全站通知:
斗士:魅塔骑士/帧数表
刷
历
编
阅读
2020-10-12更新
最新编辑:
阅读:
更新日期:2020-10-12
最新编辑:
< 斗士:魅塔骑士
跳到导航
跳到搜索
角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 80 |
重力 | 0.110 |
走速 | 1.239 |
跑速 | 2.09 |
初始冲刺速度 | 2.211 |
空速 | 1.04 |
空中加速 | 0.075 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 31/47/22/33 |
降速/速降 | 1.66/2.656 |
上B脱盾/上smash脱盾 | 8帧 |
空中下攻击脱盾 | 7帧 |
空中上攻击脱盾/空中普通攻击脱盾 | 9帧 |
盾抓 | 11帧 |
松盾 | 11帧 |
跳跃前摇 | 3帧 |
地上攻击
起手帧数:4/7/10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:4/7/10 |
总帧数:15帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:百裂的循环为22帧 |
基础伤害:1.0% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:3 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-16 |
持续帧发动:6 |
总帧数:25帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第10帧可以进行下一次攻击 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:2 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第7帧可以进行下一次攻击 |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:2帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:2 |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:11帧 |
盾僵:5帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-20/-19 |
持续帧发动:8-10/11-14 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/7.0% |
对盾冻结帧:7/8帧 |
盾僵:6/7帧 |
判定:近身/末端 |
起手帧数:3帧 |
对盾有利帧:-9 |
持续帧发动:3-4) |
总帧数:18帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-18 |
持续帧发动:7-11 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/6.0% |
对盾冻结帧:7/7帧 |
盾僵:7/7帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:24帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:24 |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第20帧开始蓄力 |
基础伤害:16.0% |
对盾冻结帧:15帧 |
盾僵:11帧 |
判定:-- |
起手帧数:8/12/17帧 |
对盾有利帧:-28 |
持续帧发动:8/12/17 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第3帧开始蓄力 |
基础伤害:4.0/3.0/5.0% |
对盾冻结帧:5/5/12帧 |
盾僵:3/3/4帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/9帧 |
对盾有利帧:-12/-19 |
持续帧发动:4/9 |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:第1帧开始蓄力 |
基础伤害:10.0/13.0% |
对盾冻结帧:8/9帧 |
盾僵:7/9帧 |
判定:-- |
空中攻击
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-3/-4 |
持续帧发动:6-7/8-20 |
总帧数:43帧 |
落地硬直:7帧 |
备注:在1~5帧和40帧之后自动取消 |
基础伤害:10.0/7.5% |
对盾冻结帧:8/7帧 |
盾僵:4/3帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:9/12/15帧 |
对盾有利帧:-8/-8 |
持续帧发动:9/12/15 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:在39帧之后自动取消 |
基础伤害:1.5/3.0% |
对盾冻结帧:4/10帧 |
盾僵:2/2帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:7/13/20帧 |
对盾有利帧:-9/-8 |
持续帧发动:7-8/13-14/20-21 |
总帧数:51帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1~6帧和40帧之后自动取消 |
基础伤害:1.5/4.0% |
对盾冻结帧:4/11帧 |
盾僵:2/3帧 |
判定:近/末端 |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:6 |
总帧数:26帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1-5和24帧之后自动取消 |
基础伤害:4.0% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-6 |
持续帧发动:4 |
总帧数:27帧 |
落地硬直:9帧 |
备注:在1-3帧和26帧之后自动取消 |
基础伤害:6% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
必杀技
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-81 |
持续帧发动:12-21/22-46 |
总帧数:104帧 |
落地硬直:29帧 |
备注:只有在进入特殊坠落后才有落地硬直 |
基础伤害:12.0/8.0% |
对盾冻结帧:11/9帧 |
盾僵:11/8帧 |
判定:-- |
起手帧数:26/30/34/38/42/46/50/54/58/62/66/70帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:26-69/70 |
总帧数:98帧 |
落地硬直:26帧 |
备注:总帧数参照于贴地穿行的情况 |
基础伤害:1.1/3.0% |
对盾冻结帧:4/15帧 |
盾僵:2/4帧 |
判定:-- |
起手帧数:8/22帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:(8/9-10/11-12)22-27 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0/6.0/6.0% |
对盾冻结帧:11/6/9帧 |
盾僵:9/6/6帧 |
判定:早/晚/第二下 |
起手帧数:7/20帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:(7/8-10)20-26 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/6.0% |
对盾冻结帧:6/9帧 |
盾僵:6/6帧 |
判定:第一下/第二下 |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:57帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:12-39帧无敌;特殊坠落时才有落地硬直 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:34帧 |
对盾有利帧:-44 |
持续帧发动:34 |
总帧数:92帧 |
落地硬直:30帧 |
备注:12-32帧无敌;特殊坠落时才有落地硬直 |
基础伤害:16% |
对盾冻结帧:15帧 |
盾僵:14帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:7帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:36帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:11帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:44帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:12帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:39帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
起手帧数:1帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:15帧 |
备注:总帧数包括10帧的攻击硬直 |
基础伤害:6.0/3.0% |
起手帧数:8/10帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:27帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
起手帧数:16/18帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:34帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.0/3.0% |
起手帧数:46帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:77帧 |
备注:梅塔骑士在半空中就能恢复行动;起手帧是在地面使用的情况 |
基础伤害:10.0% |
起手帧数:11-13/17-19/23-25/29-31/35-37/41-43/47-49/53-55/59-61/73-74帧 |
持续帧:{{{持续帧}}} |
总帧数:86帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.5/1.0/2.0% |