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斗士:魅塔骑士/帧数表

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2020-10-12更新

    

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更新日期:2020-10-12

  

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角色数据

项目 数据
体重 80
重力 0.110
走速 1.239
跑速 2.09
初始冲刺速度 2.211
空速 1.04
空中加速 0.075
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 31/47/22/33
降速/速降 1.66/2.656
上B脱盾/上smash脱盾 8帧
空中下攻击脱盾 7帧
空中上攻击脱盾/空中普通攻击脱盾 9帧
盾抓 11帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-MetaKnight.png百烈击 gif
起手帧数:4/7/10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:4/7/10
总帧数:15帧
落地硬直:--帧
备注:百裂的循环为22帧
基础伤害:1.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png百烈终结 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:3
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png前强击1 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-16
持续帧发动:6
总帧数:25帧
落地硬直:--帧
备注:第10帧可以进行下一次攻击
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png前强击2 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:2
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:第7帧可以进行下一次攻击
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png前强击3 gif
起手帧数:2帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:2
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:5帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png上强击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-20/-19
持续帧发动:8-10/11-14
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0/7.0%
对盾冻结帧:7/8帧
盾僵:6/7帧
判定:近身/末端
StockIcon-MetaKnight.png下强击 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-9
持续帧发动:3-4)
总帧数:18帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png冲刺攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:7-11
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0/6.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:7/7帧
判定:早/晚
StockIcon-MetaKnight.png前猛击 gif
起手帧数:24帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:24
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:第20帧开始蓄力
基础伤害:16.0%
对盾冻结帧:15帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png上猛击 gif
起手帧数:8/12/17帧
对盾有利帧:-28
持续帧发动:8/12/17
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:第3帧开始蓄力
基础伤害:4.0/3.0/5.0%
对盾冻结帧:5/5/12帧
盾僵:3/3/4帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png下猛击 gif
起手帧数:4/9帧
对盾有利帧:-12/-19
持续帧发动:4/9
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:第1帧开始蓄力
基础伤害:10.0/13.0%
对盾冻结帧:8/9帧
盾僵:7/9帧
判定:--

空中攻击

StockIcon-MetaKnight.png空中轻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-3/-4
持续帧发动:6-7/8-20
总帧数:43帧
落地硬直:7帧
备注:在1~5帧和40帧之后自动取消
基础伤害:10.0/7.5%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-MetaKnight.png空中前击 gif
起手帧数:9/12/15帧
对盾有利帧:-8/-8
持续帧发动:9/12/15
总帧数:39帧
落地硬直:10帧
备注:在39帧之后自动取消
基础伤害:1.5/3.0%
对盾冻结帧:4/10帧
盾僵:2/2帧
判定:多段/终结
StockIcon-MetaKnight.png空中后击 gif
起手帧数:7/13/20帧
对盾有利帧:-9/-8
持续帧发动:7-8/13-14/20-21
总帧数:51帧
落地硬直:11帧
备注:在1~6帧和40帧之后自动取消
基础伤害:1.5/4.0%
对盾冻结帧:4/11帧
盾僵:2/3帧
判定:近/末端
StockIcon-MetaKnight.png空中上击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:6
总帧数:26帧
落地硬直:9帧
备注:在1-5和24帧之后自动取消
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png空中下击 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-6
持续帧发动:4
总帧数:27帧
落地硬直:9帧
备注:在1-3帧和26帧之后自动取消
基础伤害:6%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:3帧
判定:--

必杀技

StockIcon-MetaKnight.png普通必杀技(马赫龙卷风) gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-81
持续帧发动:12-21/22-46
总帧数:104帧
落地硬直:29帧
备注:只有在进入特殊坠落后才有落地硬直
基础伤害:12.0/8.0%
对盾冻结帧:11/9帧
盾僵:11/8帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png横向必杀技(旋钻冲击) gif
起手帧数:26/30/34/38/42/46/50/54/58/62/66/70帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:26-69/70
总帧数:98帧
落地硬直:26帧
备注:总帧数参照于贴地穿行的情况
基础伤害:1.1/3.0%
对盾冻结帧:4/15帧
盾僵:2/4帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png上必杀技(翻转穿梭) gif
起手帧数:8/22帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:(8/9-10/11-12)22-27
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:--
基础伤害:9.0/6.0/6.0%
对盾冻结帧:11/6/9帧
盾僵:9/6/6帧
判定:早/晚/第二下
StockIcon-MetaKnight.png上必杀技,空中(翻转穿梭,空中) gif
起手帧数:7/20帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:(7/8-10)20-26
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:--
基础伤害:6.0/6.0%
对盾冻结帧:6/9帧
盾僵:6/6帧
判定:第一下/第二下
StockIcon-MetaKnight.png下必杀技(次元斗篷) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:57帧
落地硬直:30帧
备注:12-39帧无敌;特殊坠落时才有落地硬直
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-MetaKnight.png下必杀技(次元斗篷,攻击) gif
起手帧数:34帧
对盾有利帧:-44
持续帧发动:34
总帧数:92帧
落地硬直:30帧
备注:12-32帧无敌;特殊坠落时才有落地硬直
基础伤害:16%
对盾冻结帧:15帧
盾僵:14帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-MetaKnight.png抓取
起手帧数:7帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:36帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MetaKnight.png冲刺抓取
起手帧数:11帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:44帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MetaKnight.png转身抓取
起手帧数:12帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:39帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-MetaKnight.png抓取攻击
起手帧数:1帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:15帧
备注:总帧数包括10帧的攻击硬直
基础伤害:6.0/3.0%
StockIcon-MetaKnight.png前投掷
起手帧数:8/10帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:27帧
备注:--
基础伤害:8.0%
StockIcon-MetaKnight.png后投掷
起手帧数:16/18帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:34帧
备注:--
基础伤害:7.0/3.0%
StockIcon-MetaKnight.png上投掷
起手帧数:46帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:77帧
备注:梅塔骑士在半空中就能恢复行动;起手帧是在地面使用的情况
基础伤害:10.0%
StockIcon-MetaKnight.png下投掷
起手帧数:11-13/17-19/23-25/29-31/35-37/41-43/47-49/53-55/59-61/73-74帧
持续帧:{{{持续帧}}}
总帧数:86帧
备注:--
基础伤害:0.5/1.0/2.0%

闪避/翻滚

StockIcon-MetaKnight.png原地闪避
总帧数:19/24帧
落地硬直:--帧
备注:3-16帧无敌
StockIcon-MetaKnight.png前滚动
总帧数:28帧
落地硬直:--帧
备注:4-14帧无敌
StockIcon-MetaKnight.png后滚动
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
StockIcon-MetaKnight.png空中闪避
总帧数:47帧
落地硬直:10帧
备注:2-26帧无敌
StockIcon-MetaKnight.png空中下闪避
总帧数:66帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-MetaKnight.png空中斜下闪避
总帧数:74帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-MetaKnight.png空中横向闪避
总帧数:80帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-MetaKnight.png空中斜上闪避
总帧数:94帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌
StockIcon-MetaKnight.png空中上闪避
总帧数:101帧
落地硬直:11-19帧
备注:2-19帧无敌