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斗士:黑暗萨姆斯/帧数表

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2020-11-02更新

    

最新编辑:箭头大宝贝

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更新日期:2020-11-02

  

最新编辑:箭头大宝贝

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角色数据

项目 数据
体重 108
重力 0.075
走速 1.115
跑速 1.654
初始冲刺速度 1.87
空速 0.1.103
空中加速 0.09
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 44/61/31/43
降速/速降 1.33/2.168
上必杀技出盾(前方) 4帧
空中上攻击出盾 8帧
空中普通攻击,空中锁链和上猛击出盾 11帧
盾抓 19帧
松盾 11帧
跳跃前摇 3帧

地上攻击

StockIcon-DarkSamus.png轻击1 gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:-10
持续帧发动:3-4
总帧数:17帧
落地硬直:--帧
备注:第15帧可以出手轻攻击2
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-DarkSamus.png轻击2 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:6-9
总帧数:29帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-DarkSamus.png横强攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-17/-16/-15
持续帧发动:8-10
总帧数:33帧
落地硬直:--帧
备注:若有角度的出招,基础伤害多1.0
基础伤害:8.0/9.0/10.0%
对盾冻结帧:7/7/8帧
盾僵:8/9/10帧
判定:近/中/远
StockIcon-DarkSamus.png上强攻击 gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:15-18
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:13.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:12帧
判定:--
StockIcon-DarkSamus.png下强攻击 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-27
持续帧发动:6-8
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:11帧
判定:--
StockIcon-DarkSamus.png冲刺攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:8-9(10-13/14-18)
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:10.0/6.0%
对盾冻结帧:8/6帧
盾僵:10/6帧
判定:早/晚
StockIcon-DarkSamus.png横猛击 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:-30/-28
持续帧发动:10-11
总帧数:48帧
落地硬直:--帧
备注:斜上攻击的基础伤害多1.0,斜下攻击的基础伤害少1.0,第3帧开始蓄力
基础伤害:12.0/14.0%
对盾冻结帧:9/10帧
盾僵:8/10帧
判定:近/远
StockIcon-DarkSamus.png上猛击 gif
起手帧数:11/15/19/23/27帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:11-12/15-16/19-20/23-24/27-28
总帧数:56帧
落地硬直:--帧
备注:第6帧开始蓄力
基础伤害:3.0/6.0%
对盾冻结帧:5/6帧
盾僵:3/5帧
判定:多段/终结
StockIcon-DarkSamus.png下猛击 gif
起手帧数:9/17帧
对盾有利帧:-28/-19
持续帧发动:9-10/17-18
总帧数:44帧
落地硬直:--帧
备注:第3帧开始蓄力
基础伤害:10.0/12.0%
对盾冻结帧:8/9帧
盾僵:7/8帧
判定:第一/第二

空中攻击

StockIcon-DarkSamus.png空中轻击 gif
起手帧数:8/14帧
对盾有利帧:-5/-5
持续帧发动:8-11/14-15(16-22)
总帧数:45帧
落地硬直:9帧
备注:在1-7帧和35帧之后自动取消
基础伤害:10.0/9.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:4/4帧
判定:--
StockIcon-DarkSamus.png空中前攻击 gif
起手帧数:6/12/18/24/30帧
对盾有利帧:-12/-12/-11
持续帧发动:6-7/12-13/18-19/24-25/30-31
总帧数:59帧
落地硬直:14帧
备注:在47帧之后自动取消
基础伤害:3.0/1.6/5.0%
对盾冻结帧:5/4/12帧
盾僵:2/2/3帧
判定:初始/多段/终结
StockIcon-DarkSamus.png空中后攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-9/-10
持续帧发动:9-10(11-14)
总帧数:41帧
落地硬直:14帧
备注:在1-8帧和42帧之后自动取消
基础伤害:14.0/9.0%
对盾冻结帧:11/7帧
盾僵:5/4帧
判定:早/晚
StockIcon-DarkSamus.png空中上攻击 gif
起手帧数:5/7/10/13/16帧
对盾有利帧:-16/-16/-15
持续帧发动:5/7-14(再次击中:3)/16-17
总帧数:39帧
落地硬直:18帧
备注:在1-2和34帧之后自动取消
基础伤害:3.0/1.2/4.0%
对盾冻结帧:5/3/10帧
盾僵:2/2/3帧
判定:初始/多段/终结
StockIcon-DarkSamus.png空中下攻击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-8/-7
持续帧发动:17-18/19-21/22-23
总帧数:48帧
落地硬直:12帧
备注:在1-3帧和34帧之后自动取消
基础伤害:10.0/14.0%
对盾冻结帧:8/10帧
盾僵:4/5帧
判定:早期/陨石
StockIcon-DarkSamus.png空中锁链攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-4/-3
持续帧发动:8-15/16-19
总帧数:59帧
落地硬直:8帧
备注:--
基础伤害:2.5/4.0%
对盾冻结帧:7/8帧
盾僵:4/5帧
判定:早/晚

必杀技

StockIcon-DarkSamus.png普通必杀技(蓄力炮) gif
起手帧数:3(+13)帧
对盾有利帧:-16-4
持续帧发动:3-62(释放之后)
总帧数:31帧
落地硬直:--帧
备注:13帧后开始蓄力,蓄力到发射需要3帧
基础伤害:5.0-27.7%
对盾冻结帧:9-24帧
盾僵:3-8帧
判定:--
StockIcon-DarkSamus.png普通必杀技(蓄力炮,满蓄) gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:16-75
总帧数:60帧
落地硬直:--帧
备注:需要125帧蓄满力
基础伤害:28.0%
对盾冻结帧:24帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-DarkSamus.png横必杀技(追踪弹) gif
起手帧数:18帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:18-137
总帧数:54/59帧
落地硬直:--帧
备注:导弹持续到118帧,每种导弹飞行都飞行59帧
基础伤害:8.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-DarkSamus.png横必杀技(超级导弹) gif
起手帧数:21帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:21-96
总帧数:57/59帧
落地硬直:30帧
备注:导弹持续87帧;在50帧开始往前飞行;可以进行接招
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-DarkSamus.png上必杀技(团身旋击) gif
起手帧数:4/7/10/12/15/18/21/24/25帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:4-6/7/10/12/15/18/21/24/25-26
总帧数:--帧
落地硬直:24帧
备注:在3-6帧处于无敌状态,在7-24帧时攻击频率为6帧
基础伤害:3.0/1.0/2.0%
对盾冻结帧:5/4帧
盾僵:4/2帧
判定:第一/多段/终结
StockIcon-DarkSamus.png空中上必杀技(空中团身旋击) gif
起手帧数:5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/27帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:5/7/9/11/13/15/17/19/21/23/25/27-28
总帧数:--帧
落地硬直:24帧
备注:在3-4帧处于无敌状态;攻击频率为2帧,除了最后一下
基础伤害:1.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-DarkSamus.png下必杀技(炸弹) gif
起手帧数:33-80帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:{{{持续帧发动}}}
总帧数:47/44/48帧
落地硬直:--帧
备注:炸弹生成在11帧;碰到目标后的后一帧爆炸;83帧后自动爆炸;如果按住下方向则总帧数是44;在空中使用总帧数为48并且没有办法减少
基础伤害:4.0/5.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:--

抓取/投技

StockIcon-DarkSamus.png抓取
起手帧数:15帧
持续帧:--
总帧数:59帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-DarkSamus.png冲刺抓
起手帧数:17帧
持续帧:--
总帧数:67帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-DarkSamus.png转身抓
起手帧数:18帧
持续帧:--
总帧数:62帧
备注:--
基础伤害:--%
StockIcon-DarkSamus.png抓取连打
起手帧数:1帧
持续帧:--
总帧数:19帧
备注:总帧数包括15帧的顿冻结帧
基础伤害:1.3%
StockIcon-DarkSamus.png前投
起手帧数:16帧
持续帧:--
总帧数:41帧
备注:总帧数包括15帧的顿帧
基础伤害:8.0%
StockIcon-DarkSamus.png后投
起手帧数:12帧
持续帧:--
总帧数:49帧
备注:--
基础伤害:10.0%
StockIcon-DarkSamus.png上投
起手帧数:15/16帧
持续帧:--
总帧数:41帧
备注:--
基础伤害:5.0/7.0%
StockIcon-DarkSamus.png下投
起手帧数:21帧
持续帧:--
总帧数:37帧
备注:--
基础伤害:8.0%

闪避/翻滚

StockIcon-DarkSamus.png原地闪避
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
StockIcon-DarkSamus.png向前翻滚
总帧数:34帧
落地硬直:--帧
备注:4-18帧无敌
StockIcon-DarkSamus.png向后翻滚
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:3-29帧无敌
StockIcon-DarkSamus.png空中闪避
总帧数:56帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
StockIcon-DarkSamus.png空中下闪避
总帧数:80帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-DarkSamus.png空中斜下闪避
总帧数:86帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-DarkSamus.png空中横向闪避
总帧数:96帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-DarkSamus.png空中斜上闪避
总帧数:113帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
StockIcon-DarkSamus.png空中上闪避
总帧数:130帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌