 1.58/2.528
上必杀技出盾 5帧
空中上攻击击出盾 8帧
空中轻攻击或前出盾 9帧
盾抓 10帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-Marth.png轻击1 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-16/-14
持续帧发动:5-6
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在11帧发动轻击2
基础伤害:3.0/5.0%
对盾冻结帧:6/10帧
盾僵:4/6帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png轻击2 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-19/-18
持续帧发动:4-5
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:
基础伤害:4.0/6.0%
对盾冻结帧:7/11帧
盾僵:5/6帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png横强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-16/-14
持续帧发动:8-11
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0/12.0%
对盾冻结帧:7/11帧
盾僵:9/11帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png上强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-21/-18
持续帧发动:6-8/9-12
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0/6.0/9.0%
对盾冻结帧:6/9帧
盾僵:6/9帧
判定:最近/近身/末端
StockIcon-Marth.png下强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-9/-6
持续帧发动:7-8
总帧数:23帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0/10.0%
对盾冻结帧:7/10帧
盾僵:7/10帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png冲刺攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-22/-20
持续帧发动:13-16
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0/10.0/12.0%
对盾冻结帧:8/14帧
盾僵:14/16帧
判定:最近/近身/末端
StockIcon-Marth.png横猛击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-32/-29
持续帧发动:10-13
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:第3帧开始蓄力
基础伤害:13.0/18.0%
对盾冻结帧:9/15帧
盾僵:9/12帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png上猛击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-41/-36
持续帧发动:13-14/13-17
总帧数:58帧
落地硬直:--帧
备注:剑气和剑体攻击判定是同时产生的;在5帧进入蓄力
基础伤害:3.0/13.0/17.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:10帧
判定:身体/近身/末端
StockIcon-Marth.png下猛击 gif
起手帧数:6/21帧
对盾有利帧:-43/-41/-26/-23
持续帧发动:6-7/21-23
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:第4帧开始蓄力
基础伤害:8.0/12.0/12.0/17.0%
对盾冻结帧:7/13/9/15帧
盾僵:6/8/8/11帧
判定:近身/末端,近身/末端

空中攻击

StockIcon-Marth.png空中轻击 gif
起手帧数:6/15帧
对盾有利帧:-5/-4/-4/-3
持续帧发动:6-7/15-21
总帧数:49帧
落地硬直:7帧
备注:在47帧之后自动取消
基础伤害:3.5/5.0/7.0/9.5%
对盾冻结帧:5/7/7/10帧
盾僵:2/3/3/4帧
判定:近身/末端/近身/末端
StockIcon-Marth.png空中前攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-6/-5
持续帧发动:6-8
总帧数:37帧
落地硬直:10帧
备注:在36帧之后自动取消
基础伤害:8.0/11.5%
对盾冻结帧:7/11帧
盾僵:4/5帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png空中后攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-6/-5
持续帧发动:7-11
总帧数:39帧
落地硬直:10帧
备注:在1~2帧和32帧之后自动取消
基础伤害:9.0/12.5%
对盾冻结帧:7/11帧
盾僵:4/5帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png空中上攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-4/-3
持续帧发动:5-9
总帧数:45帧
落地硬直:8帧
备注:在1~2帧和38帧之后自动取消
基础伤害:9.5/13.0%
对盾冻结帧:8/12帧
盾僵:4/5帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png空中下攻击 gif
起手帧数:9/11帧
对盾有利帧:-9/-9/-9
持续帧发动:9-13/11
总帧数:59帧
落地硬直:14帧
备注:在1~2帧和55帧之后自动取消
基础伤害:12.0/15.0/14.0%
对盾冻结帧:9/13/12帧
盾僵:5/5/5帧
判定:近身/陨石/末端

必杀技

StockIcon-Marth.png普通必杀技(破盾) gif
起手帧数:19-78帧
对盾有利帧:-23-破盾后的盾
持续帧发动:19-20(或释放后为8-9)
总帧数:50-109帧
落地硬直:--帧
备注:直接松开的情况下,起手为8帧,总帧数为39帧
基础伤害:8.0-24.0%
对盾冻结帧:10/18帧
盾僵:8-破盾后晕眩帧
判定:--
StockIcon-Marth.png横必杀技(炫光剑舞) gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-26/-16
持续帧发动:9-11
总帧数:39/29帧
落地硬直:--帧
备注:第二个总帧数是空中使用的情况;在12帧可以发动下一次斩击
基础伤害:2.5/3.0%
对盾冻结帧:5/5帧
盾僵:4/4帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png横必杀技(炫光剑舞第二段普通) gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-29/-29
持续帧发动:5-7
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:最早8-29帧后可以发动下一次斩击
基础伤害:2.5/3.0%
对盾冻结帧:5/5帧
盾僵:4/4帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png横必杀技(炫光剑舞第三段普通) gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-35/-34
持续帧发动:4-6
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:最早7-24帧后可以发动下一次斩击
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:5/5帧
盾僵:4/5帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png横必杀技(炫光剑舞第四段普通) gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-43/-42
持续帧发动:7-9
总帧数:55帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0/6.0%
对盾冻结帧:5/9帧
盾僵:5/6帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png横必杀技(炫光剑舞第二段向上) gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-30/-30
持续帧发动:4-7
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:最早8-29帧后可以发动下一次斩击
基础伤害:2.5/3.0%
对盾冻结帧:5/5帧
盾僵:4/4帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png横必杀技(炫光剑舞第三段向上) gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-34/-33
持续帧发动:5-7
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:最早8-24帧后可以发动下一次斩击
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:5/5帧
盾僵:4/5帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png横必杀技(炫光剑舞第四段向上) gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-32/-31
持续帧发动:6-10
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0/7.0%
对盾冻结帧:6/7帧
盾僵:6/7帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png横必杀技(炫光剑舞第三段向下) gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-34/-32
持续帧发动:5-7
总帧数:43帧
落地硬直:--帧
备注:在8-24帧可以发动下一次斩击
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:5/5帧
盾僵:4/5帧
判定:近身/末端
StockIcon-Marth.png横必杀技(炫光剑舞第四段向下) gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-50/-49
持续帧发动:7/10/13/16/19-21
总帧数:74帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0/4.0/5.0%
对盾冻结帧:4/5/6帧
盾僵:-/5/6帧
判定:多段/终结/终结/末端
StockIcon-Marth.png上必杀技(海豚斩) gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:{{{对盾有利帧}}}
持续帧发动:5-6/6-11
总帧数:--帧
落地硬直:24帧
备注:4-5帧无敌;空中则是1-5帧
基础伤害:11.0/7.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:10/7帧
判定:早/晚
StockIcon-Marth.png下必杀技(反制攻击) gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:4-6
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:1-7帧无敌到反制时的冻结帧.最低伤害为8.0,x1.2敌人的伤害
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Marth.png抓取
起手帧数:6帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Marth.png冲刺抓
起手帧数:9帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:42帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Marth.png转身抓
起手帧数:10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-Marth.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:19帧
备注:总帧数包括13帧的冻结桢
基础伤害:1.3%
StockIcon-Marth.png前投
起手帧数:18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:4.0%
StockIcon-Marth.png后投
起手帧数:19帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:47帧
备注:--
基础伤害:4.0%
StockIcon-Marth.png上投
起手帧数:13帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:5.0%
StockIcon-Marth.png下投
起手帧数:20帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:46帧
备注:--
基础伤害:4.0%

闪避/翻滚

StockIcon-Marth.png原地闪避
总帧数:20/25帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-Marth.png向前翻滚
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-Marth.png向后翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
StockIcon-Marth.png空中闪避
总帧数:52帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
StockIcon-Marth.png空中下闪避
总帧数:69帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Marth.png空中斜下闪避
总帧数:79帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Marth.png空中横向闪避
总帧数:85帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Marth.png空中斜上闪避
总帧数:99帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-Marth.png空中上闪避
总帧数:116帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌