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斗士:鲁弗莱/帧数表

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2020-10-13更新

    

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更新日期:2020-10-13

  

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关于魔导书:

           雷电书有20格充能  雷电消耗1格 雷霆消耗3格 雷鸣5格 托隆消耗8格 【简称顺序为:雷1 雷2 雷3 雷4】 雷书恢复时间:约为12秒
           火书有12格充能 炽焰消耗2格 轻击3消耗1格 火书恢复时间:约为12秒
           风书有10格充能 狂风消耗1格或2格(释放1次为1格两次为2格)百裂消耗2格 风书恢复时间:约为6秒
           暗书有3格充能 魔吸消耗1格 暗书恢复时间:约为30秒
           雷电剑有8格充能 雷电剑恢复时间:约为10秒

角色数据

项目 数据
体重 95
重力 0.089
走速 0.936
跑速 1.265
初始冲刺速度 1.815
空速 1.05
空中加速 0.08
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 38 / 52 / 26 / 36
降速/速降 1.5 / 2.4
上必杀技出盾 8 帧
空中轻击出盾 10 帧
空中后攻击或上猛击出盾 12 帧
盾抓 11 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧

地上攻击

StockIcon-Reflet.png轻击 1 gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:4—5
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在8帧发动轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png轻击 2 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:5—6
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在9帧发动轻击3;或在8帧发动百裂
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png轻击 3 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:6—7
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:12帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png百裂 gif
起手帧数:4/6/8...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:**
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.7%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png百裂终结 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-39
持续帧发动:5—6
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:14帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png横强攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:9—10
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.5%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png上强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:6—14
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.5%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png下强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-8
持续帧发动:7—8
总帧数:21帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:6帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png冲刺攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:8—10(11—18)
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/6.0%
对盾冻结帧:9/7帧
盾僵:10/6帧
判定:早/晚
StockIcon-Reflet.png横猛击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-30/-34
持续帧发动:16—18(19—27)
总帧数:57帧
落地硬直:--帧
备注:在6帧进入蓄力
基础伤害:16.0/10.0/9.6%
对盾冻结帧:15/12/8帧
盾僵:11/7/7帧
判定:早/晚/青铜剑
StockIcon-Reflet.png上猛击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-33/-30/-33
持续帧发动:12(13—16/17—32)
总帧数:52帧
落地硬直:--帧
备注:在5帧进入蓄力
基础伤害:10.0/15.0/9.0%
对盾冻结帧:12/15/7帧
盾僵:7/10/7帧
判定:近/远/青铜剑
StockIcon-Reflet.png下猛击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-28/-34
持续帧发动:16—17(19—22/23—28)
总帧数:56帧
落地硬直:--帧
备注:雷电剑模式下会在20帧产生电光;在3帧进入蓄力
基础伤害:15.0/12.0/8.0%
对盾冻结帧:15/13/7帧
盾僵:-/8/6帧
判定:雷电剑/电光/青铜剑

空中攻击

StockIcon-Reflet.png空中轻击 gif
起手帧数:7/20帧
对盾有利帧:-6/-8
持续帧发动:7—10/20—23/24—28
总帧数:47帧
落地硬直:11帧
备注:在1-3帧和34帧之后(青铜剑)或28帧(雷电剑)自动取消
基础伤害:11.5/6.9%
对盾冻结帧:13/7帧
盾僵:5/3帧
判定:雷电剑/青铜剑
StockIcon-Reflet.png空中前攻击 gif
起手帧数:12帧
对盾有利帧:-6/-8
持续帧发动:12—15(16—19)
总帧数:33帧
落地硬直:11帧
备注:在1-3帧和27帧之后(青铜剑)或28帧(雷电剑)自动取消
基础伤害:12.5/7.5%
对盾冻结帧:14/7帧
盾僵:5/3帧
判定:雷电剑/青铜剑
StockIcon-Reflet.png空中后攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-6/-8/-7
持续帧发动:9—10(11—16)
总帧数:39帧
落地硬直:11帧
备注:在32帧之后自动取消 (两种剑都相同)
基础伤害:15.0/5.0/9.0%
对盾冻结帧:15/9/7帧
盾僵:5/3/4帧
判定:早/晚/青铜剑
StockIcon-Reflet.png空中上攻击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-6/-8/-7
持续帧发动:10—13(14—23)
总帧数:45帧
落地硬直:11帧
备注:在1-4帧和27帧之后(青铜剑)或28帧(雷电剑)自动取消
基础伤害:13.0/5.0/7.8%
对盾冻结帧:14/9/7帧
盾僵:5/3/4帧
判定:早/晚/青铜剑
StockIcon-Reflet.png空中下攻击 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:-7/-7/-8/-8
持续帧发动:13—15(16—17/18—24)
总帧数:59帧
落地硬直:16帧
备注:在48帧之后自动取消 (两种剑都相同)
基础伤害:11.0/8.0/7.2/6.0%
对盾冻结帧:16/11/7/6帧
盾僵:4/4/3/3帧
判定:雷电剑 早/晚, 青铜剑 早/晚

必杀技

StockIcon-Reflet.png普通必杀技 (雷电/雷霆/雷鸣) gif
起手帧数:8/8/8帧
对盾有利帧:-12/-13
持续帧发动:8—22 / 8—49 / 8—79
总帧数:32/38/38帧
落地硬直:--帧
备注:7帧开始蓄力,4帧取消蓄力进行防御,38帧第二阶段,88帧第三阶段,148最终阶段
基础伤害:5.5/11.0%
对盾冻结帧:9/13帧
盾僵:3/4帧
判定:雷电/雷霆/雷鸣
StockIcon-Reflet.png雷鸣 (涡流) gif
起手帧数:1...帧
对盾有利帧:+0
持续帧发动:1—16(再攻击次数: 4)/17
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0/2.4/8.0%
对盾冻结帧:-/-/11帧
盾僵:-/-/3帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Reflet.png托隆 gif
起手帧数:23/27/31/35/39/43/47帧
对盾有利帧:-20
持续帧发动:**
总帧数:74帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.6/2.6%
对盾冻结帧:-/7帧
盾僵:-/2帧
判定:多段/终结
StockIcon-Reflet.png横必杀技 (炽焰) gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:+13
持续帧发动:17—61
总帧数:63帧
落地硬直:--帧
备注:火柱打击频率为8帧,在50帧结束攻击.
基础伤害:2.0/1.3/4.0%
对盾冻结帧:6/4/11帧
盾僵:2/2/2帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-Reflet.png上必杀技 (狂风) gif
起手帧数:8/28帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:8(9—12/13—31) / 28—32(33—55)
总帧数:--帧
落地硬直:25帧
备注:风刃打击点笔记: 风刃射出的位置与鲁弗莱发射时的位置有关.在游戏中,鲁弗莱在每个风刃射出后移动,因此会发现两次风刃角度不同,但视觉是默认的角度.
基础伤害:7.0/5.0%
对盾冻结帧:7/6帧
盾僵:3/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Reflet.png下必杀技 (魔吸) gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:15—18
总帧数:49帧
落地硬直:--帧
备注:15-18帧无敌;松开对方有31帧动画.
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png投掷道具(魔导书或剑) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:**%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-Reflet.png抓取 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:7—8
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png冲刺抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png转身抓 gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:11—12
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:21帧
落地硬直:**帧
备注:总帧数包括15帧的冻结帧
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png前投 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png后投 gif
起手帧数:25帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png上投 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png下投 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

闪避/翻滚

StockIcon-Reflet.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:51帧
落地硬直:10帧
备注:3-30帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:73帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:79帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:86帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:103帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Reflet.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:114帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--