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斗士:鲁弗莱/帧数表
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2020-10-13更新
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关于魔导书:
雷电书有20格充能 雷电消耗1格 雷霆消耗3格 雷鸣5格 托隆消耗8格 【简称顺序为:雷1 雷2 雷3 雷4】 雷书恢复时间:约为12秒 火书有12格充能 炽焰消耗2格 轻击3消耗1格 火书恢复时间:约为12秒 风书有10格充能 狂风消耗1格或2格(释放1次为1格两次为2格)百裂消耗2格 风书恢复时间:约为6秒 暗书有3格充能 魔吸消耗1格 暗书恢复时间:约为30秒 雷电剑有8格充能 雷电剑恢复时间:约为10秒
角色数据
项目 | 数据 |
---|---|
体重 | 95 |
重力 | 0.089 |
走速 | 0.936 |
跑速 | 1.265 |
初始冲刺速度 | 1.815 |
空速 | 1.05 |
空中加速 | 0.08 |
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 | 38 / 52 / 26 / 36 |
降速/速降 | 1.5 / 2.4 |
上必杀技出盾 | 8 帧 |
空中轻击出盾 | 10 帧 |
空中后攻击或上猛击出盾 | 12 帧 |
盾抓 | 11 帧 |
松盾 | 11 帧 |
跳跃前摇 | 3 帧 |
地上攻击
起手帧数:4帧 |
对盾有利帧:-24 |
持续帧发动:4—5 |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在8帧发动轻击2 |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-26 |
持续帧发动:5—6 |
总帧数:34帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:最早可在9帧发动轻击3;或在8帧发动百裂 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:5帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:6—7 |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:5.0% |
对盾冻结帧:12帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:4/6/8...帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:** |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:0.7% |
对盾冻结帧:4帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:5帧 |
对盾有利帧:-39 |
持续帧发动:5—6 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.0% |
对盾冻结帧:14帧 |
盾僵:3帧 |
判定:-- |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:9—10 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.5% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:6帧 |
对盾有利帧:-15 |
持续帧发动:6—14 |
总帧数:32帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:7.5% |
对盾冻结帧:7帧 |
盾僵:8帧 |
判定:-- |
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-8 |
持续帧发动:7—8 |
总帧数:21帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:6帧 |
盾僵:6帧 |
判定:-- |
起手帧数:8帧 |
对盾有利帧:-23 |
持续帧发动:8—10(11—18) |
总帧数:41帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:10.0/6.0% |
对盾冻结帧:9/7帧 |
盾僵:10/6帧 |
判定:早/晚 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-30/-34 |
持续帧发动:16—18(19—27) |
总帧数:57帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在6帧进入蓄力 |
基础伤害:16.0/10.0/9.6% |
对盾冻结帧:15/12/8帧 |
盾僵:11/7/7帧 |
判定:早/晚/青铜剑 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-33/-30/-33 |
持续帧发动:12(13—16/17—32) |
总帧数:52帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:在5帧进入蓄力 |
基础伤害:10.0/15.0/9.0% |
对盾冻结帧:12/15/7帧 |
盾僵:7/10/7帧 |
判定:近/远/青铜剑 |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-28/-34 |
持续帧发动:16—17(19—22/23—28) |
总帧数:56帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:雷电剑模式下会在20帧产生电光;在3帧进入蓄力 |
基础伤害:15.0/12.0/8.0% |
对盾冻结帧:15/13/7帧 |
盾僵:-/8/6帧 |
判定:雷电剑/电光/青铜剑 |
空中攻击
起手帧数:7/20帧 |
对盾有利帧:-6/-8 |
持续帧发动:7—10/20—23/24—28 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-3帧和34帧之后(青铜剑)或28帧(雷电剑)自动取消 |
基础伤害:11.5/6.9% |
对盾冻结帧:13/7帧 |
盾僵:5/3帧 |
判定:雷电剑/青铜剑 |
起手帧数:12帧 |
对盾有利帧:-6/-8 |
持续帧发动:12—15(16—19) |
总帧数:33帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-3帧和27帧之后(青铜剑)或28帧(雷电剑)自动取消 |
基础伤害:12.5/7.5% |
对盾冻结帧:14/7帧 |
盾僵:5/3帧 |
判定:雷电剑/青铜剑 |
起手帧数:9帧 |
对盾有利帧:-6/-8/-7 |
持续帧发动:9—10(11—16) |
总帧数:39帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在32帧之后自动取消 (两种剑都相同) |
基础伤害:15.0/5.0/9.0% |
对盾冻结帧:15/9/7帧 |
盾僵:5/3/4帧 |
判定:早/晚/青铜剑 |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-6/-8/-7 |
持续帧发动:10—13(14—23) |
总帧数:45帧 |
落地硬直:11帧 |
备注:在1-4帧和27帧之后(青铜剑)或28帧(雷电剑)自动取消 |
基础伤害:13.0/5.0/7.8% |
对盾冻结帧:14/9/7帧 |
盾僵:5/3/4帧 |
判定:早/晚/青铜剑 |
起手帧数:13帧 |
对盾有利帧:-7/-7/-8/-8 |
持续帧发动:13—15(16—17/18—24) |
总帧数:59帧 |
落地硬直:16帧 |
备注:在48帧之后自动取消 (两种剑都相同) |
基础伤害:11.0/8.0/7.2/6.0% |
对盾冻结帧:16/11/7/6帧 |
盾僵:4/4/3/3帧 |
判定:雷电剑 早/晚, 青铜剑 早/晚 |
必杀技
起手帧数:8/8/8帧 |
对盾有利帧:-12/-13 |
持续帧发动:8—22 / 8—49 / 8—79 |
总帧数:32/38/38帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:7帧开始蓄力,4帧取消蓄力进行防御,38帧第二阶段,88帧第三阶段,148最终阶段 |
基础伤害:5.5/11.0% |
对盾冻结帧:9/13帧 |
盾僵:3/4帧 |
判定:雷电/雷霆/雷鸣 |
起手帧数:1...帧 |
对盾有利帧:+0 |
持续帧发动:1—16(再攻击次数: 4)/17 |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0/2.4/8.0% |
对盾冻结帧:-/-/11帧 |
盾僵:-/-/3帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:23/27/31/35/39/43/47帧 |
对盾有利帧:-20 |
持续帧发动:** |
总帧数:74帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:2.6/2.6% |
对盾冻结帧:-/7帧 |
盾僵:-/2帧 |
判定:多段/终结 |
起手帧数:17帧 |
对盾有利帧:+13 |
持续帧发动:17—61 |
总帧数:63帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:火柱打击频率为8帧,在50帧结束攻击. |
基础伤害:2.0/1.3/4.0% |
对盾冻结帧:6/4/11帧 |
盾僵:2/2/2帧 |
判定:第一/多段/终结 |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:** |
持续帧发动:15—18 |
总帧数:49帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:15-18帧无敌;松开对方有31帧动画. |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:--帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:**% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
抓取/投技
起手帧数:7帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:7—8 |
总帧数:39帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:10帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:10—11 |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:11帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:11—12 |
总帧数:42帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:1帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:21帧 |
落地硬直:**帧 |
备注:总帧数包括15帧的冻结帧 |
基础伤害:1.5% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:31帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:8.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:25帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:44帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:11.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:15帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:47帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:9.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:16帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:37帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:-- |
基础伤害:6.0% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
闪避/翻滚
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:21/26帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:3-17帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:30帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:4-15帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:35帧 |
落地硬直:--帧 |
备注:5-16帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:51帧 |
落地硬直:10帧 |
备注:3-30帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:73帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:79帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:86帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:103帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |
起手帧数:--帧 |
对盾有利帧:-- |
持续帧发动:-- |
总帧数:114帧 |
落地硬直:11-19帧 |
备注:3-21帧无敌 |
基础伤害:--% |
对盾冻结帧:--帧 |
盾僵:--帧 |
判定:-- |